《战地2042》第四赛季枪械强度分析
《战地2042》是一款非常有意思的战争模拟游戏,有着非常刺激的玩法,还有各种不同的武器,小编这里就为大家分享一下第四赛季枪械强度分析,想要了解哪些枪械比较强力的玩家朋友们不妨一起来看吧!
可双发手持式核弹发射器
SPH爆炸物发射器,平地上,30m内直瞄,50m需高于膝盖才能直击,75m胸口以上,100m头上一个人的高度。低处适量多抬高,高出适量少抬高。不开镜也没扩散,可直接腰射。
与投掷式核弹相比,手持抛射式核弹威力稍大一些。爆炸范围内4m内非盾哥必死,5m处约90伤害,6m处约34伤害,7m处才基本安全。
对自己有减伤效果,单发最多对自己造成60伤害。另外直击伤害15,若是目标因为直击或是因为其他原因爆炸前先倒地,剩下的爆炸物会提前引爆,但对自身只并作一发造成上限60伤害。
反载具方面,4发都中,能打坦克30血,配合穿甲榴弹,只要有一个弹药箱在附近就能安全距离带走坦克。若是弹匣有携带穿甲弹,可直接在相对安全距离带走,但耗时长所以针对满血重装甲载具成功率不高,建议针对轻型载具或残血载具。
需要摧毁连着的墙壁时,每块墙壁各一发,中间一发,可节约一发送给对面的战地女玩家。
简要评价:逆天必削,十分推荐使用。但对于侧翼架点来说仍不足以替代C5的位置,尤其是防守方,当然也要根据敌方载具水平情况综合判断。
只看起来像锯短的880,连问题也遗传了880的
不标准弹共计16发15伤害弹丸。
12m内瞄准点在敌人身上大概率一枪一个,12-20m,点在身上大概率两枪一个,13 14m处仍有小概率一枪死,20-28m点在身上大概率三枪一个。
20m外弹丸伤害15→10,无爆头加成,所以瞄准裆部与腰子的结合处概率上最佳。
若主武器也没有中距离能力,可以用独头弹打击50m内目标,两枪死,50-75m三枪死,75m-150m4枪死,150m外5枪,没有爆头倍率。
箭弹伤害单发伤害为12,弹丸数16,致死距离由12m→10m,总体来说不推荐使用这两种备弹。
换弹遇敌按T,可直接打断动画和结束开枪延迟,直接一枪。
和MCS-880一样都有着面板射速120,实际射速70的BUG,估计咱们的小天才DICE是复制过来改下动作模型和少量数据端上来的。只不过其实影响不大,即使是120射速,你一枪没打死也没掩体躲,凉凉也是大概率事件。
评价:填补空白,能力良好。这把枪在定位种类上类似于MP28和M44,适合特定环境下发挥,填补了贴脸副武器领域的空白,但贴脸的要用副武器的情况远比中距离要用副武器的多,在考虑到其12m内一枪倒的优秀能力,其完全可以优先作为中距离武器的配枪,尤其是弹匣较小换弹频繁的RM68和M16。另外作为室内作战的补充配枪自然也是合适的。虽然贴脸时强于G57,但替代G57是不存在的,尤其是绕后时可能需要副武器击杀多个敌人的情况。
AC9还是保守了建议ACE64
近战弹,
20m内22伤害,五枪,TTK 0.222s(PBX近战弹0.212s,K30标准弹0.250s)
20-40m内18伤害,六枪,TTK 0.278s,比PBX和AM40都快(这两把枪都为20-30m 0.282s,30-40m 0.353s)
40-60m内15伤害,七枪,TTK 0.333s,扩散很大了只能十连发左右的短连射了,比较意义不大。
标准弹,
30m内22伤害,五枪,TTK 0.244s
30-75m内18伤害,六枪,TTK 0.306s
结合弹容和主要实战环境情况,总体不推荐标准弹和亚音速弹了。但标准弹扩容作为备弹还是推荐的。
评价:一把强大且简单的枪,超大概率削弱。PBX最拿得出手的20m远的致死距离,辅以AM40的中近优势和换弹速度,腰射比K30还要好,这让AC9直接拥有了改变近距离武器的格局的实力,之前最强的两位面对AC9显然都没有足够的不可替代性。即使是有足够独特性的PP29也要担心在绕后时不小心撞上了AC9。近距离面对所有的机枪和步枪都有碾压级别的巨大优势,除了RM68和AM40。
