云堇的命运揭晓:执掌命运的瞬间
在原神这款手游中,云堇是集剧作与演唱能力于一身的璃月戏曲名角,很多玩家都想知道云堇的角色故事是什么?下面一起来看看吧!
云堇角色故事
角色详细 |
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「和裕茶馆」历来是璃月人工作之余的一大好去处。 和裕茶馆的生意之所以如此兴隆,一是老板范二爷经营得当,请的茶博士说起书来是一绝。 二是璃月知名的戏社「云翰社」正挂靠在此。云翰社如今的当家兼顶梁柱——名角云堇,有时会来登台开唱。 美味的小吃也好,说书人的故事也好,只要去对地方,随时都能享受。唯独听云堇唱戏的机会,实在不常有。 所以,云堇的戏迷们常常守在和裕茶馆,谈论云堇演唱过的戏,交流各自赏戏的体会。 茶馆里多了不少常客,十个里九个是云堇的戏迷。 范二爷对此很是满意。 |
角色故事1 (解锁条件:好感2级) |
璃月人从祖辈处继承的传统艺术有许多种,璃月戏正是其中之一。
璃月戏历史悠久。传承至今,这一辈曲艺人演唱的璃月戏,已经和它最初的模样大不相同。 |
角色故事2 (解锁条件:好感3级) |
云堇出身于璃月曲艺世家。
她母亲继承了祖父的衣钵,曾是蜚声璃月港内的名角。她的父亲则是一名剧作家。 |
角色故事3 (解锁条件:好感4级) |
「云翰社」里有许多老资历的伶工。早在云堇祖父当家时,就已是戏社的一员了。
云堇从祖父手中接过「云翰社」后,他们依然尽心尽力地协助云堇经营戏社。 |
角色故事4 (解锁条件:好感5级) |
人们对云堇有各种称呼。有喊她云老板的,有称她云先生的。
称她为云老板,是因为云堇乃「云翰社」当家。虽然杂务琐事有经理支撑,大事仍由云堇定夺。因此,许多商界人士爱称呼云堇为云老板。 |
角色故事5 (解锁条件:好感6级) |
传统璃月戏中常见固定主题,讲述的大多是仙人或者岩王帝君本人的故事。
《神女劈观》之类戏,就属此类。因人们对仙人充满美好的想象,乐于观看舞台上的仙人如何颦笑,这类故事才能在璃月戏里占到大多数。 |
长命锁 (解锁条件:好感4级) |
云家祖上原本不以曲艺为业,而是专心从事武器锻造。 后来,也不知是哪位祖先腻烦了舞枪弄棍,反对戏曲产生了兴趣。总之传到云堇这一代时,家里再没几个亲自动手打铁的人了。 不过祖上倒是留下了不少物件,云堇身上这把铜锁就是其中之一。 她幼年练身段时,经常在大太阳下一站一整天。累到直接晕过去,这类事情也是发生过的。 父母疼惜云堇,可又明白基本功万万不可懈怠。 便默默拿出了这把锁配在云堇衣衫上,祈求铜锁锁住运势,护佑云堇平安健康。 直到长大,这把锁也从未离开过云堇。每次演出前,为了回忆那段辛苦又幸福的时光,她都会把它拿出来仔细擦拭。 神色温柔,像是在抚摸自己幼年学戏时那颗赤诚的初心。 |
神之眼 (解锁条件:好感6级) |
云堇初登台不久,经过大大小小几十场戏的磨砺,本就聪颖的她很快掌握了舞台表演的要旨。 只要云堇亮相,绝对能赢来满堂喝彩。可这样唱得多了,反而觉得,这些不是自己想要的戏。 台上开演,每到矛盾激烈时就高声开嗓,每到形势陷入低谷时就放低声,慢慢吟出唱词。 久而久之,对她而言,各类戏中角色都有着相似的面孔。 起调,摆一套漂亮身段,再亮一亮她的好嗓音,《神女劈观》中的神女和《连心珠》中的渔家小妹似乎也没什么分别。 观众或许能够接受,云堇却不甘于此。难道仅仅凭借演唱的技巧,仅仅依靠美丽的身姿,就能够讲述动人的故事吗? 带她走出瓶颈的,恰是《走雪》这出戏。 那是一出独角戏,演的是雪中的一段艰难跋涉。云堇第一次唱《走雪》时,天空中也飘着细雪。 戏中人在雪中迷失路途,茫然无措之余不禁哀叹起来。恍惚间,戏中的风雪与现实中的风雪交叠,茫然了许久的云堇也化作了迷途的旅人。 没错,正是这种感觉。她不仅是她自己,也是她表演过的千千万万个角色。 她务必像戏中人一样呼吸、生活,她的心情也随戏中人一颦一笑而牵动。 这千千万万个角色的生命轨迹交织,造就一个有情世界,这才是她想要的戏,她想讲述的故事。 在今天,云堇已经不记得自己顿悟后是如何回到后台的,她只记得,等到她终于得空脱去戏服时,她的袖中竟多了一枚神之眼。 |
原神副c伪主c辅助工具人定义
原神副c伪主c辅助工具人应该是怎么划分的?玩家们对于角色的定位了解吗?要是不了解的话就快来这里看看吧,小编这就为玩家们介绍一下!
