黑色行动2开发人员超过300人 突击部队模式详解
开发人员超过300人:
如果《黑色行动2》不能成为最出色的《使命召唤》系列游戏,原因绝不会是开发人员的工作不够,因为动视有超过300个员工在为它服务。
根据工作室的领导Mark Lamia所说,“Treyarh有超过250位员工,但至少超过300人在为这个项目工作。公司之外还有一些承建商和测试团队,他们并不是Treyarh的员工,因此现在有超过300人为这个游戏项目工作。”
在解释道为何需要如此之大的团队时Lamia说道,单人战役游戏和多人游戏都“内容巨大且雄心勃勃”,他还提到“他们正努力为僵尸模式做工作。”
面对如此巨大的承诺,Treyarch并不反感将资源和其他《使命召唤》团队共享。动视的内部工作室Lamia说道,“我们将我们这一边的东西都提供给他们访问,但是他们有他们自己的创造性工作也值得我们借鉴。”
“无论是《使命召唤》系列内部亦或是某些必备技术的领域,只要是团队可以访问或起推动作用的地方,我们都会去尝试。例如,面部皱纹和表现捕捉就是我们和动视中心技术团队合作解决的。这其中有很多可以运用到其他团队中的经验。”
当谈论到其他的动视团队,Lamia提到Treyarch和Infinity Ward对于《使命召唤》系列有着共同的观念,即使他们侧重于不同的创作方向。
“我认为,游戏的电影化风格正是《使命召唤》系列的独特印记。我们或者是Infinity Ward亦或是其他游戏开放团队所做的这个系列游戏都包含了这个重要的特性。”
突击部队模式详解:
过去的《使命召唤》系列的单人战役都是万年不变的线性模式。而且随着时间的推移,战役故事变得一年比一年短,仅存的一些包含战役模式的游戏也仅仅只有4-6个小时的战役长度而已。
现在,Treyarch正尝试改变这种状况,在他们的新作《黑色行动2》的单人战役中包含了一个新的开放式结局模式:“突击部队”。
游戏时间设定在2025年,中美两国之间的冷战时期。除了故事主角Alex、David Mason以及Frank Woods的故事以外,《黑色行动2》的故事发展过程中会出现几个时间点,玩家们将要从选项中选择想要如何继续进行。
“你将会在战役中遭遇这些选择点”Treyarch的首领Mark Lamia说道,“如你所想,在冷战中将会有许多热点区域分布在全球。你和你的小队将会被派遣到这些热点,JSOC将会找到你并对你说‘我们需要你和你的队伍的帮助。’”
“在此,你可以选择你的任务,而这就是故事和战役结构分支的开始。”跟据Lamia所说,如果你在战斗中死亡,这不会使游戏结束而只会将你死亡的事实包括在游戏的故事情节之中。这意味着你的游戏角色是一次性的,(据称)游戏的故事情节将会根据你在任务中的表现而发生变化。现在还不清楚,这种影响是否仅仅只是对于游戏的故事,还是会影响到游戏本身以及后续任务的发展。
相比于将自己看成突击部队中的任一关键角色,将自己假定成是整个小队将会更加合适,就如同育碧的游戏《幽灵行动3:尖峰战士》一样。
游戏的任务更加广阔和自由化,这要求玩家更具有战略性的头脑和创造性的问题解决能力,这在以前的《使命召唤》系列中是极其少见的。虽然无法达到Tom Clancy的游戏的高度,但是至少是一个大的转变。
我所看到的游戏地图要稍大于一般的多人游戏地图,但当然无法和战地中的广阔地图相比。随着你游戏的深入,各种不同的、故事化驱动的目标将会出现在地图上。
玩家们可以操控小队中的任何机器单位,包括四翼无人驾驶机、机械武装CLAW坦克。还未肯定游戏中的提供的单位是否比前作有所增加。
Lamia提到了在高处的“监视模式”,你可以利用它鸟瞰战场的能力来给队伍布置战术。Lamia说道,在突击队伍的任务中目标都是不变的,但如何达成目标则由玩家自己决定。
我所看到的突击队伍的任务发生在新加坡 -- 目标是三个电子激光器来为武装直升机开辟道路。抛开这种老套的设定不谈,突击部队不像《使命召唤》单人游戏。玩家们不停地在他控制的无人驾驶机和带领的小队之间切换,这更像是《幽灵行动3:尖峰战士》而不是《现代战争2》。
而Lamia所提到的重复可玩性和选择性则通过游戏的战术实现,你可以在场景中尝试多个战略并检验效果。但《使命召唤》的AI在更大的场景中的运行能力还有待验证。想要让突击部队的任务真正达到值得多次游戏体验的程度,人工智能还需要很长一段时间的发展才行。
就表面来说,相比于一年前的Tom Clancy游戏,突击部队并没有任何的巨大改进。它只是被加入到《使命召唤》系列中而已。事实上,我并没有看到任何的潜行能力,亦或是智能的AI -- 它们只是跑过来开火而已。
综上所述,Treyarch逐步打破原有的《使命召唤》模式的行动还是值得赞赏的。打破陈腐是必须的!正如从动视的发言人宣布放弃僵尸模式到现在成为游戏的一个重要组成部分。
《使命召唤》单人战役模式的动作电影突-突-突-完的万年公式开始变得陈旧老套了。不仅如此,这还是一个迎合那些对多人游戏不感兴趣而只专注于单人游戏体验的玩家的好机会。
突击部队的任务比一般的《使命召唤》任务要求更多的战术思考,带个脑袋上阵将会让你活得更长一点。
《街霸》和《洛克人》的诞生25周年 索尼赠送卡普空纪念蛋糕
话说Capcom旗下经典游戏《街霸》和《洛克人》的诞生25周年庆祝典礼就在近日召开,Sony遂特别赠送给Capcom以纪念蛋糕,相关图片展示如下,敬请欣赏!
