2022最新款手持电子液晶屏焕然一新
Handheld Electronic LCD是一种非常小的便携式设备,用于玩互动电子游戏,通常是电子游戏的小型化版本。控件、显示器和扬声器都是单个单元的一部分。它们通常具有设计用于玩一个游戏的自定义显示,而不是由小像素网格组成的通用屏幕。这种简单性意味着它们可以像智能手表一样小,有时甚至是。这些游戏的视觉输出范围可以从几个小灯泡或LED灯到计算器般的字母数字屏幕;后来,这些大多被具有详细图像的液晶和真空荧光显示屏所取代,并且在VFD游戏的情况下,颜色。手持设备的受欢迎程度从1970年代末到1990年代初达到顶峰,然后下降。它们是手持游戏机的前身。
历史
早期的手持游戏使用简单的机制与玩家互动,通常仅限于发光按钮和声音效果。值得注意的早期掌机游戏包括美泰汽车比赛(1976年)和美泰电子足球(1977年),它们具有非常简单的红色LED显示屏;游戏玩法涉及玩家按下按钮来移动他的汽车或四分卫图标(由亮点表示)以避开障碍物(由不太亮的点表示)。1978年,米尔顿·布拉德利公司凭借Simon进入了掌机市场,这是一款简单的色彩和声音匹配游戏。西蒙没有专用的显示屏,但有四个彩色的发光按钮;原始版本足够大,可以用作桌面游戏或手持设备;后来的版本变得越来越小。同年,派克兄弟还发布了Merlin,这是一款更复杂的掌上电脑,可以使用带有集成LED的11个按钮阵列玩六种不同的游戏。尽管它们相对简单,但这些早期游戏中的每一个都非常成功。
美泰和派克兄弟的首次成功催生了一波类似的手持设备,这些设备在1980年代初发布。其中值得注意的是Coleco的一系列流行的2人“头对头”游戏。其他游戏是流行街机视频游戏的小型化版本。
1979年,横井军平乘坐子弹头列车旅行,看到一个无聊的商人按下按钮玩液晶计算器。然后,横井想出了一个手表的想法,它可以兼作微型游戏机来消磨时间。从1980年开始,任天堂开始发布一系列由横井设计的电子游戏,名为Game & Watch游戏。利用市场上出现的信用卡大小的计算器中使用的技术,横井设计了一系列基于LCD的游戏,在屏幕的角落包括一个数字时间显示。在后来更复杂的游戏和观看游戏中,横井发明了一个十字形的方向键或“方向键”来控制屏幕上的角色。横井还在Famicom游戏机的控制器上加入了他的方向键,十字形拇指控制器很快成为游戏机控制器的标准配置,并作为操纵杆的替代品在视频游戏行业中无处不在。
在20世纪80年代,LCD变得便宜,并在很大程度上取代了手持游戏中的LED显示器。在LCD和VFD游戏中使用自定义图像使它们具有更多的细节,并避免了控制台屏幕的块状像素化外观,但并非没有缺点。所有图形都固定到位,因此游戏对象的每个可能位置和状态都必须预设(并且在重置游戏时通常可见),没有重叠。运动错觉是通过在物体的可能状态之间依次闪烁而产生的。这些游戏的背景是静态绘图,分层在“移动”图形后面,这些图形在不使用时是透明的。部分由于这些限制,早期LCD游戏的游戏玩法往往比其LED前身更粗糙。
LCD时代一些比较知名的掌上游戏是任天堂的游戏&手表系列和虎电子的游戏,其他公司的许多游戏也很受欢迎,尤其是街机游戏的转换。新游戏仍在制作中,但大多数都是基于相对简单的纸牌和棋盘游戏。
游戏
第一个系列:
· 木乃伊之墓的入侵者(謎のピラミッド,纳佐之金字塔),参考号16265和16813重新发布· 逃离魔鬼的厄运(天国と地獄,战国到地狱),编号:16264
· 潜艇攻击(激风Uボート,盖基森U型潜艇)/(英国潜艇巡逻队),编号16280
· 大脱走,编号:16282
· 鲨鱼岛(恐怖の無人岛,京府之木津头),编号:16281
· 那藏之神博森(謎の沈没船,那藏之神博森),编号:16288,仅在日本发行
第二个系列(双面板):
· Amazone (秘境アマゾン, Hikyo Amazon), ref. 16815· 恐怖屋(悪霊の館,八方阿库里欧),编号:16814
· 弗兰肯斯坦(ミスターフランケン,弗兰肯先生),编号:16817
· 机场恐慌(エアポートパニック,机场恐慌),编号16818
其他掌上游戏是作为翻转盒构建的,并且有两个甚至三个具有不同前景和背景场景的LCD,在游戏玩法中提供了一些多样性。
任天堂64发布与1996年:一代经典游戏主机震撼登场
它以其 64 位中央处理器命名,于 1996 年 6 月在日本发布,1996 年 9 月在北美发布,1997 年 3 月在欧洲和澳大利亚发布,1997 年 9 月在法国发布,1997 年 12 月在巴西发布。作为第五代...
