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无双战纪新手引导中期攻略三国战纪无双版装备攻略

人气:6 2024-11-29 07:16:27

大家好,这是一个严肃的游戏,我是一个严肃的弟弟。

不久前,世嘉发布了战略杰作《全面战争:三国》的最新情报,新作品将有一个经典的模式和演示模式。这款由英国工作室制作的三国战略游戏,与日本制作的三国游戏的角色美设置相反,采用了现实主义的风格。我的心没有波动,甚至想笑。

说到三国游戏,严肃的弟弟心里淡淡的悲伤...三国主题起源于中国,但目前市场上主流的三国主题游戏,包括日本光荣的三国系列和三国系列,再加上这个英国情报 Assembly工作室的《全面战争:三国》都是欧美日本的。

为什么我们自己的历史题材不能制作一款好的三国游戏,而是让外国人成功?弟弟,这就给大家分(吹)分(吹)分(牛)分(逼)的原因...

一、单机开发断代

中国曾经制作过一些以三国为主题的优秀游戏。三国战争?这个游戏成了无数90后童年的青春回忆;了解一下《傲世三国》?这是中国第一部参展E3的杰作,赢得了全世界的好评。社会!

那为什么以后没有后续行动呢?这也应该说到当时的环境。2000年左右发布的游戏机禁令和盗版风格突然摧毁了中国的单机市场。毕竟,游戏开发者无法回到天堂。他们面前只有两条路。他们要么坚持自己的道路,要么随波逐流地玩网络游戏。

近年来,中国的单机游戏有了巨大的ZTE趋势,但现在的实际情况是,单机市场已经严重破裂。许多游戏公司没有相关的开发经验,摸着石头过河玩游戏,质量不可避免地令人担忧。因此,国内外三国主题的发展水平就像张飞和关羽之间的对话一样。

国内厂商就像张飞,只有这句话:我也一样!

二、国内网络游戏市场环境差

上述游戏开发水平的问题不仅是历史遗留下来的,而且与过去十年的游戏氛围有关。游戏规划的重点是如何吸引玩家消费,如何通过技巧留住玩家,如何通过各种活动接近玩家设置。在这种环境下,三国主题的内容是一样的,改变皮肤是三英战争吕布,燃烧赤壁。

市场内容也直接导致很多玩家欣赏三国内容游戏的能力急剧下降。玩家更注重游戏的社会属性。如果他们不同意,他们会收费。如果他们不同意,他们会收费。如果他们不同意,他们会挂断电话。来吧,互相伤害!

开发环境与玩家群体的相互作用创造了今天的氛围。在当今的网络游戏市场形势下,即使开发团队愿意做得很好,公司也不允许,玩家也不承认。

三、不敢做太多的艺术加工

与日本、欧美团队开发三国主题游戏的各种艺术加工相比,中国游戏团队似乎有点“古老”,中国人天生尊重历史,不想(不敢)随意改编旧的历史场景,但一次又一次地恢复,不可避免地逃脱粗俗的词。这就像知道粪便有毒,我们必须吃它。

如果进行一些艺术加工,赋予它们新时代的属性,就要冒很大的风险。也许是传统大众传媒暗中观察后引起的一阵批评,然后被称为“毒青少年正确的历史观”。也许他们甚至不能通过上述审批,并且被安排得很清楚。

此外,如果中国游戏团队现在开发三国游戏,角色将不可避免地带来日本人开发的三国游戏的影子。例如,曹操应该像织田信长那样非正式的强奸态度,吕布应该像本多忠胜那样勇敢无谋!人物形象的刻画并没有逃脱日本三国的刻板印象。相反,我们应该从三国的内容中学习外国作品。

这种先入为主的观念首先干扰了游戏开发团队,然后导致中国玩家形成了这样的人物印象。相反,中国人被日本的“三国”牵着鼻子走。

四、与其说没钱不如说没钱赚钱

为什么现在不尝试制作一款优秀的三国游戏?许多国内游戏公司表示,他们没有足够的资本投资,贫穷限制了他们的想象力。简而言之,他们“没有钱”。弟弟,我不这么认为:“与其说没钱,不如说没钱。”。

从概念立项、创意控制、可行性分析到游戏实际开发,制作一款优秀的游戏,Debug、宣传推广,每个环节都需要很多钱,总投资成本几千万,但这些绝对不是开发渣作的借口。厂家心里没点b吗?

