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《激战2》国服买断模式分析:一次极具冒险的尝试

人气:5 2024-08-25 01:05:39

    由NCsoft北美分公司Arenanet开发,空中网代理运营的《激战2》日前正式宣布国服与外服一样采用买断制,即所谓的B2P(buy to play)——花一次钱之后就永久免费。

    先不论这款游戏有多火,少部分人喊这样的收费模式有多公平,但在一个以免费游戏为主流的国度,它搞出这样的举动就像南京人去北京就开始拉稀一样,这是一种水土不服的冒险,并且很有可能是致命的。

    买断制对网游而言是一种新颖的付费模式,但对单机则是非常传统的收费模式,《激战2》和单机游戏的买卖方式很是相似,当玩家买了某个游戏的序列号(cdkey)之后,就意味着以后想怎么玩就怎么玩。我们知道,现今主流的收费模式主要有两种,一种被称为P2P(pay to play,即按时间收费或按月收费),另一种是F2P & Item mall(free to play,免费游戏,商城收费)。

    如上图,无论是90元、300元档,还是500元、700元档,比较起免费网游而言,其实都是“九牛一毛“!当然,如果国服真能如玩家所愿(上图53%的玩家支持90元左右),那绝对是游戏史上最便宜的网络游戏,没有之一!

    实惠是可以看的见的,但我什么要说这是一次极具冒险的尝试呢?是下面主要分析一下国服激战2采取这样的模式有何风险。

    首先是玩家的付费习惯,不用我说大家也知道,大多数中国的玩家是在免费和盗版的环境下成长起来的,他们,——应该说我们没有付费的习俗。所以造成了目前国内游戏公司推出的产品都是免费模式。不要说现在免费游戏如何如何黑,如何如何贵,但是所有媒体乃至游戏公司的报告中表明,80%的免费游戏玩家是不付费的,即使他们被RMB玩家虐也能自得其乐,剩余的20%的有钱人,他们虽然可能闹的凶,但让他们离开已经付费过的游戏显然是很困难的,因为他们在玩的游戏就是他们心中WOW(类心中较完美的意思),所以,空中网能不能在这样的土壤里顺利收费的确是个问题!

    毕竟,大多数玩家已经被之前的三种收费模式所固化,对于这种新收费模式需要一个比较长的接受过程,他习惯思维还是先免费再收费,先玩到好玩了再掏钱,要对一个还没玩过的游戏就先付钱,除非这个游戏品质真的过硬!

    此外,“蝗虫“玩家会抵触这种收费模式,对于买断式收费的游戏来说,最大的流失用户必然是那些一款游戏不超过1个月的“蝗虫玩家”,然而在中国几乎半数的玩家都或多或少有这样的特点,一款游戏玩久了总会厌倦,然而买断收费的游戏却又需要玩家有较长有游戏时间才能值回票价。

    最后,对于习惯了以圈钱为目的而言的国内游戏厂商而言,这种收费制度(买断制收费模式)显然不太赚钱,这也是国内游戏厂商一直不愿意采用这种收费的真正原因所在!国服《激战2》是第一次,是一次极具冒险的尝试,同样也是一次前途无量的机遇!

《CSOL》6月25日更新内容公告 新武器战魂Galil战魂M1887上架

  亲爱的战友:

  我们将于06月25日09:00-12:00对所有服务器进行更新维护。

  在此期间暂时无法登录游戏,给大家带来的不便我们深表歉意。

  维护结束后,将同步开启《爽快!乐享这一刻》系列活动。

  

  - 新武器

  【战魂】Galil

  制造所专属武器,拥有45发装弹的自动步枪,换弹速度极快

  【战魂】M1887

  制造所专属武器,使用6发12Gauge弹药的手枪,性能接近于霰弹枪

  - 系统调整

  新增武器体验系统,每周都可免费体验一款游戏币武器

  教程大纲改版,新增大灾变及生化模式教程

  仓库扩容,个人仓库整体容量扩大100格

  丰富武器限制功能,加入更多限制条件

  竞技模式下新增[大赛规则]选项,可在更多地图中适用国际大赛规则

  - 问题修复

  修复可用[破晓黎明]将人类感染为僵尸的问题

  世纪天成

  反恐精英Online

湖南网瘾治疗中心启示:“玩游戏可以获得成功感觉”