硬件参数
名称 |
Nintendo 64 |
发布日期 |
June 23, 1996 |
开发商 |
Nintendo IRD |
制造商 |
Nintendo, Foxconn |
最大控制器 |
4 |
CPU |
64-bit NEC VR4300 |
Memory |
4 MB RDRAM expandable to 8 MB |
Graphics |
64-bit SGI RCP |
Sound |
64-bit SGI RCP |
Display |
Up to 480i (576i PAL region), also widescreen |
Media |
ROM Cartridge, Magnetic disc R/W (with 64DD) |
历史背景
在1983 年的视频游戏崩溃之后,任天堂凭借其第一款家用游戏机Famicom引领行业,该游戏机最初于 1983 年在日本发布,后来于 1985 年作为任天堂娱乐系统(NES) 在国际上发布。尽管 NES 及其继任者超级任天堂娱乐系统(SNES)在商业上取得了成功,但由于日本经济衰退,SNES 的销量下降。新兴竞争对手世嘉的32 位 土星游戏机与任天堂16 位游戏机的竞争SNES 强调任天堂需要开发改进的 SNES 硬件,否则就有可能将市场主导地位拱手让给竞争对手。Atari 5200、7800 、Lynx和Jaguar在此期间也与任天堂竞争 。
任天堂试图通过将现有媒体公司外包为拟议的 SNES CD-ROM外围设备的许可开发商来增强 SNES 的能力。飞利浦和索尼是任天堂附加概念的先驱,但两家公司的合同在没有生产外围设备的情况下终止。飞利浦将继续使用任天堂授予的许可证在其CD-i游戏机上发布马里奥和塞尔达游戏,而索尼将使用该技术开发第一台PlayStation。让事情更加复杂的是,任天堂还面临第三方开发商对任天堂严格的许可政策不满的强烈反对。
游戏
Nintendo 64 共发布了 393 款游戏,但也有少数在日本独家销售。相比之下,竞争对手PlayStation和Sega Saturn分别收到了大约 1,100 款游戏和 600 款游戏,而之前的 NES 和 Super NES 等任天堂游戏机在美国发布了 768 款和 725 款游戏。相当小的 Nintendo 64 游戏库被归因于不采用 CD-ROM 的有争议的决定,以及其复杂架构的编程困难。这一趋势也被视为山内博史在 1995 年 11 月 Nintendo 64 揭幕仪式上发表演讲时宣布的战略的结果,即任天堂将限制为 Nintendo 64 生产的游戏数量,以便开发人员专注于开发更高的游戏。标准而不是试图以绝对数量超越竞争对手。《洛杉矶时报》还指出,这是任天堂“追求完美”的一部分,因为“虽然其他平台提供了相当多的垃圾,但任天堂通常会命令游戏开发者回到董事会来修复不够完美的游戏。 ”。
尽管与竞争对手的游戏机相比,第三方支持较少,但任天堂强大的第一方特许经营权,如马里奥,享有广泛的品牌吸引力。任天堂的第二方,如Rare,发布了开创性的游戏。因此,Nintendo 64 游戏库包括大量广受好评和广泛销售的游戏。根据 TRSTS 报告,1996 年 12 月美国最畅销的五款游戏中有三款是 Nintendo 64 游戏(其余两款均为 Super NES 游戏)。超级马里奥 64是这一代最畅销的主机游戏,售出 1100 万台击败PlayStation的Gran Turismo(1085 万)和最终幻想 VII(972 万)的销量。该游戏也受到评论家的好评,并帮助开创了三维控制方案。GoldenEye 007在第一人称射击游戏的发展中发挥了重要作用,并被评为该类型中最伟大的游戏之一。塞尔达传说:时之笛为未来的 3D动作冒险游戏设定了标准,并被许多人认为是有史以来最伟大的游戏之一。
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雅达利捷豹:游戏经典再次崛起,重返1993!
