解析《重返未来:最新伤害计算公式揭秘》
重返未来1999伤害怎么计算?在游戏中,各种角色技能都有一定的伤害加成,还有不同的伤害组合,那么要怎么来计算呢?以下为你分享重返未来1999伤害计算公式解析。
计算公式
1、角色实际造成的伤害=(角色攻击力-敌人防御力)x技能倍率x(1+增伤率+易伤率)x(1-敌人创伤减免);
2、max(攻击-防御,攻击×10%)也就是说当敌人防御过高时,会给一个10%的保底伤害。
注意
1、如果伤害造成的暴击,最终伤害还要乘以(1+角色暴击创伤-敌人暴击防御);
2、敌人和角色一样,也有攻击,生命,防御,暴击率,暴击创伤,暴击防御等属性;
3、游戏中的本源创伤,也就是真实伤害,计算时无视敌人的防御力和创伤减免,但是也不吃增伤和易伤。
《重返未来1999》卡卡尼亚心曲沙龙衣着详细解析
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重返未来1999卡卡尼亚心曲沙龙怎么样?
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心曲沙龙 | Seminars on Serenity
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《重返未来:1999》神偷玩法攻略
重返未来1999手游中,对后面要出的这个神偷很感兴趣,想要提前了解下这个神偷,那么重返未来1999神偷怎么玩?接下来小编就带来了重返未来1999神偷玩法攻略,大家一起来看看吧。
《重返未来:1999》神偷玩法攻略
对于神偷来说,输出主要靠大招已经确定,小技能的作用就两个:积攒能量及限制对方,从而让自己顺利开出更多大招,快速进行有效输出。
先假设,巧手神偷增加激情是在塑1(这样方便点)
那塑1的核心价值可以看成,放过一次大后,后续开启大招所需能量,从4点变成3点(0塑一层buff,等于大需能量减1,塑1两层则可以理解为大能量减2)
同时增强生存能力(单体吃巧手神偷,多偷对方一点能量,群体吃巧手神偷则回激情加吸血)
这已经是绝对意义上的质变,神偷必然是主c,靠的就是大招打伤害,整个队伍都是围绕着神偷大招服务,结果塑1直接将循环缩短,等于一次大招之后的每次大都能省出一点行动点来。
攻坚局3-4次大来计算,等于1塑比0塑多2-3个行动力!直接玩法质变,跟其他角色塑1的加的50大招倍率20小技能倍率相比,天差地别。
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