《暗黑破坏神4》第三赛季正式定档1月23日,暴雪官方已确认上线日期
近日暴雪已确认,《暗黑破坏神4》第三赛季将于1月23日上线。
有许多玩家注意到,《暗黑破坏神4》登录界面上的横幅原本写着:“血之赛季将于2024年1月23日结束”,现在则写着:“下一赛季将于2024年1月23日开始”。这表明赛季将立即发生变化,第三赛季将无缝切换。
该消息发布时距离第三赛季还有不到两周的时间,这比去年年底从第一赛季过渡到第二赛季的时间要短得多。相比之下,第二赛季是在10月17日上线前几个月宣布的。
与之前的赛季宣发不同,最近暴雪没有宣布任何类似篝火聊天或更新的消息,但很可能会在1月18日Xbox开发者直面会上发布消息。
《暗黑破坏神4》元素减伤机制解析
暗黑破坏神4游戏中,已经开启了正式公测,这次玩家可以顺畅体验游戏的所有内容,那么游戏中元素减伤应该怎么算呢?今天小编就带来了暗黑破坏神4元素减伤机制解析,大家一起来看看吧。
暗黑破坏神4元素减伤机制解析
对于元素减伤来讲,面板上书写的是护甲和元素抗性各提供50%,但是公式是是什么呢?
由于我看到的有两版公式
第一版:元素减伤=50%护甲减伤+50%元素抗性
第二版:元素减伤=1-(1-50%护甲减伤)*(1-50%元素抗性)
疑问诞生了,哪版是对的?其中护甲减伤是值50%的护甲减伤值,还是值50%的护甲值然后再套入公式得到护甲减伤值?元素减伤有没有上界?
于是做了如下实验,结果如下:
首先解释一下,人物等级93级,去93级的梦魇地下城,借助风暴灾星挨打(推测风暴灾星为纯闪电伤害),然后护甲值,面板显示减伤值,元素抗性,元素减伤如图
然后按照两版分别算出理论减伤值,算出二种情况初始攻击力;再更改元素抗性,再算出理论减伤值,及初始攻击力。
注意:这里出现第一个问题,按照两版算出的攻击力都完全对不上,并且不能用误差形容。
于是冥思苦想后,提出假设,难4怪物有无视40%的抗性,是不是地图机制不算怪物所以没有无视抗性?
首先已知面板显示的元素抗性及减伤是计算无视40%后的结果(自行去难1难4对比),于是全部除以0.6,算出初始数值
那么以这种猜测,算出的初始攻击力,两种情况种第一版对得上
即:元素减伤=50%护甲减伤+50%元素抗性
后续猜测护甲减伤这部分到底是减伤值/2还是护甲值/2再带入公式计算减伤,故继续做一下实验
保证元素抗性基本不变(其实变了也没事),护甲值叠到9845,这里失误当时测试忘记考虑测试减伤上届界的事了,所以护甲值不够高
这里面板显示护甲减伤已经到100%,但是我们已经有公式推测了,这里护甲减伤值应该是103%,那么是哪种情况呢?
于是按照以下三种情况分别计算元素减伤值,以及初始伤害,可以看到按护甲值/2再计算护甲减伤值是完全不可能的
然后按照数据,我个人是更倾向于,在元素减伤公式中护甲提供的减伤值不超过50%
虽然两者和前面的攻击力都有差距,但是由于攻击力本身波动,本身就不能确定哪个是真正的攻击力万一是11613那个数呢?