Atari Jaguar 是由 Atari Corporation 开发和分销的第五代(1993-2005)视频游戏机。它于 1993 年 11 月在北美发行,零售价为 249.99 美元。该控制台后来在欧洲(1994 年)发布,...
硬件参数
名称 |
Atari Jaguar |
发布日期 |
November 23, 1993 |
开发商 |
Atari Corporation |
制造商 |
IBM |
最大控制器 |
2 |
CPU |
Motorola 68000 @ 13.29 MHz |
Memory |
2 MB DRAM |
Graphics |
Atari custom "Tom" chip @ 26.59 MHz, GPU 32-bit RISC, 4KB RAM |
Sound |
Atari custom "Jerry" chip @ 26.59 MHz, 16-bit stereo |
Display |
320x224p, 360x224p, 640x224p, 720x224p, 320x448i, 360x448i, 640x448i, 720x448i |
Media |
ROM cartridge |
历史
Jaguar 由Flare Technology的成员开发,该公司由Martin Brennan和John Mathieson组成。该团队声称他们不仅可以制造出优于Genesis或Super NES的控制台,而且还可以具有成本效益。Atari 对他们在Konix Multisystem上的工作印象深刻,说服他们关闭 Flare 并成立一家名为Flare II的新公司,Atari 提供资金。[需要引用] Flare II 最初是为 Atari 设计两个游戏机。一种是 32 位架构(代号为Panther),另一个是 64 位系统(代号 Jaguar)。Jaguar 设计的工作进展比预期的要快,因此 Atari 取消了 Panther 项目,专注于更有前途的 Jaguar。
捷豹于 1993 年 8 月在芝加哥消费娱乐展上亮相。为准备推出,雅达利 ST计算机系列已停产,并且对早期系统(如雅达利 2600和雅达利 8 位系列)的支持已于 1992 年 1 月 1 日停止。所有 20,000 台 Jaguar 设备于 1992 年 1 月发货。它在 1993 年的试射被售出。
外围设备
重新设计的 ProController 具有额外的操作按钮,并且 JagLink 外围设备为兼容的游戏添加了网络风格的游戏。
在 1993 年 11 月发布控制台之前,Atari 已经宣布将在控制台的整个生命周期内发布各种外围设备。这包括基于CD-ROM的控制台、支持在线游戏的拨号 Internet 链接、虚拟现实耳机和MPEG-2视频卡。然而,由于捷豹的销售不佳和最终的商业失败,大部分正在开发的外设都被取消了。Atari 为 Jaguar 发布的唯一外围设备和附加组件是重新设计的控制器、四个播放器的适配器、CD 控制台附加组件和用于局域网(LAN) 游戏的链接电缆。
重新设计的第二个控制器,Atari 的 ProController,增加了三个面部按钮和两个触发器。它是针对原始控制器的批评而创建的,据说缺少足够的按钮来进行格斗游戏。但是,它是独立销售的,从未与系统捆绑在一起。Team Tap multitap添加了 4 控制器支持,仅与可选捆绑的White Men Can't Jump和NBA Jam Tournament Edition兼容。可以使用两个 Team Taps 进行八人游戏但这些游戏不支持。为了支持 LAN 多人游戏,Jaglink 接口链接了两个 Jaguar 控制台通过模块化扩展和UTP电话线。它兼容三款游戏: AirCars、 BattleSphere和Doom。
1994 年,在 CES 上,Atari 宣布与 Phylon, Inc. 合作开发 Jaguar Voice/Data Communicator。该装置被推迟,估计生产了 100 台,但最终在 1995 年取消了大规模生产。Jaguar 语音调制解调器或 JVM 使用 19.9 kbit/s 拨号调制解调器来接听来电并存储多达 18 个电话号码。玩家直接拨号在线玩,只兼容Ultra Vortek,启动时在键盘上输入911来初始化调制解调器。
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GamePark GP32:重磅回归!揭晓最新发布日期!
