《古魂》手游羁绊系统是什么
羁绊系统为古魂增加了更多的策略性和可玩性,玩家需要根据自己的角色和游戏进度进行选择和搭配,才能发挥出最强的战斗能力。以下将会为大家带来羁绊系统的详细介绍,以及可搭配的方案。
古魂手游羁绊系统玩法介绍
一、羁绊:
1、在搭配魂的时候,能够额外解锁羁绊效果,不过的搭配解锁出来的效果差异也非常的大,下面会集中为大家介绍一下组合。
2、该效果一共有两种,分别是效果类的和召唤类的。效果类的主要就是提升玩家的各项能力,比如回血、属性提升之类的。而召唤类型的则是召唤怪物帮助玩家战斗,比如召唤一个骷髅士兵。
二、羁绊组合:
1、骷髅小兵:斩魂者搭配影舞者和代行者解锁,提升5%的暴击几率。
2、巨剑大兵:雾魔搭配魔牛和破盾者解锁,提升10%生命值
3、萨满法师:寒冰狩猎者搭配失落献祭者解锁,同时30%防御力。
4、刺甲战士:监查者搭配信使解锁,为敌人附加异常状态时,可以额外增加3秒时间。
5、骑士:目前只知道有个败德骑士解锁,剩下一个搭配角色暂时不知道是谁。在进行翻滚过后,三秒钟内提升自己的攻击。
以上为大家带来的古魂手游羁绊系统是什么攻略,其实不仅仅是可以召唤出召唤物,还能为玩家带来基础属性的提升。大家在搭配的时候可要注意了哦。
《古魂》装备洗练操作方式
《古魂》装备洗练操作方式,玩家可以通过多种方式来提升自己的角色强度。其中最常用的方法是装备洗练。通过装备洗练,玩家可以让自己的装备属性变成更加适合自己的属性,从而提高自己的角色能力和战斗力。然而,很多玩家可能还不清楚游戏中如何进行装备洗练,小编整理了相关攻略,希望对大家有所帮助。
《古魂》装备洗练方法:
一、装备洗练
单击需要洗炼的装备,选取一条需要洗炼的词条后会弹出“可能替换 的词条”
消耗洗炼素材进行洗炼; 词条萃取完毕后选择需要保留的条目点击“确定洗炼”,如洗炼结果不满意可选择“保留原条目”,消耗的洗炼素材不返回
PS:每件装备仅可选择洗炼1条词条,选定后无法更改
二、装备强化
解锁锻造台功能后可对装备进行强化,随机提升装备数值属性; 强化装备有概率失败,强化等级越高失败率越高,每次装备强化成功概率将会显示于强化页面底部;
强化等级 1-4 强化效果或随机至1条词条 ——消耗古币
强化等级 5-9 强化效果或随机至2条词条 ——消耗古币、铸石
强化等级 10-14 强化效果或随机至3条词条消耗古币、铸石、水银溶剂
强化等级15-19 强化效果或随机至4条词条消耗古币、铸石、水银溶剂
强化等级 20 强化效果或随机至5条词条消耗古币、铸石、水银溶剂
以上就是小编整理的“《古魂》装备洗练操作方式”的全部内容,想要了解更多的手机游戏攻略或者软件教程,可以关注本站,每天都会实时更新一些有价值的内容,希望大家喜欢。
《古魂》全部buff效果一览
《古魂》全部buff效果一览,在《古魂》游戏中,buff和debuff是战斗中非常重要的一部分,它们能够显著地影响角色的能力和战斗结果。以下是一些常见的buff和debuff效果,以及它们如何影响游戏中的战斗:
攻:玩家的攻击提升20%
逆转强攻:被击中时,玩家的攻击提升25%,持续5秒;
追命强攻:击中敌人时,玩家的攻击提升30%,持续5秒;
余魂强攻:触发残心时,玩家的攻击提升35%,持续5秒;
极意强攻:生命高于70%时,玩家的攻击提升40%;
狂暴:玩家的暴击率提升20%;
逆转狂暴:被击中时,玩家的暴击率提升25%,持续5秒;
追命狂暴:击中敌人时,玩家的暴击率提升30%,持续5秒;
