【看点好玩的】《星球大战:亡命之徒》PC实机游戏玩法演示,8月30日正式发售
《星球大战:亡命之徒》是一款由Massive Entertainment开发,育碧负责发行的角色扮演游戏,定于2024年8月30日正式推出。这款游戏标志着《星球大战》系列首次涉足开放世界游戏领域,为玩家提供了前所未有的自由度来探索广阔的银河系,包括一系列经典与全新设计的星球。
游戏介绍
在游戏中,玩家将扮演主角凯·维斯,这位角色在故事中崭露头角,随着游戏进程的深入,玩家将参与到丰富多样的故事情节中,体验《星球大战》宇宙的深度与广度。游戏不仅包含主线任务,还有大量的支线任务和活动,让玩家能够以自己的节奏来揭开银河系的秘密,与熟悉的《星球大战》角色互动,同时也会遇到原创的新角色。
《星球大战:亡命之徒》是首个开放世界的《星球大战》游戏,通过设定在《星球大战:帝国反击战》与《星球大战:绝地归来》之间的原创故事,邀请玩家以前所未有的方式体验《星球大战》银河系。
随着银河帝国无情地追击叛军联盟以求最终胜利,犯罪地下世界愈发猖獗。为了寻找开始新生活的途径,玩家将加入凯和Nix的行列,与他们并肩战斗、偷盗,并智胜银河系中的犯罪辛迪加,成为全银河最被通缉的人物。
游戏截图欣赏
育碧《星球大战:亡命之徒》发售预告释出,8月30日多平台上线
8月23日,育碧公布了《星球大战:亡命之徒》发售预告片,确认游戏将于8月30日登陆PlayStation 5、Xbox Series S|X及PC平台。
本作设定在《帝国反击战》与《绝地归来》之间,玩家将扮演年轻反派凯・维斯,领导团队进行大胆抢劫,与犯罪组织交易。游戏采用第三人称视角,开放世界设计鼓励玩家探索银河系,自由参与各类活动。官方口号强调:“银河系处处机遇,只待你勇敢把握。”
此外,在科隆展上育碧还展示新画面与游戏内的定制选项及Crimson Dawn主题服饰,。
《星球大战:亡命之徒》摒弃经验与等级体系,探索全新成长模式
Massive Entertainment在新作《星球大战:亡命之徒》中大胆革新,力求打破育碧固有的开放世界模式,不仅削减冗余内容,引入新颖的悬赏机制,还摒弃了标志性的塔楼元素。最新消息显示,游戏还将舍弃基于等级的XP(经验值)升级系统。
此外,IGN最新预览揭示了游戏的进步循环,与Massive的对话中,导演Mathias Karlson确认游戏不含基于XP的解锁或技能升级。
取而代之,玩家角色的成长将通过完成各类支线任务实现。从专家NPC处接取的任务在完成后,将奖励多样化的升级、新技能等,使角色成长路径更为动态多元,也让支线任务变得更有价值。
《星球大战:亡命之徒》强调精而非量,此系统恰与此理念契合。若专家NPC任务不仅仅是获取升级的途径,而是富含更多内容,这一系统有望为开放世界游戏体验带来正面变革。当然,Massive此番机制的实际效果仍有待游戏发售后验证。