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《堡垒之夜》:跨界创意无限,筑梦大逃杀文化的全球狂欢

人气:15 2025-02-09 04:11:10

自从2017年横空出世,《堡垒之夜》便以一种前所未有的姿态,席卷全球成为游戏界的超级巨星。它独创性地将大逃杀式的激烈对抗与自由度极高的创造性建筑系统融为一体,彻底革新了多人在线游戏的体验。

《堡垒之夜》:跨界创意无限,筑梦大逃杀文化的全球狂欢

白天,玩家携手合作,搜集资源,利用这些材料建造独一无二的防御工事;夜幕降临时,则需依托亲手筑起的堡垒,抵御汹涌而来的怪物浪潮,直至黎明重现。

这种日夜交替、攻防转换的游戏模式,为玩家提供了极富动态变化的游玩乐趣,确保每次登录都能发现新惊喜。

更为引人注目的是,《堡垒之夜》不断突破界限,与各界品牌、知名IP及艺术家开展了一系列令人瞩目的跨界合作。

《堡垒之夜》:跨界创意无限,筑梦大逃杀文化的全球狂欢

从流行歌手的虚拟演唱会到经典电影角色的限时加入,每一次合作都让游戏世界更加丰富多彩,也让《堡垒之夜》成为了流行文化的重要交汇点。

此外,游戏定期更新的新地图区域、挑战任务及扣人心弦的故事情节,确保了游戏生态的持久活力与新鲜感,让全球数百万玩家始终保持高度参与和热情。

《堡垒之夜》的成功不仅在于其游戏性的创新,更在于它创造了一种全新的互动娱乐范式,将游戏变成一个不断进化的文化现象,影响着整整一代玩家的数字生活体验。

梦幻联动!《堡垒之夜》玩家地图还原《铃芽之旅》

人气竞技游戏《堡垒之夜》中5月15日出现了一张名为《Suzume》的新地图,玩过这张地图的玩家或许会发现很眼熟,这正是根据新海诚动画电影《铃芽之旅》主题打造的,而作者只是位17岁的高中生玩家。

《Suzume》的新地图的游戏序列号为9546-3215-5606,将新海诚动画电影《铃芽之旅》中的招牌场景水中之门展现出来,看上去仿佛穿越到电影世界,感兴趣的玩家可以去玩玩了。

这位高中生玩家表示还将继续制作新海诚作品的主题地图,不过地图引起了电影后台老板东宝影业的注意,表示将全力支援赞助玩家的关注,值得欣慰。

《堡垒之夜》虚幻编辑器上线开发内容还可赚钱

《堡垒之夜》Epic官方在本次的开发者大会上公开了游戏的虚幻编辑器,所有玩家都可以在商城中免费获取这款编辑器,来自由的制作和定制你需要的地图,同时优质的内容还能够让玩家获取到报酬,感兴趣的玩家可以了解一下。

下载地址:点击进入

Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)是一款全新的PC应用程序,主要用于为《堡垒之夜》设计、开发和发布游戏与体验。UEFN不仅包含虚幻引擎5的许多强大工具和工作流程,例如自定义资产导入、建模、材质、视效、Sequencer以及控制绑定,还拥有很多全新的功能,可以帮助你为《堡垒之夜》创建和发布游戏与体验,供数百万玩家探索。

UEFN整合了《堡垒之夜》现有的创意模式工具集,创作团队可以实现PC和主机端的跨平台协同合作,开发并实时测试岛屿。

除此之外,其中还包含了新的编程语言Verse。它拥有强大的自定义能力,例如操作和连接设备,轻松创建新的游戏逻辑。

UEFN可以用来做什么?

UEFN基于《堡垒之夜》创意模式工具集的概念构建而成,并在此基础上添加了新的特性和功能。UEFN测试版是为创作者们提供的抢先体验版,之后会参照创作者们的反馈不断改进。使用UEFN测试版可以:

使用建模和材质工具创建自定义内容

导入网格体、纹理、动画和音频

使用Niagara创建视觉效果

使用控制绑定和Sequencer制作动画

使用Verse设计游戏玩法

创建地形以构建环境

使用世界分区功能创建大型世界体验

使用Fab(Alpha)探索和导入资产

使用即时编辑功能与他人实时协作

集成了Unreal Revision Control协作功能

UEFN与《堡垒之夜》创意模式有何不同?

UEFN编辑器目前仅支持在PC端使用,它可以提供3D视口工作界面,并拥有《堡垒之夜》创意模式包含的创作工具device(设备)。UEFN与《堡垒之夜》创意模式不同,《堡垒之夜》创意模式是在游戏中创建和编辑岛屿,而UEFN通过基于PC的虚幻引擎编辑器,可以为开发者们提供大量工具与工作流程,和Epic Games开发《堡垒之夜》空降行动模式使用的工具和工作流程非常类似。

UEFN与虚幻引擎5有何不同?

UEFN专门用于为《堡垒之夜》创建体验。这意味着你所创建的每一个体验都能够发布到《堡垒之夜》平台,面向数百万游戏内受众。为此,UEFN结合了来自《堡垒之夜》创意模式的创作工具和虚幻引擎编辑器,虚幻引擎创作者们可以通过熟悉的界面为《堡垒之夜》开发内容。

UEFN测试版是为创作者们提供的抢先体验版本。虚幻引擎创作者们将会看到很多熟悉的工具和工作流程,但其中也有虚幻引擎没有的关键设计和部分限制。例如,不同于虚幻引擎,UEFN使用来自《堡垒之夜》创意模式的创作工具device(设备)作为主要的构建模块,用于创建游戏机制。Device(设备)还可以和新的编程语言Verse一起使用。

UEFN将在测试版的基础上不断改进,持续添加创作者们熟悉的虚幻引擎编辑器功能,让创作者们能够更全面地掌控《堡垒之夜》的创作体验,此外我们还会进一步扩展Verse API和框架的相关功能。

根据官方网站给出的信息显示,根据玩家在《堡垒之夜》中的活动情况,玩家粘性支出会按比例分配《堡垒之夜》道具商店净收益的40%,以及包括Epic在内的合格岛屿发行商每月的大部分购买收益。

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