《伊克西翁IXION》:一站式资源集散,助您更高效运营!
《伊克西翁IXION》之资源种类及用途介绍,《伊克西翁IXION》中有许多资源,其中铁、冰等资源更是直接影响到空间站的生死存亡,还不清楚各种资源用途的玩家请看《伊克西翁IXION》资源种类及用途介绍,希望能够帮助到各位。
铁、合金、食物是前期最重要的资源,尤其是铁/合金,太坤号的船体完整性会持续降低,因此需要不断进行修复。虽然在前期有充足的食物供应,但铁资源总是有限的,因此不能总待在同一个地方,需要不断向前探索,寻找新的可用资源。
随着游戏的进行,冰也将变为必需品。如果没有足够的水资源,就无法保证食物的产出,进而影响稳定度。而且冰与铁一样都是有限的。
《伊克西翁IXION》前中期空港及工业区拓展建设规划推荐 (无具体日期)
《伊克西翁IXION》之前中期空港及工业区布局推荐,《伊克西翁IXION》中玩家们的布局会随着时间改变,在前中期有什么好用的空港和工业区的布局呢?本篇将为大家带来《伊克西翁IXION》前中期空港及工业区布局推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助大家。
主干-分支整体思路
(这里不考虑拆路的邪道玩法) 建筑是需要连道路的,但是我发现大多数人设计的时候喜欢把大型建筑的一边直接拉满 ,这样造成了格子的浪费.看起来"不浪费1格",结果一数全是道路.
其实空港和工业区的大型建筑只需要1格道路连接 (下图所示)。可以考虑减少横向主干长道路,增加纵向分支短道路,来省格子。但是这种思路只适合大建筑,小建筑再这样反而浪费。
所以这里只抛砖引玉谈一谈前中期,空港和工业区的大体思路。至于后期就是自循环造景游戏,这里就不多谈了。
空港
空港前期
速爆人口,慢开新区.
在第1章的时候,我认为解锁第2区的请求是个小陷阱,不要手贱点开,直接 "断无此疏"。过早解锁新区之后,不可避免的需要建2仓库,1车间,1食堂 (甚至1医务室),这些都占用了大量人口。我的思路是尽量晚解锁,就苟在1区,早出人体冷冻中心,先拿适量老冰棍,等富余50工人以上再考虑开2区。
如下图所示,一条横向主干道贯穿连接隔壁两个区,纵向分支连接到两侧的建筑。仓库尽量摆在主干道旁以缩短路程。主干道上侧13格,正好港口9格+仓库4格; 下侧16格,正好港口9格+仓库4格+宿舍3格。
上侧仓库2个之间就用道路断开一下,给港口留路,也方便之后的改建。下侧仓库3个之间断一下,因为12是4和6的最小公倍数。食堂和医务室都是6格长,放两边正好和3x6的宿舍并排摆,也给港口留路。实验室和钢厂中间自由发挥,仓库宿舍电池都行。但是记得钢厂的道路连接再短边。所有小宿舍的地方都可以换电池,看你游牧挖矿的时候想不想手动关电了。
19房8虫20仓,养超过350~400人都没问题。第1章的太阳系里还有许多钢,再加上不开新区,间歇修船,1钢厂完全够用,关键是速出2解冻速爆人口。注意探测器一开始不要用的太狠,反正你矿船货船运不来,保证科研船不断就行。我喜欢3货2矿1科,反正在太阳系呆的时间多着呢。我基本上序章40天存100食物飞,1章太阳系至少苟到300天,挖空碳硅,挖适量的铁,多存合金之后,再考虑挖冰或者直接飞。
增加港口,替换新房
对比上下两个图就看得出来,拆迁时不需要很大工作量的,尤其是仓库的拆迁是非常麻烦的。上排的工业建筑搬到工业区,下排的养虫场搬到产粮区。两个增加的活动气闸可以随时开关,修船更灵活。仓库可以换中仓库增加储量,也可以留小仓库更多小车,取决于你自己。
工业区
搬迁产能,两个钢厂
等第1区富余了50以上工人再考虑开第2区,然后逐步搬迁工业建筑,记住不能太急。
此时的思路还是一样的,横向主干道贯穿,两侧摆仓库缩短动线。仓库2-3-3-3-2的摆放方法主要是为了中期把养虫场拆了之后,道路能连接上面的钢厂。左下和右下这么放主要是为了以后方便加第2齿轮厂和第2芯片厂。右下空位6x9,可以自由发挥,人口太多加宿舍,资源爆仓加仓库,嫌芯片不够用也可以早出双芯片厂。
拆迁虫厂,双齿双芯
同样的,对比上面的图,需要大改的地方不多。中期由于没有养猪场,垃圾是不够的,还是需要靠齿轮厂和芯片厂。出1格垃圾处理站的目的是,随时清理垃圾,保证不断产能。4个钢厂是最少的,如果嫌不够的话,上排中间可以横塞一个,下排中间还可以竖塞一个。
其他建筑
需要记住一个特性,在小车跨墙时可以切换道路。比如说,墙左上路进,墙右下路出。可以考虑8+16+4,或者8+14+6。中间的大块可以一部分保持完整塞14x14的巨无霸,也可以自由拆分。完全自由发挥。
《逃课挂机管理》新玩法:伊克西翁IXION,全新第一章攻略解析!
