六角格策略游戏《机甲战士战略版》开发日志第一部
以网页为基础的六角格策略游戏《机甲战士战略版》开发商Roadhouse Interactive Games的设计师Chris Cleroux、监制James Romanchuck和总裁Tarrnie Williams向大家介绍了这款游戏的开发过程。
玩家扮演的是一个精英雇佣兵公司的指挥官,与敌对公司展开竞争。
游戏特色: *收集、定制、指挥 *赚取经验值和新的资源进行升级你的个人能力 *在你的“机甲舱”(Mech Bay)升级和定制机甲 *充分利用每一部机甲的独特功能来称霸战场 *可完全定制的机甲:无缝连接的商店意味着玩家不用离开游戏去购买和装备新的资源就可以投入到下一个战斗任务 *异步进行的战斗:与来自世界各地的玩家同时进行多场战斗 *竞技排名游戏和全球排行榜,让世界各地的玩家记住你的大名。 *利用独特的电影式回放功能,观看和分享你的战役过程
本作将在今年内发布。
童年再现 《龙与地下城:秘影历代记》新预告
《龙与地下城》,英文名《Dungeons & Dragons》是一款绚丽的角色类扮演游戏,最早由Gary Gygax 与Dave Arneson设计制作,在1974年被Tactical Studies Rules公开发售,之后又在1977年被Wizards of the Coast公司出新发售,游戏上市变得到了热卖,被玩家们公认为角色扮演游戏的始祖,游戏中的众多游戏要素都在现代游戏中得到了体现。
《龙与地下城:秘影历代记》是这一系列游戏的最新版本,由卡普空公司负责发行,下面就来欣赏一下这部经典游戏的最新视频吧,相信不会让广大观众失望。
EA老总表示我们是一个知错必改的好公司 你造我们有多努力吗
虽然EA已经再度进入了2014年“全美最差公司”的候选名单,但在CEO Andrew Wilson看来,他们一直表现不错。日前,这位EA高层接受了财富杂志的采访,谈到了这几天他们遇到的问题和未来的计划。
Andrew Wilson
“我们一直走在创新技术的前沿,但无论是因为什么原因,我们的确遇到了难题。”Wilson指的当然是去年《模拟城市5》、《战地4》和《NBA Live 14》在初上市时遇到的技术问题。“我们不总是完美无缺的,但我希望大家能把EA看成为了做最好的游戏而奋斗的公司。当我们发现问题,我们会尽全力的去改正。”
Wilson表示,现在玩家都在谈论的游戏平台和F2P(免费增值)模式的问题,其实没有那么重要。“真正好的游戏,无论是登陆什么平台,用怎样的商业模式,都会成功。”他说,“首先你要提供优质的娱乐体验,然后你再考虑如何让玩家每分钟都能享受到趣味和快乐,让这个游戏真正有价值。”
当谈到如今最火的手机游戏时,Wilson表示这是未来的重要方向,但这不意味着在大屏幕电视上玩游戏的方式就会被淘汰。“最重要的是好游戏和好娱乐,至于以后会流行怎样玩游戏的方式,这是说不准的事。”
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