配件如图:
蓝激光减少左右后坐力,但腰射数值提升没有红激光多,如果主打腰射可以换红激光,不喜欢激光就LWG。垂直压不住就冠军。
重弹
100m内22伤,五枪,TTK 0.348s
100m-150m内18伤,六枪,TTK 0.435s
150m外15伤,七枪,TTK 0.522s
标准弹
50m内22伤,5枪,TTK 0.304s
50-150m内18伤,六枪, TTK 0.380s(AK24 0.369s)
150m外15伤,七枪,TTK 0.456s
理论上,看起来可以只用标准弹,但实际上,50-100m的那一截,重弹的少一枪,低射速带来的稳定,以及高弹速让其打击能力显著高于标准弹。
100m外这两种弹药,属于一个蒙的更准,一个蒙的更多,取舍主要集中在移动靶能力还有稳定性和火力比那个更重要上,但100m外两者的综合实力难分高下。
两种弹药的抉择点主要在50m这个点上,主要50m内标准,主打50m-100m重弹。
重弹时近距离遇敌建议掏G57,标准弹可掏可不掏,要跑射就掏。
评价:优秀但算不上强力。没有改变目前轻机枪的格局。但冲击了下中距离步枪的格局,使AK24地位动摇。
相比于AK24,RPT-31精准度和火力都要好一些,左右后坐力相差不大,换标准弹直接就步枪的中上的近距离水平了,考虑到DICE单独暗改了AK24的开镜移速至与机枪相差不大的水平,以及RPT-31更优秀的中距离能力,这把新机枪可以是AK24火力打击上的上位替代,但在消音器,机动性和下挂榴弹等上AK24依然有其优势。
相比于LCMG,RPT-31的近距离能力就差的较远了,毕竟LCMG拥有比MP9还好的近距离火力。而来到50-100m,就有意思了。两把枪的精确度都好到肉眼难以辨别了,标准弹虽然明显与LCMG有一定的差距,但RPT-31的重弹是比LCMG要强的,LCMG的左右后坐力在这个距离是个让人头大的问题,但RPT-31不存在这个问题,同时重弹和LCMG的标准弹射速相同,这一距离里伤害相同。另外其实之前LCMG有一个隐藏的弱点是很少被提及的,那就是弹速,短管LCMG即使标准弹也比常规的步枪弹速要慢,虽然现在还不知道RPT-31的具体弹速,但差距预估应该非常大。所以结合左右后坐力和弹速这两点,50-100mRPT-31的重弹是要略优于LCMG的,只不过优势不大。至于两把枪的综合实力,LCMG目前肯定是优于RPT-31的。
阿凡希斯肯定没这把好,和M16的中距离打击能力有一定的差距。
配件如图:
我不知道为什么美军会不选这把,但反正我选这把
标准弹
40m内28伤,四枪,TTK 0.253s(K30标准弹 30m内TTK 0.250s)
40-150m内22伤,五枪,TTK 0.338s(M16 75m内 TTK 0.300s M16 75m外 TTK 0.375s)
150m外18伤,六枪,TTK 0.422s
近战弹与重弹改变的TTK很小,就不一一列出了。其中近战弹变点在30m与100m,重弹只有50m变。
综合考虑下,30发的标准弹肯定是最优选,近距离备弹换近战弹,150m外有需求或者打中远的备弹换重弹。如果觉得子弹还不够用,重弹备弹可以换标准20发。
左RM68,中AK24,右M16
两个测试中,RM68是短管配蓝激光,AK24是蓝激光配精准口,M16是重枪管配垂直握把。
直接说结论,RM68偏右明显,但左右晃的情况优于M16劣于AK24,垂直后坐力三者中最好。
左AK24,中M16,右RM68
精确度上,AK24三者中最差,M16最好,RM68排中间。
评价:十分强力,必削。字面意义上的全距离优势(自动武器里),缺陷是弹容小,同时续航也不好,核心弹药备弹数远不如M16的310发,但RM68近距离和中远自带消音这三点加一起比M16强了太多,无论是冲是架都难逢敌手。
