守望先锋公测时间确定 全境封锁销量登顶
导读:
Steam一周销量排行榜 《全境封锁》继续夺冠
《骑马与砍杀2:领主》实机演示 百人大团战
战网改名服务商城出现 500积分即可修改ID
终于开启《守望先锋》美服5月24日正式公测
烟雨江南正版授权 《永夜之帝国双璧》登陆海马玩模拟器
炉石传说新版本发布时间确定 三月十二日
神秘海域4新情报 多人模式飞檐走壁更有趣
内容详情:
Steam一周销量排行榜 《全境封锁》继续夺冠。Steam平台在3月7日公布了最近一周(2月29号到3月6号)的排名,《全境封锁》继续夺冠,《星露谷物语》紧随其后位居第二。
《骑马与砍杀2:领主》实机演示 百人大团战。不久前本站曾与骑砍中文站联合为大家带来了《骑马与砍杀2:领主》在英国伦敦PC Gamer Weeekender展会的消息,展会上本作公布了最新的游戏演示。而今日,外媒放出了这段演示的高清完整版,一起来看看吧。
战网改名服务商城出现 500积分即可修改ID。战网昵称想要修改在以前是一个老大难,取名完成后仅有一次免费修改的机会。不过近日,战网商城积分奖励系统出现了500积分兑换战网昵称修改资格的服务,这对想要修改昵称的玩家的玩家来说是一个再好不过的消息。
终于开启《守望先锋》美服5月24日正式公测。守望先锋(美服)将于2016年5月24日正式开启公测。关于《守望先锋》国服的信息,在2月份李日强就曾在观看直播时爆料:服务器已经就位,就等审批结果。现在美服开测日期已定,想必国服也将马上公布!
烟雨江南正版授权 《永夜之帝国双璧》登陆海马玩模拟器。《永夜之帝国双璧》是由超人气奇幻小说作家烟雨江南正版授权的一款完全3D化的卡牌格斗RPG手机游戏,本作完美的在移动平台上为玩家带来了华丽的浮空、吊打、击倒等炫酷的技能特效,如今这款最多支持10名英雄同时上场的劲爆大作已经登陆海马玩模拟器,这里有更爽快的战斗体验和更华丽的声画效果,新区开放,等你来战!
炉石传说新版本发布时间确定 三月十二日。炉石传说官推在今天公布了新版本预告时间:3月11日!(北京时间三月十二日)届时我们就能了解到炉石传说新版本的内容了!
神秘海域4新情报 多人模式飞檐走壁更有趣。《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》多人测试已经正式开始,顽皮狗在不久前的一次Twitch游戏直播中为我们带来了本作更多的情报,一起来看看吧。
买20美元享受优惠《火炬之光2》后续DLC不交费 免费玩个痛快!
《火炬之光2》的容量相比较上代,增加了大量的游戏内容,甚至是与《暗黑3》的游戏内容相比,也不会逊色太多。不过他的售价却只有20美元,跟现在许多游戏相比,价格仅仅是它们的三分之一。真是非常优惠。令玩家不解的是,《火炬之光》的开发商Runic是如何用如此低廉的价格来维持30人的团队运作,并且营利的呢?面对着玩家的提问,Runic工作室的CEO Max Schaefer这样回答道:
“首先,我们只是一家小型的独立游戏工作室,因此我们可以自行决定很多事务,非常自由。
自由性很有优势么?我不知道。我只是知道这种形式很适合我们;在《火炬之光2》发行之初,我们内部也进行过讨论,既然增加了如此之多的游戏内容,为什么还要保持第一代的价格?
从长远的角度来看,我们希望让更多的优质玩家接触到我们的游戏。我们希望建立起一个稳定的,具有相当规模的玩家群体。我们希望建立自己的口碑,让玩家不停地购买我们所生产的游戏。从这个角度来说,现在的损失只是我们对于未来的投资。
同时,价格低廉或许也是因为我们不再出售实体版的游戏了,否则是绝对不可能有这么便宜的价格的。对于Steam为代表的数字发行来说,价格真的是一个非常大的优势。不仅是对玩家,对我们也是如此。打个比方,20美元的游戏,如果在沃尔玛出售,我们只会得到3.5美元的利润,然而通过数字发行,我们却能得到14美元。这就是双赢。
目前来看,数字发行的行业标准就是七三分成,发行商只拿走30%。受制于目前宏观经济的影响,数字发行的方式,无论是对玩家还是对制作商都是一个比较容易接受的方式。”
卖出多少份才能实现工作室的营利?这个数字连Schaefer也不清楚。他所告诉我们的就是整部游戏的预算在1000万美元左右,他预计游戏的销量应该会很容易突破百万,毕竟预定量就已经突破了25万。
下一步的开发计划目前仍未确定,他们会继续为《火炬之光2》制作DLC内容,不过全是免费的。
Schaefer说:“我们当初已经决定,这就是一个20美元的游戏,一旦你购买了游戏,它就真的是20美元。你无须再付其他的费用。”
《质量效应:仙女座》幕后开发视频放出 前作对比中
《质量效应:仙女座》幕后开发视频公布,让大家感受一下游戏开发的情况。
《质量效应:仙女座》是Bioware第四款质量效应RPG游戏,目前该作还没有大量内容公布,一切都是未知的。今年E3展会Bioware并未给我们带来令人印象深刻的预告片,预告片什么也没展示。加上Bioware去年的与我们分享的预告片,关于这款游戏任然处在神秘之中。
我们一直在关注游戏的开发进度,今天就有幸看到一些内容。Blower的Michael Gamble,质量效应三部曲制作人,近日在推特分享可一张全新截图,对比了同样场景下的《质量效应3》的CG画面。
这不是全部,除此之外我们还看到一段全新的幕后开发视频,视频展示了Bioware制作这款游戏的进度。下面一起看看。
视频如下:
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