余魂狂暴:触发残心时,玩家的暴击率提升35%,持续5秒;
极意狂暴:生命高于70%时,玩家的暴击率提升40%;
暴伤:玩家的暴击伤害提升20%;
逆转暴伤:被击中时,玩家的暴击伤害提升25%,持续5秒;
追命暴伤:击中敌人时,玩家的暴击伤害提升30%,持续5秒;
余魂暴伤:触发残心时,玩家的暴击伤害提升35%,持续5秒;
极意暴伤:生命高于70%时,玩家的暴击伤害提升40%;
贯穿:玩家的防御穿透提升20%;
逆转贯穿:被击中时,玩家的防御穿透提升25%,持续5秒;
追命贯穿:击中敌人时,玩家的防御穿透提升30%,持续5秒;
余魂贯穿:触发残心时,玩家的防御穿透提升35%,持续5秒;
极意贯穿:生命高于70%时,玩家的防御穿透提升40%;
利刃:玩家的物理伤害提升20%;
逆转利刃:被击中时,玩家的物理伤害提升25%,持续5秒;
追命利刃:击中敌人时,玩家的物理伤害提升30%,持续5秒;
余魂利刃:触发残心时,玩家的物理伤害提升35%,持续5秒;
极意利刃:生命高于70%时,玩家的物理伤害提升40%;
冰刃:玩家的冰元素伤害提升20%;
逆转冰刃:被击中时,玩家的冰元素伤害提升25%,持续5秒;
追命冰刃:击中敌人时,玩家的冰元素伤害提升30%,持续5秒;
余魂冰刃:触发残心时,玩家的冰元素伤害提升35%,持续5秒;
极意冰刃:生命高于70%时,玩家的冰元素伤害提升40%;
炎刃:玩家的火元素伤害提升20%;
逆转炎刃:被击中时,玩家的火元素伤害提升25%,持续5秒;
追命炎刃:击中敌人时,玩家的火元素伤害提升30%,持续5秒;
余魂炎刃:触发残心时,玩家的火元素伤害提升35%,持续5秒;
极意炎刃:生命高于70%时,玩家的火元素伤害提升40%;
毒刃:玩家的毒元素伤害提升20%;
逆转毒刃:被击中时,玩家的毒元素伤害提升25%,持续5秒;
追命毒刃:击中敌人时,玩家的毒元素伤害提升30%,持续5秒;
余魂毒刃:触发残心时,玩家的毒元素伤害提升35%,持续5秒;
极意毒刃:生命高于70%时,玩家的毒元素伤害提升40%;
雷刃:玩家的电元素伤害提升20%;
逆转雷刃:被击中时,玩家的电元素伤害提升25%,持续5秒;
追命雷刃:击中敌人时,玩家的电元素伤害提升30%,持续5秒;
余魂雷刃:触发残心时,玩家的电元素伤害提升35%,持续5秒;
极意雷刃:生命高于70%时,玩家的电元素伤害提升40%;
霜心:玩家的攻击冰元素积累提升40%;
逆转霜心:被击中时,玩家的攻击冰元素积累提升50%,持续5秒;
追命霜心:击中敌人时,玩家的攻击冰元素积累提升50%,持续5秒;
余魂霜心:触发残心时,玩家的攻击冰元素积累提升70%,持续5秒;
极意霜心:生命高于70%时,玩家的攻击冰元素积累提升80%; 炎心:玩家的攻击火元素积累提升40%; 逆转炎心:被击中时,玩家的攻击火元素积累提升50%,持续5秒;
追命炎心:击中敌人时,玩家的攻击火元素积累提升50%,持续5秒;
余魂炎心:触发残心时,玩家的攻击火元素积累提升70%,持续5秒;
极意炎心:生命高于70%时,玩家的攻击火元素积累提升80%;
毒心:玩家的攻击毒元素积累提升40%;
逆转毒心:被击中时,玩家的攻击毒元素积累提升50%,持续5秒;
追命毒心:击中敌人时,玩家的攻击毒元素积累提升50%,持续5秒;
余魂毒心:触发残心时,玩家的攻击毒元素积累提升70%,持续5秒;
极意毒心:生命高于70%时,玩家的攻击毒元素积累提升80%;