真正的原因是赚的太少,因为开发成本太高,导致最终利润率太低,同时以低成本开发许多皮肤游戏,不要把鸡蛋放在同一个篮子里更符合市场要求。这也导致了市场上各种三元、十元的游戏,以及各种新版本的船。严肃的弟弟说,心玩得很累。

外国制造商投入了大量的资金、时间和技术,包括深度系统、各种游戏玩法、先进的创意和优秀的情节。所以成功就是他们。在这里认真的弟弟并不奇怪!

弟弟并不提倡外国月亮圆,但我们自己的主题被别人做得更好,心有点麻烦,写这篇文章纯粹是表达他们沮丧的心情,真诚地希望我们也能让外国人在未来感到惊讶的三国游戏。

弟弟玉绿共:对于国产三国游戏,认真的弟弟觉得可以再抢救一次!只要有些公司想做,弯道超车就知道了。

一个严重的问题:为什么你认为中国制造商不能很好地玩三国游戏?

《乱世逐鹿》联手马伯庸梅林茂打造真实三国

三国乱世,群雄逐鹿,你我皆是英雄!由攸乐科技研发的《乱世逐鹿》,与知名作家马伯庸、音乐大师梅林茂强强联手,打造真实的三国世界。这里有耳熟能详的三国名将,更展现了许多推动历史滚轮前进的无名英雄。三国无小将,书写你的故事!

马伯庸x梅林茂联手打造,闻仙音享盛景

《乱世逐鹿》诚邀马伯庸老师担任世界观架构师,打造地道三国,史诗复现历史剧情。在马伯庸老师的亲笔架构下,这里不仅拥有流传后世的名将,也有默默无闻的小将。马老师以真实历史故事为基础,撰写武将传记,赋予其立体、丰满的人物形象。他们或擅长谋略,或者忠义无双,在矛盾交织下,构成了最精彩的三国世界。在这里,你甚至能看到不为人知的三国武将野史。

玩家可以在大地图中自由探索,感受东汉末年的山海景色。除此之外,为了让玩家拥有更好的体验,《乱世逐鹿》手游邀请了亚洲影坛知名配乐家梅林茂先生作为首席作曲家,与其御用配器师Chad Cannon一同创作游戏配乐。在梅林茂先生的创作下,厚重、优美的旋律可根据不同场景切换,以最合适的曲调烘托出场景氛围,重现三国恢弘的战争场景,为玩家还原最真实的三国世界。

兵将双控超还原,打造真实战场

在传统的卡牌或者回合游戏中,战斗时往往只会出现一个单位,那就是武将,兵团完全就是陪衬,甚至连身影都不会出现,而在《乱世逐鹿》中却赋予了兵团的别样性。根据上阵兵团的种类、数量以及站位,可以激活不同的阵法,充分体现出兵团的作用!兵团不再只是陪衬,而是和武将同等重要,这才是真实的三国战场。

零损换将超减负,全员神将无废卡

养成是策略游戏非常重要的一环,在《乱世逐鹿》中,玩家对武将的养成进度全部储存在槽位上,当玩家需要更换武将时,只需要替换对应槽位的武将即可,新上阵的武将会继承之前武将的所有培养进度,实现零损换将。“三国无小将”的理念不仅体现在剧情上,玩家可通过武将进阶,将所有武将进阶成神将,真正实现全员神将!

羁绊自由组合,城战计谋为王

全新的城战玩法,让玩家体验主线剧情的同时,感受攻城的魅力。这里,阵容不再是实力的唯一标准,技能在城战中也会起到决定性作用。计谋+阵容才是破城的唯一途径。对于阵容,游戏在羁绊上也做出一定调整,缩减羁绊形成的人数,现在2-3人即可组成羁绊属性,多种搭配,给予玩家极高的自由。

恢弘的三国历史,激情的《乱世逐鹿》!想要体验不一样的热血三国,那就快去预约吧!现在预约,专属定制头像框、吕布碎片等超多不删档福利,还有京东卡和Switch等实物奖品等你来拿!

