《赛马娘》手游战术选择攻略
在赛马娘手游中战术究竟该如何选择呢?战术选择的方式内容又是什么呢?不清楚的话,接下来就让我们一起来看一下吧~!
赛马娘手游战术选择攻略
战术影响猜想
1、在只有一条路线的情况下速度可以视为标量。
2、由于有最高速度这一条,同理假设存在一个正常速度,这个正常速度可能不止和速度挂钩。
3、我猜想,在没有技能的影响时,单体马娘的比赛流程是。
4、正常速度——加速阶段——维持最高速阶段——降速阶段——(正常速度)
5、降速之后是否还有正常速度阶段存疑,根据是有的时候逃马和先马被人追过去之后直接就拉跨到倒数了,怀疑会降到零。
6、而铃鹿等马娘的技能应该会导致二次加速。
个人假设各种战术流程如下:
逃马 逃げ
开局进入流程。
先马 先行
第一个弯道前后进入流程。
跟马 差し
第二个弯道前后进入流程。
追马 追い込む
第三个弯道,最后一个弯道前后进入流程。
这个猜想有一个疑点就是,正常速度是怎么算的,是不是只受速度的影响。
《赛马娘》东瀛佐敦育成事件选择攻略
赛马娘手游中,东瀛佐敦育成事件怎么选?今天小编就为大家分享一下东瀛佐敦育成事件选择推荐,想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。
赛马娘东瀛佐敦育成事件选择攻略
1、新年の抱負
スタミナたっぷりにんじんバーグ食べ放題!——耐力+10
まったり寿司食べ放題——体力+20
新年を味わう!おせち食べ放題——技能点+20
2、初詣
君がこれからも健康に走れますように——体力+30
次までに君をもっと強くする!——全属性+5
新しい武器が見つかりますように——技能点+35
3、夏合宿(2年目)にて
待て、よく考えろ!——力量+10
頑張れ!!——根性+10
4、ダンスレッスン
負けていられないな!——根性+10
ジョーダンだって上手いぞ——力量+10
5、激辛上等コールバトル!
ジョーダン——根性見せてくれー!——根性+10
全力で水を飲むんだ!——力量+10
6、少しずつ伸びてるから!
……復習も、しような!——智力+10
早く解けたのはいいな——速度+5,耐力+5
7、盛って盛って、めっちゃ盛んぞー!
無理せずにな——耐力+10,技能点+15
近道を教えるよ——『直線加速』Lv+1
8、テンアゲ☆全サイズキャンペーン!
食べ過ぎないようSサイズで——体力+10,技能点+5
ああ、XLしかない!——两种可能结果:
成功时:体力+30,技能点+10
失败时:体力+30,技能点+10,速度-5,力量+5,『太り気味』效果获得
9、ギャルのマストアイテム☆
无选项——体力+15,心情下降,根性-5,有几率『なまけ癖』效果获得
10、ラメの輝きに託して
カッコイイとこを見せよう!——根性+20
ダサくてもいいじゃん!——速度+20
11、基本フリータイムっしょ!
あえて心に染みる曲を聞かせる——智力+20
ギャルたちを盛り上げてみせる……!——力量+20
12、勝利の味ってヤツ!
いいお姉ちゃんだった——耐力+10,技能点+15,有几率『愛嬌〇』效果获得
テストの点は堂々と言えるものでは……——根性+10,智力+10,有几率『愛嬌〇』效果获得
13、大事なのは今っしょ!
まあね——智力+10
セーブするのが大人——耐力+10
14、ほんの少しのキッカケ
君が無事でよかった——力量+10
……反省した?——智力+10
15、背伸びから始まること
上等!——根性+10
無茶かぁ……——力量+10
最初は誰だって上手くいかないよ——智力+10
16、ギャル、絵画を語る
いい感性を持ってるな!——速度+10
独創的、だな……——力量+10
17、まっ、流行ってすぐ変わるし!