又是网瘾惹得祸,湖南网瘾治疗中心的病例让大家看看网瘾是多么可怕。

18岁的张华和26岁的刘枫经过半个月的相处,已经成为了一对要好的"战友"。在来到这里之前,他们的生活都大抵类似,"把上网玩游戏当做了最大的习惯"。

病例1:"有个声音在召唤我,谁都拦不住"

张华今年刚满18岁。初一那年,他第一次被同学带进网吧。从那时起,他一路通关英雄联盟、CS等各种网络游戏,成为了打怪高手。"一般我都能满级,玩通关。"张华说。

初中时,张华的学习成绩在班上算中等,沉迷网络游戏后,他的成绩便直线下降,几次向家里提出要退学。高二下学期被退学后,他玩得更凶了,最疯狂的一次在网吧连续呆了7天,"把所有网络游戏都玩通关了"。

"反正玩累了就睡,睡醒了就继续玩。"张华回忆,"那7天我没有洗漱,又冷又饿,整个都不像正常人了,自己都感觉发臭了。"

迷上网络游戏后,张华也养成了吸烟的习惯。"玩久了头就会痛,抽点烟就不痛了。"

除了抽烟,张华说上网让他失去了理智,"根本控制不住自己的情绪,就像有个声音在召唤我,让我赶快去网吧一样,谁都拦不住。"他说,最近一次,他一拳头打在妈妈的手臂上,把她推到了墙边。

辍学后,张华也试图去打了几份工,但都没做很久。张华说,从小到大,父母很少在家,他经常一个人在家,不开心时就想去网吧上网玩游戏,"或许它对于我来说,也就是精神寄托了吧"。

半个月前,张华在爸妈的劝说下,来到了治疗中心接受治疗。他说,"我有一半的信心可以戒除吧,毕竟我也成年了,不想这样下去。"

病例2:"通过游戏享受成功的感觉"

刘枫在湘潭一家国企做文员。五六岁时,在邻居家,刘枫第一次接触游戏机。"那时候玩游戏纯粹是为了娱乐。"

到了初中,刘枫开始"进驻"网吧,网络的世界让他大开眼界,"我喜欢网络游戏,既可以享受团队合作,又可以体验游戏背景。"此后,刘枫一发不可收拾,父母意识到问题的严重性,便将他转到一所封闭式学校。

就在家人松口气的时候,上了大学的刘枫逃课便成了家常便饭。期末时,这个曾经的第一名成了全班倒数,大学谈的女友也因为他沉迷于网络分了手。

于是,他渐渐沉浸在虚拟世界中,"通过游戏享受成功的感觉"。"当你用你的智商去碾压别人的时候,就会有一种成就感。"他说。因为玩网络游戏,刘枫的生物钟也发生了颠倒。他开始频繁翘班,甚至差点失去了工作。(应患者要求,以上人物均为化名)

13岁到26岁的患者占了八成

周旭辉介绍,2014年该治疗中心收治了35例病人,前来门诊咨询的网瘾患者有90多例。在这些病人中,13岁到26岁的年轻患者居多,占到了百分之八十,剩下的就是在26岁以上。"几乎都是男性。"

周旭辉介绍,该治疗中心2008年成立时,有10多例病人,现在是逐年上升。她说,一是因为上网的人群和上网时间在增加;二是很多人开始意识到了网络成瘾是病,应该认真对待、寻求帮助。

早期注意引导,科学干预

周旭辉介绍,"首先父母应该在早期注意引导孩子上网的内容,然后在现实中去营造一个环境。"周旭辉说,像张华这种孩子是在现实中有所缺失,才会把转移到网络中去。

"已经成瘾的孩子,家长不能一味靠说服教育或打骂去解决问题,而是需要科学对待,比如通过一些机构来对孩子进行干预。"周旭辉介绍,像张华和刘枫,"我们要做的就是让他保持大脑的正常状态,用一些保护大脑和营养神经的药物帮助他们恢复"。

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更多游戏请查看2014年精品游戏专题:https://www..com/zt/jingpin/index_2014.html

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丛林真人CS
丛林真人CS

类型:射击飞行

大小:45.73MB

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