原神副c伪主c辅助工具人定义
①副c:设计机制概括为战技元素爆发脱手后台额外打出个人伤害,配队中能配合主c打法打出元素反应伤害,额外弥补伤害(俗称补刀,出来补个伤害)并且伤害不俗的人物。
②伪主c:副c人物中设计机制,可站场且伤害也可观的人物,但终究其本身定位还是副c。
③辅助/工具人:设计机制分为提供队伍人员血量回复,套盾,增加续航能力,加持队伍面板,增幅元素反应伤害,降低怪物抗性,破元素盾等的人物。
副c与辅助我个人统称为未来战士(四星和五星中在游戏线并且基于版本长期"频繁使用"到主c队伍中的人物)实际培养练度优先度为第二批次,个别人物基于游戏线中主c人物练度足够的情况下突破60即可,后面再看情况拉,天赋只升级关键技能,个别人物天赋升级最好也根据优先顺序来,适用性高的升,暂时适用性不高的先放着不升,往后再慢慢完善,装备圣遗物按照队伍位置与人物机制合理分配。
副c机制设计下的人物中,不乏有能普攻站场的,且伤害与主c类人物对比,普攻机制也算可观,以往玩家们拿副c用作主c玩原神,就直接下定义为主c,我却把此类运用下的副c,称为伪主c,因为副c人物机制的设计,终究是副c,大部分运用下也合理,且无论按照阶段上的伤害也好,长远观的极限伤害也好,玩普攻的输出手法和搭配手法是比不过纯主c的(此处不论猴戏,猴戏造成的视觉盛宴为战技或者元素爆发,明白的人应该都知道和我说的不挂钩)。
工具人特殊情况下就挂个元素,破破盾,或者凑个元素共鸣,一般不吃练度(挂元素,破盾啥的在深渊环境特殊情况下,可能会被秒杀,需要一定的血量防止特殊情况,可看情况把圣遗物主属性为生命的花稍微提到能坚持住的血量也行,不过个人没这么做也感觉ok,看个人情况而定吧)。
原神烟绯武器强度对比及选择推荐
原神烟绯武器选择什么?原神游戏中很多玩家都抽到了烟绯,而且表示非常的好用,那么下面小编就和大家一起来看看烟绯带什么武器最好吧。
原神烟绯武器选择攻略
武器:
五星武器
尘世之锁>四风原典>天空之卷
四星武器
黑岩绯玉>流浪乐章>万海诸国
圣遗物:
魔女4>乐团4>2魔女2乐团
条件:
1.采用90级人物,90级四风原典
2.主词条:攻击沙、火伤杯、暴伤头
3.副词条采取“小毕业”对应质量。培养周期约【一个月】
副词条提供百分比攻击计20%,然后剩下60个暴击权重自动适应1:2配比
4.按一命计算,我认为这种情况更广泛
5.四风增伤32%
6.计入双火共鸣25%攻击
7.技能等级10/7/8
面板:
(再强调一下,到此为止还没有计入圣遗物套装效果)
1.攻击力白值608+240=848
2.攻击百分比加成(已折算羽毛):46.6%+20%+25%+343/848=40.4%=132%
(目前实际攻击力为1968)
3.暴击/暴伤:66.6%/173.1%(计入2命效果)
4.火伤46.6%+24%+22.5%+32%+10%=135.1%
5.技能等级10/7/8
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