Unity CEO重磅发声:聚焦游戏开发效率,生成式AI非当前首要战略
在近日举行的全球游戏开发者论坛上,Unity Technologies的首席执行官发表了一场引人深思的主题演讲。
他明确表示,面对快速变化的游戏开发环境,Unity当前的核心策略是提升开发效率,确保创作者能够更快地将奇思妙想转化为可玩现实。这一表态,无疑为全球数百万使用Unity平台的游戏开发者注射了一剂强心针。
CEO强调,在技术日新月异的今天,虽然生成式人工智能(AI)作为新兴技术备受瞩目,拥有改变内容创作方式的潜力,但Unity现阶段的工作重心并非在此。
相反,优化工具链、简化工作流程、缩短迭代周期,以支持开发者更高效地产出高质量游戏内容,才是公司的首要任务。
此番言论引发了行业内外的热烈讨论。一方面,众多开发者表示赞同,认为在游戏市场竞争日益激烈的当下,提高生产效率、降低成本对于中小型团队尤为重要。
另一方面,也有观察家推测Unity是否在为未来的AI集成做更深层次的技术储备和市场评估,以期在适当的时机引领下一代游戏开发革命。
Unity新任命首席技术官,希望重获游戏开发者信任
近日,Unity宣布任命Steve Collins为新任首席技术官(CTO)。Steve Collins曾在2020年2月至2024年3月期间担任动视暴雪旗下手游开发商King的首席技术官。King是知名三消游戏《糖果缤纷乐》的开发商。此外,Collins还曾在中间件开发商Havok和移动营销平台Swrve任职。
此次任命是在前首席技术官Marc Whitten离职后做出的。Marc Whitten于2024年6月离开Unity,原因可能与Unity强推按下载次数收费的新模式失败有关。他的职责包括说服开发者接受该新模式。
现任Unity首席执行官Matt Browmberg表示,Steve Collins的任命正值“关键时刻”,公司正试图在新收费模式失败后恢复用户的信任。
Unity游戏引擎上季度亏损1.25亿美元,但称业绩超出预期
近日,Unity公布了截至2024年9月30日的第三季度财报。尽管季度业绩“超出预期”,但其总收入同比下降18%,为4.47亿美元,净亏损1.25亿美元(与去年同期持平,低于第二季度的1.26亿美元)。
Unity CEO Matt Bromberg表示:“当Unity致力于为开发者和发行商提供所需的工具来制作和推广优秀游戏时,整个游戏生态系统运转得更为良好。”
他补充道:“尽管我们才刚开始转型旅程,但我们对取得的进展和客户的反馈感到振奋。市场渴望我们取得成功,我们相信具备实现长期可持续增长和盈利的所有条件。衷心感谢客户、合作伙伴、员工和投资者的坚定支持。”
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