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大家好,这是正惊游戏,我是正惊小弟!

自从几个月前《全面战争:三国》发布以来,历史上最好的三国游戏就被发布了(Creative Assembly工作室)占据主导地位,抢走了日本“三国游戏专业人士”的光荣名称!

荣耀不服输。最近发布了《三国志14》,希望能重新夺回“三国游戏霸主”的位置。然而,玩家们对今天的荣耀表示担忧。荣耀不是以前的样子,江郎已经耗尽了才华。恐怕很难有好作品。

以弘扬三国历史闻名世界,现在靠割草卖肉为生!弟弟今天会告诉你这家日本游戏公司的兴衰历史...为什么现在人们对“荣耀”失去了信心...

开夫妻店,靠中国历史发家

在每个成功男人的背后,都有一个能干的女人。早期的荣耀是一家只有两个人的夫妻店,丈夫负责游戏开发,妻子负责游戏开发以外的一切。

↑↑↑一对夫妇,襟川阳

这是一个如此能干的妻子,襟川阳一才能全神贯注地开发游戏!自1978年夫妻俩开公司以来,一路顺水...

从处女作《川中岛合战》开始,夫妻俩一直在制作历史题材的游戏,类型一直是SLG战略模拟,各种经典历史游戏层出不穷!

特别是在1985年的第一代《三国志》中,不仅日本人,一些欧美人和中国人也开始尝试。

当时世界交流不方便,很多外国人真正意识到中国古代辉煌的历史文化。

打着中国三国的旗号,光荣赚了很多钱,同时为中国宣传文化,在中国积累了第一批粉丝,可谓“一石三鸟”!

同样在1985年,光荣的历史模拟战略游戏《狼与白鹿的成吉思汗》再次震惊了世界。这一次,它仍然依赖于中国的历史主题。玩家需要扮演一代骄傲的成吉思汗,征服陆地世界,建立蒙古帝国。

四海闻名,背靠中国无与伦比

《三国志》、《苍狼与白鹿的成吉思汗》和《信长与野望》被玩家称为“三大历史游戏”。这三款游戏都是光荣的,所以它们在上个世纪成为了“历史游戏”的绝对代言人,世界上没有一家公司能与之相比。

问题是,这三款历史游戏中有两款都是中国题材,光荣等于依靠中国历史文化才能真正在世界各地闻名...

直到20世纪90年代,中国个人电脑开始了第一轮流行趋势,许多中国玩家从那时起开始进入坑,开始接触“三国”游戏,“荣耀”的名字已经成为中国游戏圈的一个伟大存在,后来几乎所有的三国游戏都是基于荣耀的原始人。

之后,战术思维得到了光荣的加强,《三国志英杰传》系列于1995年推出,随后连续几年推出《三国志孔明传》、《三国志曹操传》,都是战旗游戏,成为无数中国玩家的战旗启蒙作品。

↑↑↑《三国志曹操传》是否回忆杀戮?

除《三国志》外、除了成吉思汗的苍狼和白鹿之外,光荣还将是中国的水浒传、《封神演义》、《楚汉战争》等等都做成了游戏!

在所有中国历史题材中,荣耀最喜欢“三国题材”,所以决定继续玩更多新题材的三国游戏!恰逢当时主机代代相传,性能以爆炸的速度提升,荣耀有可能玩“即时动作”游戏..

于是,一手三国,一手动作,光荣旗下ω-2001年,Force工作室制作了“划时代”游戏《真三国无双》!

你知道,当年的游戏一般都很困难。动作游戏非常注重操作,容错率很低。然而,这部电影《真三国无与伦比》首次让玩家体验到了“一骑一千”的乐趣。打敌人就像割草一样简单,直接降低了未来20年全球游戏的平均难度。

一方面,《真三国无与伦比》给荣耀带来了巨大的好处。另一方面,它将三国文化传播到更广泛的人群中,这也改变了全球游戏普遍困难的局面。可以说,这具有重要意义。因此,游戏负责人鲤鱼沼泽历史悠久。

从盛到衰,除了割草,只卖肉

《真三国无双》成为一棵光荣的新摇钱树,之后不断推出续集。与其他系列战略游戏相比,《三国无双》更容易开发。反正每一代玩法都差不多,砍就完了!