《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。后来又陆续推出《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》,同时游戏又被改编成了动画与电影。除此之外还有很多的周边产品。
《洛克人》的首个作品,于1987年始开了洛克人这名字的历史。故事讲述20XX,人工智能和机器人科技的发展进步,成就了高智能人形机器人的诞生,机械工学的两个权威——莱特博士和威利博士——各自为了和平和野心的争取,莱特博士的家用机器人洛克因著个人的正义感,屡次粉碎威利博士的阴谋。游戏的主轴作品均为动作游戏,之间还可以使用扶助角色,被不少玩家冠以高难度水平的名誉,也是“洛克人”各系列中最多游戏的一个。
朝鲜将组建《DOTA2》战队欲统治TI4?外媒是不是想太多
日前我们在国外ESEX网站看到了一个有趣的新闻,据他们报道,朝鲜民主人民共和国将成立首支《DOTA2》战队,用于和韩国的“DOTA2军事竞赛”,并将参加由韩国Nexon(韩国DOTA2代理商)举办的新一季NSL联赛。
SL第二赛季在不久之前落幕,租借了前EG战队选手DeMoN的MVP凤凰队取得冠军,而之前的NSL冠军也并不是完全由韩国人取得,前EG队员Jeyo在决赛不久前加盟EoT并帮助他们获得冠军。
“引进美国选手完全是在DOTA领域上对我们的挑衅,我们决不容许DOTA方面的冲突升级”朝鲜国防部和外交部联合发表声明,“这种妄图引起战争的行为我们必须对此作出反应”
据朝鲜日报报道,朝鲜队伍极有希望获取今年8月的TI4冠军,因为他们在接下来将跨过朝韩缓冲区南下摧毁韩国人在DOTA2方面的信心。该报道还表示,朝鲜队伍尽管已经经过30000场的训练,但他们从来没有输过,因为他们始终沐浴在金正恩将军的金太阳照耀之下。
“我们得到了伟大领袖慈父般的关心和照顾”朝鲜队员金永定表示,“朝鲜人永不会送,无论游戏还是现实”
尽管如此,我们还是从一些资料中获取了朝鲜服务器上玩家们的险恶环境,在这里一颗简单的吃树都涨价到8000G,并且如果没有得到他们伟大领袖金正恩将军同意砍掉他圣神的树木之一,吃树在游戏中是不可使用的。
平壤方面声称,他们服务器上的放弃率非常完美地为0%,而还有一个遭到外界普遍质疑的报道:金正恩将军在他的首场DOTA2游戏中取得了每条线上的所有人头,并且在结束时的GPM高达18400。
“这里没有任何报道因为所有人都在沉默”我们得到的一个内部消息表示“所有人都处于低优先级匹配状态并且每天到晚都在为他们的主席打年兽”
NSL将在本月15日开启,我们也期待朝鲜队伍有没有他们传说的这样强大。点我返回资讯首页
PC玩家福音 德国杂志确认《黑暗之魂》PC版8月发布
据一个德国游戏杂志《PC动作》透露,Namco Bandai发行、From Software制作的备受好评动作RPG游戏《黑暗之魂》将于今年登陆PC。
这家杂志在封面上用《黑暗之魂》作为其独占透露内容。这个版本将被称为《黑暗之魂:迎接死亡版》(Dark Souls: Prepare to Die Edition,暂译),除了加入新的boss以外,其他内容与主机版一致,将于8月份发布。
自从该作在主机上发布以来,PC玩家就急切地想玩到这款难度颇具挑战性的RPG,今年1月有近46000名玩家参加了一个请愿活动,向发行商Namco Bandai呼吁推出《黑暗之魂》的PC版。Namco Bandai论坛的管理员也被玩家的热情所感染,他承诺要把这个当成个人使命——即是把玩家的热情传达到给Namco Games的所有工作人员。看来玩家们的努力得到了回报。
有传闻说开发商From Software目前正在制作《黑暗之魂》的名为“黑暗森林”的DLC。
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