在近距离有着K30级别的火力,只不过不是花洒是激光枪,而且爆头还是2.15倍率,近距离不夸张的说已经十分接近PBX和AM40两位了,属于仅次于霰弹枪和AC9、AM40、VCAR、PBX的存在。
而在中距离,虽然不如M16,但比AK24强不少,比LCMG也强一点,和新机枪重弹难分上下,可以并列版本第二。
来到中远(75-150m)就彻底没敌手了,只要5枪同时精准度很高,打击能力比M16还要强一截,放眼整个机枪与自动步枪里都找不出第二个能稍微挨边的了。
配件:
枪口只考虑短管。
《战地2042》飞机怎么开
本篇将为大家带来《战地2042》飞机怎么开的内容,战地2042飞机怎么开?有些小伙伴可能还不是很清楚如何驾驶2042中的战斗机,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
1、使用键盘时,驾驶飞机需要键鼠同时操作,起飞时按住SHIFT键(加速)飞离跑道后把鼠标往上移(抬升机头),W是加速,S是减速,A是左翻转,D是右翻转;
2、鼠标主要控制飞机往上升或往下降和左转,右转,如果要加速就按SHIFT键(和跑步一样,有耐力条);鼠标左键是发射机炮,右键发射导弹,如果被击中需要跳机的话,9是降落伞。
《战地2042》哪种飞行器最好用
本篇将为大家带来《战地2042》哪种飞行器最好用的内容,战地2042哪种飞行器最好用?游戏中目前总共有四种飞行器,每种飞机的玩法都各有特色,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
F35/Su57
这代的飞机一言难尽,25或30机炮都无溅射散步大且刮痧,两个机炮射起来的视觉效果甚至没有区别(懒狗DICE,4代3种机炮射起来区别很大),狗斗时导弹的效率比机炮高太多,两边基本是导弹互射,谁先手谁基本就赢了,F35还有作弊的垂飞模式,但su57有快修,可快修也不能让你多吃一发导弹,所以其实也没有什么意义。解锁只能靠摧毁载具,所以在20摧毁前没有对地弹只能去狗斗了,有时对面没jet就只能用机炮给武直刮痧,很痛苦,但有对地弹后就爽起来了,因为AA太弱,都不怕地上有没有AA,只要隔壁没jet抓你就可以横行霸道,雷达弹是这代唯二的对空的主动弹,AA车哭晕在厕所里,但威力较小,需要3发才能打下一台jet,同时对面也会放热诱,所以尽量离近了射,这样一般对面都没时间放热诱。最后解锁的30mm炮推荐还是换上,狗斗短兵相接,决出胜负就几秒钟,爆发高优势高些。
小提示:su57和F35狗斗时,F35垂飞可以急停反咬su57,但F35垂飞模式切换需要时间,su57超过F35后可以尝试迅速拉高,垂飞时F35的驾驶员是没有上方视野的,而且这代甚至没有空中雷达,所以是时候表演一波皇牌空战7米老头的绝技了。
武装直升机
又是一言难尽的载具,现在的环境逼得大家都飞天花板捞步兵,虽然觉得到时会削弱F2的机炮射程,但大家有没有想过为什么会这样,4代人手线控筒子,没有地图上还有陶氏,步战车有陶氏,武装艇也有陶氏,更不要说还有TV蛋和主动弹,打个不动的飞机可谓是能百花齐放,没人敢这么飞的,想活着,就要保持移动,速度永远是你的朋友。这种高空无脑捞的打发,我自己也不喜欢,但是你这代可没有ecm,没有高空低飞换速度,没有贴地免锁,你就是叫个再厉害的武直高手,在这代那几张空旷的地图像以前那样飞他也要翻车。
武直间内斗也没有了炮手的TV对射,陶氏的糟糕机动导致飞行员也难以甩导弹到对面,阻尼射一发就震一下,我都不知道是bug还是故意为之,射击时每射一发就要重新微调,导致现在大家内斗基本就是无脑拉高让炮手射,自己用空对空导弹射,感觉比4代的内斗少了许多乐趣和技术操作。
