《无人深空》Xbox版封面泄露 疑似加入多人模式
日前,推特上有人泄露了《无人深空(No Man's Sky)》Xbox的版本封面。封面上出现了四个游戏角色,这可能意味着玩家终于要迎来游戏的多人联机模式。
去年八月份,玩家在游戏中已经有机会遇到其他玩家,并且和他们进行语音互动,但是却不能看到别人操控的角色。近一年的时间里,开发组也一直在为多人模式做努力。
《无人深空》于2016年发售,最初登陆的平台为PS4和Steam,当时由于游戏宣传和实际水平的巨大差距而遭玩家差评。经过多次更新之后,游戏素质已经有了很大改善。
Xbox官方会在5月17日公布游戏的最新消息。
荒野八侠将于明年春季上市
生存类游戏虽然已经不少,但谁又会拒绝新作呢?Eight Points就在不久前正式确认生存游戏《荒野八侠》(The Wild Eight)的PC版将在明年春季发售,对这款游戏感兴趣的玩家再耐心等待一会吧。
在这款游戏的Steam页面上,《荒野八侠》的发售时间一直被标注为2016年秋季。很显然Eight Points没有遵守约定在今年秋天为我们带来《荒野八侠》,但不知道是出于什么原因,他们竟然在很长一段时间内没有更改Steam页面上的发售日期情报,最后弄得《荒野八侠》在11月份时还是“将于秋季上市”。需要注意的是,明年春天的发售日期只是PC版的游戏,Xbox One与PS4版发售日目前还未知。
《荒野八侠》背景设定相当独特,没有核爆也没有变异,主角团之所以落入这般困境也只不过是因为空难而被困在了冬季的阿拉斯加森林中部。当然了,不变的是玩家必须利用一切资源谋求生存。篝火是你最好的朋友,你需要它来取暖和烹饪蘑菇和肉。这里充满了动物,但你用你的手打猎他们是不容易的,最好制作一个沉重的棍子和一些投掷石块。好了,教学就到这里,想要成功获救的玩家还是自己到游戏中去摸索大师之路吧。
姗姗来迟的帧数显示 Steam Beta版增加帧数显示功能
卡不卡,看帧数就行了。当然,没有帧数玩家可能更会在乎游戏内容,而不是游戏体验是不是合格。不过呢,知道游戏帧数总该是件好事
日前针对Steam Beta版的一次小升级终于为Steam用户增加了需求已久的帧数记录显示器功能。
PC玩家在本次升级文档中表达了自己的欢欣之情。毕竟玩家需求该功能已久,而以前想要显示帧数不得不靠FRAPS之类的第三方工具或者仅有少数游戏支持显示帧数。不过玩家需求总是得不到满足的,已经有很多玩家要求这款计数显示器应该增加自定义选项,方便调节颜色主题以及显示位置,当然现在这个已经很不错了。
这款帧数计数器是昨天随着其他一些特性加入的。Beta客户端升级修复了一系列的问题并对客户端做了一定的优化。
更多福利可加入资讯交流群:12126585 这里有你想要的福利分享
更多游戏请查看2014年精品游戏专题:https://www..com/zt/jingpin/index_2014.html
英国游戏零售业正走向衰落 零售市场大幅缩水
前不久,国外媒体Gamasutra刚刚提出了美国电子游戏零售业在今年1月出现惊人崩盘的3大理论。今天,Gamasutra网站的编辑MattMatthews(马特·马修斯)将为我们进一步分析:世界上其他地方的电子游戏零售市场是否面临相同的局面?
没错,另一个地区的电子游戏零售市场在多个方面都和美国一样,正经历着类似的萎缩。那就是英国电子游戏零售市场。
与美国一样,英国电子游戏零售市场在数年之前也收获了可观的任天堂DS和Wii销量。而从那以后,任天堂游戏产品的销量就一路骤降,例如:在2007年,英国地区卖出了将近800万套Wii软件。而第二年的Wii软件总销量更是突破了2000万套大关。但是,到了2009年与2010年,这一数字就分别减少至1810万和1360万。虽然我手上没有2011年的具体销售数字,但它也应该不会超过1000万。
我不想仅仅讨论Wii和DS的销量,但是它们的确在英国游戏零售市场中占据了重要的地位。实际上,PSP在很长一段时间内都在死亡线上挣扎。在2010年,英国零售市场上只卖出了160万份PSP游戏——这仅仅相当于任天堂DS同期游戏销量的六分之一。另一方面,索尼的旗舰游戏机PlayStation3也未能在硬件或者软件方面继承前辈PS2所开创的市场份额。
此外,与美国一样,英国游戏零售市场也对Xbox360情有独钟,超越了欧洲游戏市场的平均水平。
首先,在讨论一月份的销量灾难之前,让我们先回顾英国游戏零售市场在前几年的表现,并将其与美国地区的数据进行对比吧。
以下这张表格揭示了以上两大游戏零售市场自从2006年以来的起起伏伏。而其中的数据涵盖各个方面:从家用游戏主机、游戏掌机到PC游戏;从游戏软件、硬件到周边产品。不过,其中没有包括二手游戏、网游服务费或者网络游戏销售平台的销量。
英美两国的电子游戏零售市场在2008年分别达到了将近40亿英镑和214亿美元的销售额最高峰,与前一年相比分别上升了20%和19%。
从那以后,英美两地的电子游戏零售市场都在不断缩水。但是,值得注意的是,英国市场遭到的打击显然更加惨重。至今为止,美国电子游戏零售市场与巅峰时期相比只萎缩了20%,而英国市场的缩水则超过37%。
如果美国电子游戏零售市场的收入也出现相同比例的萎缩,去年的市场规模可能只有134亿美元,仅仅相当于2006年Wii和PS3首发时的水平。谢天谢地,美国市场(目前)还不至于沦落至此。
-
《LOL》卡萨丁回归正式服!最新的PBE补丁说明
03-18
-
-
-
安卓烤箱!?谷歌这脑洞开得有点大!
09-19
-
-
《口袋妖怪X/Y》新DLC将加入免费小精灵!
08-25