而且面板的元素抗性本身就四舍五入,其实攻击力除以0.19还是0.2,数字上体现就很大,所以可以将其理解成误差,但是按103%计算的那个就不太能理解为误差了
初步结论:在元素减伤公式中护甲提供的减伤值不超过50%
《暗黑破坏神4》恶疫魔心有什么用
暗黑破坏神4恶疫魔心有什么用?有的玩家可能还不知道具体属性和效果,所以接下来就为大家带来相关的介绍,需要的话可以一起来看看,希望对你有用。
暗黑破坏神4恶疫魔心属性大全

【通用系恶疫魔心】
电刑(恶毒,攻击):爆击会使敌人身上充满电能,持续0.75-2.50秒,并且会在该目标与其他充满电能的敌人身上产生电弧,造成68-136点电击伤害。
黑暗幻舞(恶毒,攻击-世界阶级III):当生命值高于60%时,核心技能每5秒会消耗68-51点生命值而非你的主要资源。消耗生命值的技能造成的伤害提高额外10-20%。
诱人命运(恶毒,攻击-世界阶级III):你的爆击伤害提高40-60%,但你的非爆击伤害降低20-15%。
狮心(残暴,防御):你获得10%屏障产生。当你有作用中的屏障时,每秒会治疗你3-7点生命值。
复仇(残暴,防御-世界阶级III):承受伤害的10-20%会遭到抑制。当你使用防御、欺敌或亡骇技能时,所有被抑制的伤害都会增强250%然后引爆,对附近的敌人造成1360-2040点火焰伤害。
审慎心志(残暴,防御-世界阶级III):你在单次攻击受到超过20%生命值的伤害后,获得2.0-4.0秒的免疫效果。此效果每110秒可触发一次
坚定(狡诈,辅助):资源流失的效果降低40-50%。此外,资源产生提高3.0-8.0%。
报复(狡诈,辅助-世界阶级III):每当从你身上移除控场效果时,对周遭敌人造成510-680点火焰伤害。
算计(狡诈,辅助-世界阶级III):消耗150-200点主要资源会使你的下一次攻击造成击昏效果,持续2秒。
恶疫契约(愤怒,特殊):每使用20次技能会循环切换恶疫加成效果。
——恶毒:获得20%攻击速度。
——狡诈:你的核心与基本技能有15%的机率完全恢复你的主要资源。
——残暴:每过21秒,生成一个能吸收85-102点伤害的屏障。
死亡曼延(愤怒,特殊):目标每承受一个控场效果,你的持续性伤害效果就提高30-40%。无阻的怪物与重挫的头目所受到的持续性伤害将改为110-130%。
剃头师(愤怒,特殊-世界阶级III):目标会吸收爆击伤害以及2.0-4.0秒内的所有后续伤害。接者,吸收的伤害将会爆发至附近敌人身上。储存的伤害每秒增加10%。
【职业专属——野蛮人】
专注怒火(恶毒,攻击):在2秒内消耗60-100怒气后,你的下一个非基本技能的爆击机率提升20-30%。
生命复愈(残暴,防御):当生命值低于40-60%时,你的所有治疗效果提升50-60%。
制裁(狡诈,辅助):当你技能的攻击速度高于20-35%时,该技能有20-30%机率击倒所有敌人1.25秒。
无视苦痛(愤怒,特殊-世界阶级IV):你有5-15%的机率无视即将承受的伤害,并且治疗你17-68点生命值。
【职业专属——德鲁伊】
月怒(恶毒,攻击):击杀有5%机率召唤一个恶狼同伴到你身边,持续20-30秒。另外,狼群数量+3。
汹涌强风(残暴,防御):当有8-13名近距离敌人时,自动施放气旋护甲。此效果每10-20秒只能发动一次。
强制力量(狡诈,辅助):启动绝招时,最多可将30-50个远距敌人拉向你。
无拘野兽(愤怒,特殊-世界阶级IV):当你被击昏、冻结或击倒效果击中时,有40-60%机率自动启动灰熊狂怒,持续3秒。
【职业专属——死灵法师】
渎圣(恶毒,攻击):靠近尸体时,每秒会自动触发一个已装备的尸体技能,造成的伤害降低30-40%。
衰老灵气(残暴,防御):当你附近至少有5个敌人时,获得一个自动对附近敌人施放衰老诅咒的灵气,持续5-15秒。
冻结恐惧(狡诈,辅助):幸运触发:最高有10-20%机率施加恐惧效果,持续2.5秒。恐惧的敌人每秒会受到20%冰冷效果。
盛宴(愤怒,特殊-世界阶级IV):每个仆从会使你每秒流失1.0-2.0点魂能,但是造成的伤害提高50-75%。没有仆从时,你会获得此伤害加成效果,并每秒流失5点魂能。
【职业专属——游侠】
集束弹药(恶毒,攻击):幸运触发:你最高有20%机率发射3枚震撼榴弹,造成26-32点物理伤害,并且使敌人昏迷0.50秒。
诈敌(残暴,防御):使用欺敌技能时,会留下一个不稳定的暗影诱饵陷井来嘲讽敌人。暗影诱饵陷井会在6.0秒后爆炸,造成680-1020点暗影伤害。此效果每5秒只能触发一次。
迅猛攻击(狡诈,辅助):幸运触发:割喉技能最高有20-40%机率造成40%缓速,持续3秒,并且使射手技能击退敌人。
凶邪药剂师(愤怒,特殊-世界阶级IV):你的攻击有5-15%机率附加所有灌注效果,效果为正常灌注的40-50%。
【职业专属——法师】
塔拉夏(恶毒,攻击):你每造成一种不同类型的元素伤害,造成的伤害就会提高7-12%,持续3-10秒。
破法(残暴,防御):受到元素伤害后,获得20-40%该元素的抗性,持续5秒。
恶怨(狡诈,辅助):当你受到敌人的控场效果影响时,有20-40%机率使该敌人及你附近所有敌人受到同样的控场效果,持续3秒。
绝能(愤怒,特殊-世界阶级IV):使用飞射物进行攻击的核心技能会消耗你所有法力。每多消耗35-45点法力,便可发射一个额外的飞射物攻击,且其伤害提高3.0-5.0%。
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