发完牢骚,还是回到配件上,火箭上选择就很没得选,智慧打载具好打,但要离近了才能锁,拉跨的射速难以爆发和反步兵,就这要拉近了才能锁就很不适合现在的人手毒刺的大环境,阻尼中规中矩,可打步兵可反载具,相较b测但削弱了对载具的溅射,重型载具如果不直击基本没有伤害,加上一发就震一下的设定,难以将全部输出快速打出,70mm反步兵火箭是小鸟默认的火箭,那么我为什么不玩小鸟呢?这个火箭打载具比较刮痧,所以还是推荐阻尼,如果是毛子的武直可以用它独有的30mm机炮和炮手一起捞爆,但这30炮有射程限定,过远会直接消失,不过和对面武直内斗时会非常强力。次要武器上如果做好了要对空的想法还是带空对空比较好,陶氏对面稍稍做点机动就打不着,效率低下,对地还能用陶氏打打,用空对地导弹就意味着你要低飞,相信我,你不会想低飞的。
小提示:这代武直的降落需要非常非常慢,否则会扣血,3台直升机里就它有这毛病,几次残血想降落维修都被地板碰瓷,所以一定要小心,如果想和炮手一起对地打同一目标,尽量让目标在准星或准星下方,炮手看不见你准星以上的东西,低飞打时如果被锁定就要开始思考跑路了,不要等放了热诱后在想,你可不是小鸟,毒刺弹道大幅加强,B测的甩尾躲导弹已经不适用,润就完事了。
运输机
这代运直就很有意思,毛子和美帝的两台差别巨大,各有千秋,美帝的鱼鹰喷射模式冲点或逃跑是真的快,但垂飞时的机动远不如毛子的雌鹿,在对楼上点进攻时,运直是起决定性因素的载具,一个优秀的运直是有可能吃下难以攻破的楼上点的,但然还得看队友们的能动性,他们愿不愿意前仆后继的跳伞下去,伤亡肯定很惨,但还是有机会打出突破口的。鱼鹰在打楼上点时我一般从低处喷射上去后换垂飞,下波人让炮手打波输出掩护跳伞,F2的榴弹还是给力的,但一般你在高速移动中难以命中,一旦被锁放出热诱后马上切换喷射跑路,中间肯定会吃点伤害,往低处飞,不让楼上的人继续锁定,将血回满后故技重施,通常突破进攻方有至少两台运直可以叫出,两台不断的对楼上车轮战,还是有点希望的。毛子的雌鹿就属于比较传统的运直,在打楼顶时利用高机动在点的各个方向放人,和鱼鹰大同小异,不同的是,雌鹿不需要像鱼鹰那样跑那么远,直接低飞躲就行,可以更加高频的对点内干扰,但要小心地上的毒刺。150个击杀助攻或重生就可以解锁50炮和快修,有50炮就可以和武直一样吊天花板了,在点上方还可以落人下去,50炮也是有射程的,大概500米左右,可以不被毒刺打到,至于对面如果有AA在楼上,运直体积大好被打,那就只能等队友jet或C5无人机解决了。
小提示:这代运直可谓是空中霸主,如果两挺minigun都有人在时你最好不要惹它,心情不好的运直会追着你打。运直的屁屁和上方是弱点,如果有jet从这两方向打你,尽快调整方向,正面对敌,这时两个minigun都可以看见他。有人维修的运直几乎是个无敌的存在,但是哪里能找到帮你修的队友呢?
小鸟直升机
一点都不运输,我也不知道为什么归类到运输,为什么不把两栖车和运直归一类,它们两才是门当户对的。话说回小鸟,这代小鸟倒是给了火箭巢,舔地效率比前几代高,机动和以前4代刚出没削弱的小鸟差不多,有机动就比武直好受些,至少低飞舔地可以跑的掉,还后面解锁20mm机炮可以和火箭巢交替捞步兵提高效率,也可以配空对地抓载具,偷偷跑到AA头上,它拿你什么办法都没有,没有队友帮忙赶走基本无解,但我还是喜欢带minigun,虽然这代minigun散步很大,但如果内斗没有minigun就gg了,瞄准点也是可以捞步兵的。这个真没有什么好说的,捞就完事了,被锁了就溜,算少数几个白板就是强势载具的的之一,说实话这小鸟是这代我觉得最符合驾驶员期望的载具了。
小提示:F3和F4位如果想帮忙修载具,需要用焊枪不断的寻找焊点,这代焊枪似乎比较手短,驾驶员前倾和后倾时可以往后焊和前焊。驾驶员往飞机上粘个弹药箱,同时带上毒刺队友可以追着对面飞机杀。内斗时尽量对着敌人驾驶座射击,minigun打人可比打载具快,打死后甚至可以抢走他们的飞机开溜,这样对面就少一台飞机了。和旗鼓相当的敌人对射时,如果心大可以扫到过热切F3/4拿维修工具修,这代维修还是比较快的。
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