Mod作者宣布弃坑《怪物猎人:世界》 反调试代码打乱工作
近日,Mod作者Kaldaien宣布将不再为《怪物猎人:世界》开发“Special-K”mod了,他称Capcom的反调试代码会把Mod作者的工作打乱。不仅如此,mod作者也发现一些有趣的细节如引擎是如何调用核心的,这些发现可能侧面反应了为什么这款游戏如此吃CPU。
据Mod作者透露,《怪物猎人:世界》目前没法正确检测到CPU的核心数。游戏的逻辑是假设所有玩家都拥有32核心线程,会依照这个调用线程,而一些玩家的CPU仅有4或者8核心/线程。
此外,Kaldaien宣称一个主要的线程单独用于“反调试代码”,CPU 25%的工作量要用于这个。
游戏的反调试代码非常严格,会影响游戏的性能。Kaldaien称:
“因为那个我现在要弃坑了。我发现了那个,被他们的机制(调试代码)打败了(就是这个引发了Kernel-mode瓶颈和低性能)。”
除非Capcom移除反调试代码,否则Kaldaien不会再制作《怪物猎人:世界》Special-K mod。到底是D加密还是Capcom弄的这个反调试代码目前还是个谜。
怪物猎人崛起2.0更新时间介绍
怪物猎人崛起2.0几点更新?怪物猎人崛起2.0的公告大家都看到了,那么下面小编就和大家分享一下怪物猎人崛起2.0的更新时间吧,详情如下。
怪物猎人崛起2.0更新时间一览
官方发布的怪物猎人崛起2.0更新时间是4月28日发布,所以今天大家就可以更新了如下图所示:
古龙种霞龙、炎王龙、钢龙复活,均有新的登场cg同时,HR上限开放至8级。本次更新将与4月末上线,具体的上线时间将在今晚的发布汇总公布。玩家们需要预留0.9GB的空间,如果是第一次更新,则需要预留1.5GB空间。
按照裸连eshop商店的情况来看,怪猎本体的下载时长将在3-5个小时,更新内容应该会在1-2个小时左右,不排除eshop卡死无法加载的情况。下载方面建议玩家先对网络进行加速,在连接上加速后的网络后再下载游戏、加载商店,速度会快很多。
《怪物猎人:世界》开发世界过长所以没有Switch版
近日,全球知名游戏娱乐媒体IGN对《怪物猎人:世界》游戏总监藤冈要和导演德田优也优进行了采访,并提到了为什么该作没有Switch版,对于这个提问他们二人给出了基本上令人信服的回答。
关于游戏没有登陆Switch平台的原因,藤冈要和德田优也给出的回答是因为游戏的开发周期过长。他们俩个透露《怪物猎人:世界》于四年前立项,当时还没有Switch。而CAPCOM方面也一直是选择最能够适配游戏概念的平台进行发售,对于《怪物猎人:世界》来说PS4、XboxOne和PC才是最适合的平台。
对于采用跨平台引擎MT Framework开发的《怪物猎人:世界》来说想要移植给Switch应该不是什么难事,而且早在Switch研发时,任天堂就已经接受了CAPCOM的意见大幅度提升机身内存。所以现在说游戏开发周期问题,显然也只是临时性的说辞而已,不如就直接说目前Switch装机量不足吧!
《怪物猎人:世界》将于1月26日率先登陆PS4和XboxOne,今年秋季登陆PC。
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