GP32(GamePark 32)是由韩国Game Park公司开发的掌上游戏机。它于 2001 年 11 月 23 日仅在韩国发行。
硬件参数
名称 |
GamePark GP32 |
发布日期 |
November 23, 2001 |
开发商 |
Game Park |
制造商 |
Game Park |
最大控制器 |
Handheld |
CPU |
Samsung S3C2400X01 |
Memory |
8MB |
Graphics |
16-Bit Color |
Sound |
44.1 kHz 16-bit Stereo Sound |
Display |
320 x 240 |
Media |
SmartMedia |
历史
GP32 在 1999、2000、2001、和 2002年的 E3 上展出。有一次,GamePark 生产了一款具有移动电话功能的未发布单元。
特点
整体设计与Game Boy Advance的原始版本没有什么不同。GP32 基于 133 MHz ARM 9 CPU和 8 MB SDRAM。与其他倾向于基于专有盒式磁带的手持游戏系统不同,GP32 使用SmartMedia卡 (SMC) 来存储程序和数据,从而使业余开发人员可以访问它,因为不需要进一步的开发硬件。
控制台有一个基于八向微动开关的迷你操纵杆控制器,两个主按钮(“A”和“B”),SMC 插槽两侧的两个肩部按钮(“L”和“R”)和屏幕两侧的另外两个菜单按钮(“选择”和“开始”),由更柔软的半透明橡胶制成。控制台还有一个用于连接主机的USB 1.1端口、一个串行扩展端口、一个 3.3 V 电源适配器输入、一个耳机连接器和一个可容纳两节 AA 电池的后隔层。
软件
内置
最初的Game Park 固件具有三个主要功能:启动应用程序、提供连接到主机的方法以及播放MP3格式的音乐。更高版本的Game Park 固件删除了MP3音乐功能。
自制
Game Park 计划他们的系统功能强大且有用,但他们也希望用户能够创建自制软件。GP32用户可以在官方网站上注册该单元,并获得一套免费的开发工具来创建自己的程序。Game Park 还允许(在某些限制下)在其网站上发布此类自制游戏。GP32 的原始固件只支持运行加密的游戏和工具。用户必须注册并使用加密的“免费启动器”来运行未签名的软件。替代固件消除了使用“免费启动器”软件的必要性,并提供了许多原始固件所缺乏的额外功能。
通过这种策略,GP32 成为了多个自制应用程序和游戏的宿主。为它制作的各种应用程序包括替代固件、文件管理器、游戏、模拟器、游戏生成器(如RPG Maker)、DivX播放器和图像幻灯片。
商业
商业游戏可以通过互联网下载(加密到 GP32 的 ID)或在零售盒中获得。零售盒包含SmartMedia卡和游戏,这些卡被加密,只能从这些卡上运行(SMC ID)。也可以在提交 GP32 的 ID 后从韩国门户网站下载它们,然后对其进行加密以仅在该 GP32 上运行。下载游戏有效地降低了消费者的成本,消费者不再为制造卡带买单。在线下载游戏的价格从 10 美元到 30 美元不等。
游戏
该系统于 2001 年 11 月 23 日发布时发布了五款不同类型的游戏。最终发布了大约 28 款商业游戏。最后一次发布的商业游戏是平台游戏/RPG Blue Angelo,它于 2004 年 12 月 16 日发布。大多数商业 GP32 游戏可以通过两种方式购买:盒装或通过 Gamepark 的在线 JoyGP 商店通过互联网下载(通常用于价格低得多)。JoyGP 是 MegaGP 商店的国际版,存在较早,仅限于韩国。尽管大多数游戏都以两种格式出售,但也有一些例外:例如,“Blue Angelo”过去(现在)仅作为在法国制造的盒装副本出售,而“Gloop Deluxe”仅在网上出售,而不是通过乔伊GP。
尽管可用于 GP32 系统的官方游戏数量有限,但许多开源/免费软件开发人员致力于各种模拟器和移植PC 游戏。除此之外,业余开发者还创建了各种免费的公共领域游戏。Game Park 为其设备发布游戏不收取任何版税,这使得小编辑或独立开发者更容易为 GP32 发布软件。
爱立信Chatboard 微键盘的修改与该系统一起工作已经见证了软件开发的新繁荣,包括对Linux端口的无数尝试,以及在许多模拟器中添加了键盘支持。
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