更重要的是,只要其他题材的皮肤没有双套,用户群就可以扩大,所以战国无双之后就有了。、《无双大蛇》、《特洛伊无双》、《北斗无双》、《海贼无双》、《塞尔达无双》、亚尔斯兰战记无双、“高达无双”...万物无双!

荣耀开始懈怠,开始变得不思进取。反正躺着玩换皮游戏就能赚钱。为什么要用心玩那些费脑子又不赚钱的策略游戏?

因此,在2006年《三国志11》推出后,光荣并没有无意中推出续集,而是想通过动作游戏快速赚钱。巧合的是,光荣与日本动作巨头特库摩在一起不久(TECMO)合并了……

特库摩的绰号是脱裤魔。当时,它是日本游戏界唯一一家能与卡普空有来有回的动作游戏公司。它的格斗游戏《死亡或生命》系列与卡普空的《街霸》平分秋色。同样是ACT的《忍者龙剑传》甚至比卡普空的《鬼哭》系列还要好,是当年三大ACT中的第一个(另外两个是《鬼哭》和《战神》)。

光荣求仁得仁。合并后,光荣TECMO直接跻身世界第一、第二动作游戏公司之列。然而,由于不久后著名制片人“硫酸脸”板垣陪信逃跑,山上没有“大哥”和“小弟弟”(早矢仕阳介)称霸王,《忍者龙剑传3》直接失败,成为光荣特库摩历史上最大的失败!

光荣特库摩直接放弃了《忍者龙剑传》的招牌(因为做不好),开始了另一个招牌《死或生》的想法。原来只有《死与生:沙滩排球》系列卖肉,现在全系列卖肉!

为此,光荣特库摩还专门花了很多钱开发了一款“软引擎”,为了呈现更逼真的“欧派”,出现了所谓的“乳摇”...

(咳咳,弟弟想了想,还是不放GIF,孩子看不好)

更不用说,这个动作真的很容易让玩家蜂拥而至,无数玩家都想体验这个专门为“奶子”设计的游戏引擎。导致死亡或生命5:最后一战本身做得不好的格(卖)斗(肉)游戏,也成为了国内各种辣鸡页游的素材原产地。

此时的光荣特库摩,相当废料,除了割草就是卖肉..

江郎才尽,打感情牌终究不通。

玩家不是傻子,体验新鲜后也不会一直玩。光荣的特库摩能打的牌越来越少,割草的市场越来越小...

荣耀开始想玩“情感卡”,试图依靠自己的旧IP来占领市场,所以在2012年推出了六年的“三国志12”,因为时间太长,人们看不见,几乎与“页面游戏”的水平相同!

2014年又推出了《大航海时代5》,直接做成氪金手机游戏,吸引了老玩家的臭骂。然而,骂完之后,荣耀并不在乎,而是直接去做页面游戏,所以有了《信喵的野望》!

这时光荣的名声彻底臭了,从当年用“游戏讲各国文化历史”的传道者变味了...

几年来,这家曾经是世界级游戏公司的地位急剧下降。敢于挑战游戏霸主任天堂的荣耀已经失去了信心。谁给钱,谁就授权

近年来,光荣的努力其实想挽回面子,但《三国无双8》的改革再次成为笑话,“寸步不让”甚至成为中国游戏圈的梗!

最近,光荣公布了最新的季度财务报告。与去年相比,收入和利润再次下降。如果你继续这样下去,迟早会结束的

弟弟有话要说:曾经作为一个光荣的游戏粉丝,让弟弟了解更多的中国历史文化,今天,我真的希望这家公司能改变主意,回到过去的辉煌!

一个积极的问题:你对历史最感兴趣的游戏是什么?

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三国战姬幻想
三国战姬幻想

类型:角色扮演

大小:474.20MB

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