いいこと言うー!——速度+10
ノリで言ってない……?——根性+10
《赛马娘》丸善斯基技能怎么进化丸善斯基技能进化条件
本次版本更新后,每一位马娘都有技能可以进化,那么丸善斯基技能怎么进化? 下面就由小编给大家带来丸善斯基技能进化条件,希望能给大家带来帮助。
赛马娘丸善斯基技能进化条件
【进化条件】
かっ飛ばすわよ!/要飞车咯!
紅蓮のオーバーレブ/红莲的超限转速
以上便是小编为大家带来的赛马娘丸善斯基技能进化条件了,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。 更多消息和内容关注,之后会持续给大家带来更多全新的内容。
《赛马娘》成田大进育成事件选择攻略
在赛马娘手游中成田大进育成事件如何选择呢?选择的方式内容又是什么呢?感兴趣的话,下面就来看一下吧!
赛马娘成田大进育成事件选择攻略
アタシのまま、強く
ここからが本当のスタートだな!——力量+20
でも俺には頼って欲しい——速度+20
タイシンのSOS
俺が靴を買ってくるよ——速度+10,智力+10
靴屋まで肩を貸すよ——耐力+20
ハラハラなサバイバル
ここでもトレーニングがある!——力量+20
早く見つけてもらえるよう努力しよう!——根性+10,智力+10
距離
探しに行くべき——心情上升,根性+10
じっと待つべき——『後方待機』Lv+1
Unknown music
生演奏のR&B——力量+10
セカイ系ポップス——智力+10
栄養食品は希望の食品?
食べすぎないよう気をつけて——体力+10,技能点+5
よし!栄養ガッツリとろう!——体力+30,技能点+10,概率获得『太り気味(发福)』效果
ムカつく気持ちは自主トレで
むしろもう切り上げた方がいい——体力+10
やってもいいけどほどほどにな——体力-10,技能点+25
思う存分やるといいよ!——体力-15,心情上升,耐力+15,力量+15
新年の抱負
こたつに入ってレースゲームでもしよう!——速度+10
一緒に昼寝の続きをしよう!——体力+20
いっそいつも通りミーティングしよう——技能点+20
後日レポート提出済
消化速度を著しく上げる薬を勧める——速度+10
栄養摂取効率を上げる薬を勧める——耐力+5,力量+5
ダンスレッスン
いや、本当にすごいよ!——根性+10
俺も踊りたくなってきた!——智力+10
かごの扉はその手で開けろ
よし、戻ってお茶でもいれよう!——耐力+5,根性+5
よし、友だちたくさん集めよう!——速度+10,力量+5
『bg』
しりとりしよう!——耐力+10
追いかけっこで勝負!——速度+10
『easy game』
お願いします!——力量+10
まだまだ!——根性+10
『gg』
ウイニングチケット——根性+10
ビワハヤヒデ——智力+10
スーパークリーク——调查中
寡黙なふたり
ハヤヒデ、きっと喜ぶよ——耐力+10
……ああ、帰ろうか——速度+10
=====无选项事件======
『B』&『W』
无选项——耐力+5,根性+5
『W』inner
无选项——速度+5
アイツらとブートキャンプ
无选项——心情上升,全属性+5,技能点+30,概率获得『切れ者』效果
言わないで
无选项——心情降低三阶段,获得『練習ベタ』效果,同时失去『練習上手◯』效果
※成田大进育成事件里最大的雷,菊花赏之前必定发生,无法回避。发生后你只有一回合事件补救,建议赌一手外出,出卡拉OK或者娃娃机的话就可以把心情拉正,不然就要顶着不调跑菊花赏。跑完后记得把DEBUFF治好,这样打完日经赏以后可以获得双圈的练习上手(同时心情+4,全属性+26)
『奢るよ』『いいって』
无选项——耐力+10
気合で完食。でも……
无选项——体力-10,心情下降
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