雷心:玩家的攻击电元素积累提升40%;
逆转雷心:被击中时,玩家的攻击电元素积累提升50%,持续5秒;
追命雷心:击中敌人时,玩家的攻击电元素积累提升50%,持续5秒;
余魂雷心:触发残心时,玩家的攻击电元素积累提升70%,持续5秒;
极意雷心:生命高于70%时,玩家的攻击电元素积累提升80%;
灵骸·强攻:敌方单位攻击提升20%;
灵骸·坚韧:敌方单位生命提升20%;
灵骸·狂暴:敌方单位暴击率抵抗提升20%;
灵骸·暴伤:敌方单位暴击伤害抵抗提升20%;
灵骸·贯穿:敌方单位防御穿透提升20%;
灵骸·圣心:敌方单位全元素攻击积累增加20%;
灵骸·冰鳞:敌方单位冰元素抗性槽提升20%;
灵骸·炎鳞:敌方单位火元素抗性槽提升20%;
灵骸·毒鳞:敌方单位毒元素抗性槽提升20%;
灵骸·雷鳞:敌方单位电元素抗性槽提升20%;
灵骸·圣刃:敌方单位全元素伤害增加20%;
灵骸·圣体:敌方单位免疫debuff;
灵骸·冰盾:敌方单位免疫冰元素攻击;
灵骸·冰佑:敌方单位免疫冰元素异常状态;
灵骸·炎盾:敌方单位免疫火元素攻击;
灵骸·炎佑:敌方单位免疫火元素异常状态;
灵骸·毒盾:敌方单位免疫毒元素攻击;
灵骸·毒佑:敌方单位免疫毒元素异常状态;
灵骸·雷盾:敌方单位免疫电元素攻击;
灵骸·雷佑:敌方单位免疫电元素异常状态;
冷血:最终伤害提升50%;
巨人:生命值提升50%;
铁壁:最终伤害减免增加50%;
冰免:受到冰属性伤害减少50%;
火免:受到火属性伤害减少50%;
雷免:受到雷属性伤害减少50%;
毒免:受到毒属性伤害减少50%;
物免:受到物理伤害减少50%;
全积:攻击力提升50%;
心眼:暴击率增加30%;
致命:暴击伤害增加50%;
冷血:最终伤害提升20%;
巨人:生命值提升20%;
铁壁:最终伤害减免增加20%;
冰免:受到冰属性伤害减少20%;
火免:受到火属性伤害减少20%;
雷免:受到雷属性伤害减少20%;
毒免:受到毒属性伤害减少20%;
物免:受到物理伤害减少20%;
全积:攻击力提升20%;
心眼:暴击率增加7.5%;
致命:暴击伤害增加20%;
冷血:最终伤害提升30%;
巨人:生命值提升30%;
铁壁:最终伤害减免增加30%;
冰免:受到冰属性伤害减少30%;
火免:受到火属性伤害减少30%;
雷免:受到雷属性伤害减少30%;
毒免:受到毒属性伤害减少30%;
物免:受到物理伤害减少30%;
全积:攻击力提升30%;
心眼:暴击率增加15%;
致命:暴击伤害增加30%;
冷血:最终伤害提升40%;
巨人:生命值提升40%;
铁壁:最终伤害减免增加40%;
冰免:受到冰属性伤害减少40%;
火免:受到火属性伤害减少40%;
雷免:受到雷属性伤害减少40%;
毒免:受到毒属性伤害减少40%;
物免:受到物理伤害减少40%;
全积:攻击力提升40%;
心眼:暴击率增加22.5%;
致命:暴击伤害增加40%;
冷血:最终伤害提升50%;
巨人:生命值提升50%;
铁壁:最终伤害减免增加50%;
冰免:受到冰属性伤害减少50%;
火免:受到火属性伤害减少50%;
雷免:受到雷属性伤害减少50%;
毒免:受到毒属性伤害减少50%;
物免:受到物理伤害减少50%;
全积:攻击力提升50%;
心眼:暴击率增加30%;
致命:暴击伤害增加50%;
巨人:生命值提升10%;
巨人:生命值提升20%;
巨人:生命值提升30%;
巨人:生命值提升45%;
