《杀戮尖塔》地精小队破径单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队破径单卡分析介绍。
地精小队破径单卡分析介绍
破径
想得到一个理想的苦痛层数一般都要洗好几次牌以后了,在鲸鱼战中都没什么发挥。(一般到了鲸鱼也不会需要这个了)
过渡能力:☆☆☆☆☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:胖地精核心都看不太上它
升级优先级:可能较高吧
强度:★★☆☆☆
《杀戮尖塔》亡命之徒急扣扳机卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒急扣扳机卡牌强度介绍。
亡命之徒急扣扳机卡牌强度介绍
急扣扳机
孱弱的数值+难以发动的精准+随机减费,让这张牌几乎不能用。
过渡能力:★☆☆☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:从不
升级优先级:从不
强度:★☆☆☆☆
《杀戮尖塔》雷暴机玩法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来雷暴机玩法推荐。
雷暴机玩法推荐
雷暴机
输出牌:雷暴(能力化为输出)、球状闪电(电球过渡)、雷霆打击(输出终端)
防御牌:缓冲、自动护盾、充电、飞跃、冰川(通用)、力场(随着能力的打出而降低限制)
运转牌:快速检索、内核加速、散热片(提供使用能力时的过牌能力)、增幅(多次利用能力)、搜寻、裂变(启动)、超频(快速过牌)
成长牌:碎片整理、偏差认知、耗尽、扩容、循环、回响形态、你好世界、白噪声、机器学习、创造性AI(你能想到的能力几乎都是成长)、电动力学(电球AOE)
辅助遗物:干瘪之手、鸟面瓮、橙色药丸、冻结之蛋、瓶装旋风
《杀戮尖塔》内核加速单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来内核加速单卡强度介绍。
内核加速单卡强度介绍
平均分9.83,标准差0.308,排名白卡第一,同时也是标准差最低的白卡
简单粗暴的加费,一张可以直接获得2(3)费,而副作用在大卡组机器人中可以说是微不足道。即便算上虚空的减费,也相当于凭空增加了1(2)费,简直超模到姥姥家了。
但是虚空有个问题,就是没法打出(没有医疗箱的情况下)。整个卡组循环来看,就是用两个抽卡位(内核和虚空),一个将来的手牌位换1(2费)。
单单从单卡数据来看,除了简单粗暴的加费以外内核加速不算很优秀。但机器人没有其他更好的能多次使用的直接加费了,聚变需要运球;陨石需要启动(5费猛男当我没说);汇集需要卡组大小和牌序,没抓够时汇集没用,汇集沉底也没用;裂变和双倍能量都不能重复使用,所以内核作为能重复使用的单卡直接补费手段无可替代,在能量机里有着重要地位。
说过了重要性,接下来说缺点。内核的缺点就在于这张虚空,虚空会影响下一轮的运转,但这无伤大雅。首先就是机器人卡组一般偏大,相对而言虚空的比例就降低了。还有就是当机器人卡组完成启动后也不怕虚空的卡费用以及占卡位了。费用-1,多打个内核就好。卡位-1,用打内核给的费打个防御清理下手牌就好。而启动阶段一是卡组没有完成初步循环,二是对这种直接补费卡需求极大,内核能大大加快启动速度,所以启动阶段可以基本无视虚空。
总之,多次使用内核加速的情况下,即便可以通过大卡组来一定程度降低虚空对卡组的影响,最终也会把虚空全部抽上手,造成手牌位的减少。但是除了内核加速,机器人真的没有什么别的靠谱的稳定加费了。所以哪怕面临一手虚空的尴尬情况,也不得不反复打出内核。
另外,内核加速在没有过牌的情况下,很容易造成费用的溢出。所以如果抓了内核,建议多补充一些过牌以防止一手内核没牌可出的窘境。
tips:0费抽虚空或者全息捞虚空不减费,刮削过虚空会-1费后弃掉虚空。
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