《伊克西翁IXION》之第一章逃课挂机管理攻略(非序章),《伊克西翁IXION》的第二章资源比较紧缺,所以我们需要在前一个章节,也就是第一章收集到更多的资源。之前给大家带来了《伊克西翁IXION》第一章挂机刷铁矿方法,本篇将为大家带来第一章逃课挂机管理攻略。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
目标
在第一章主线任务达成之后我们进行挂机目的是为了应对第二章资源的紧缺,以及面对气候环境下越发紧张的资源(恶性)循环。按照游戏的逻辑,少部分人养活大部分人的唯一方法就是攀科技,但是在前期科研点数的稀缺导致大部分玩家在点科技的路上就被挂了路灯。
因此,挂机的目的可以被分解为尽可能打包更多的资源,以及尽可能多的研发科研点数。而打包资源可以=更多的仓库空间,攀科技=更多的科研点数。而导致挂机无法永久持续的原因是我们不断掉落的HP,HP需要合金=铁矿的修补,在铁矿用完之前,我们必须进入第二章。
因此挂机的三个靶子出现了。更多的科研点(科技)更多的仓库空间(布局)更长的挂机时间(减少hp掉落)
科技
游戏中的科技实验室每三十周期生产1【kyd】,增加科研点数的第一个关键节点是【科研实验室的升级【助理晋升】】,可以将生产速度提高到五周期3【kyd】
这是挂机的关键。
之后较为关键的技术是宿舍的升级【改良宿舍】,可以优化布局,增加床位,节省空间,增加心情(具体看法令部分的图片)。同时,也可以解锁更多人口,使我们能携带更多的冬眠仓。
之后点出【数据监听中心】极其重要,可以解锁法令,降低食品消耗,只解冻工人人口,增加心情点等等极其重要!!!
之后可以点出车间的升级【自动维修】,解放双手
之后可以点的技术是仓库的升级【集成仓储藏仓】,提升10%容量
之后可以点科研船的【外骨骼】和【深海装置】第二章可以用到
之后如果继续挂机的话可以正常点出垃圾回收科技,之后就随便点了。
法令
几个必点的法令
最后一个人体冷冻唤醒也是必点,但要在储存的冬眠仓超过250的时候点回来,控制心情 。
因此推荐先点食物,节约空间,再点宣传+心情,再点人体冷冻-心情。同步要优先建造另类生命中心和纪念碑对冲【死亡地球病】
这样基本算最优解,由于高心情以及人力充裕事故发生极小,死人事故基本不会发生,且有自动修理,楼主挂机1k轮从最开始施工到跳出太阳系只死了六个人。
点出法令建筑,拆掉聚合物工厂
点出仓库扩容,这时已经挂了654轮,冬眠仓全部回收,电子设备留3以备超载下一个舱室,其余用来升级太阳能板。此时Fe基本满载,太阳系内还剩1200+,预计能挂机到1000轮。(发帖时挂机到858轮,太阳系内Fe还有590+)
关键提醒:挂机别开第二舱室,到第二章再开!
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