坚韧:耐力值增加10%;
坚韧:耐力值增加20%;
坚韧:耐力值增加30%;
坚韧:耐力值增加45%;
攻击:攻击力提升10%;
攻击:攻击力提升20%;
攻击:攻击力提升30%;
攻击:攻击力提升45%;
防御:防御提升10%;
防御:防御提升20%;
防御:防御提升30%;
防御:防御提升45%;
心眼:暴击率增加5%;
心眼:暴击率增加10%;
心眼:暴击率增加15%;
心眼:暴击率增加25%;
致命:暴击伤害增加10%;
致命:暴击伤害增加20%;
致命:暴击伤害增加30%;
致命:暴击伤害增加45%;
抗暴:抗暴提升5%;
抗暴:抗暴提升10%;
抗暴:抗暴提升15%;
抗暴:抗暴提升25%;
暴免:暴击伤害减免提升10%;
暴免:暴击伤害减免提升20%;
暴免:暴击伤害减免提升30%;
暴免:暴击伤害减免提升45%;
冰伤:攻击额外造成10%攻击力的冰伤害;
冰伤:攻击额外造成20%攻击力的冰伤害;
冰伤:攻击额外造成30%攻击力的冰伤害;
冰伤:攻击额外造成45%攻击力的冰伤害;
火伤:攻击额外造成10%攻击力的火伤害;
火伤:攻击额外造成20%攻击力的火伤害;
火伤:攻击额外造成30%攻击力的火伤害;
火伤:攻击额外造成45%攻击力的火伤害;
毒伤:攻击额外造成10%攻击力的毒伤害;
毒伤:攻击额外造成20%攻击力的毒伤害;
毒伤:攻击额外造成30%攻击力的毒伤害;
毒伤:攻击额外造成45%攻击力的毒伤害;
雷伤:攻击额外造成10%攻击力的电伤害;
雷伤:攻击额外造成20%攻击力的电伤害;
雷伤:攻击额外造成30%攻击力的电伤害;
雷伤:攻击额外造成45%攻击力的电伤害;
冷血:最终伤害提升10%;
冷血:最终伤害提升20%;
冷血:最终伤害提升30%;
冷血:最终伤害提升45%;
铁壁:最终伤害减免增加10%;
铁壁:最终伤害减免增加20%;
铁壁:最终伤害减免增加30%;
铁壁:最终伤害减免增加45%;
抵抗:全属性抗性槽增加20%;
抵抗:全属性抗性槽增加40%;
抵抗:全属性抗性槽增加60%;
抵抗:全属性抗性槽增加90%;
耐力减伤:boss耐力存在时,免伤80%;
狂战:Boss词条:自身生命低于30%时,伤害提升100%;
冰狱:Boss词条:每隔15秒,释放一次冰牢;
复仇:Boss词条:受击后30%概率反击,冷却时间5秒;
复苏:Boss词条:每5秒恢复自身1%生命;
迟缓:Boss词条:增加玩家技能链CD30%;
钝甲:Boss词条:自身暴击伤害减免提升30%;
瘟疫:Boss词条:受到暴击时为玩家附加全属性免伤降低5%的debuff,持续5秒,可叠加10层;
汲血:Boss词条:命中降低玩家最大生命值1.5%;
虚弱:Boss词条:命中降低玩家全属性免伤30%,持续5秒;
疲惫:Boss词条:增加玩家耐力消耗30%;
奥能:提升玩家自身奥义伤害300%;
战意:提升玩家自身最终伤害加成30%;
残暴:玩家暴击时为自身附加攻击力提升30%的buff,持续5秒;
流转:玩家切换武器时减少自身技能链CD15%;
流刃:玩家切换武器给自身附加攻击力提升30%的buff,持续8秒;
元素:提升玩家自身全属性增伤30%;
奥魂:提升玩家自身奥义积累300%;
娴熟:减少玩家自身耐力消耗30%;
疾风:提升玩家自身耐力恢复30%;
致命:提升玩家自身暴击伤害30%。
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