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《如龙》制作人坦言龙引擎遇到性能瓶颈,有计划开发新引擎

人气:3 2025-04-02 01:00:44

据相关报道,《如龙》开发商如龙工作室技术总监Yutaka Ito在接受采访时透露,自2016年于《如龙6》首次启用的“龙引擎”已使用长达八年,期间推出十款游戏,因此有计划为更高规格的主机硬件开发一款全新引擎。

《如龙》制作人坦言龙引擎遇到性能瓶颈,有计划开发新引擎

Yutaka Ito称:“尽管《如龙》系列各作品在技术层面均有进步,但其核心仍是为《如龙6》打造的龙引擎。就个人而言,我期望开发一款专门针对高规格主机的新龙引擎,并借此制作全新动作冒险游戏。不过,这仅为我个人的想法,尚未成为工作室的正式规划。”

《如龙》制作人坦言龙引擎遇到性能瓶颈,有计划开发新引擎

近年来,虽然每一款《如龙》游戏都收获了良好口碑,但部分粉丝对游戏动画和素材在多款游戏中重复使用有所不满。Yutaka Ito表示,尽管团队在每部作品中都竭力挖掘龙引擎的潜力,然而因需兼容上一代平台,其性能局限难以避免。

《如龙》制作人横山昌义确认桐生一马角色转型:不会再成为主角但故事仍将继续

随着《如龙8》的正式发布,传奇角色桐生一马长达20年的游戏主角旅程圆满结束。尽管如此,横山昌义在最近的采访中透露,桐生的故事并未终结,只是不再以游戏主角身份呈现。

《如龙》制作人横山昌义确认桐生一马角色转型:不会再成为主角但故事仍将继续

横山明确指出,在《如龙8》之前,团队已决定桐生不再单一主导游戏作品,但其传奇将在其他媒介上得以延续,比如正在制作中的改编剧集,该剧中桐生一马将以全新面貌示人,与原游戏剧情截然不同,展现其独特的魅力。

展望未来,横山昌义承诺将探索多样化的形式,如剧集、漫画及动画等,来丰富和拓展桐生一马的形象与故事,表明这位标志性角色的生命力将超越游戏界限,继续在不同的叙事平台上焕发光彩。

《如龙》技术总监揭秘:重制版开发难度远超想象

为庆祝《如龙》系列首部作品推出19周年,技术总监伊藤丰在其社交平台上分享了世嘉如龙工作室在处理重制版和复刻版开发方面的见解。他揭示了复刻版的常见误解,并分享了一些开发细节,包括程序员在复刻版项目中担任导演角色的情况。

《如龙》技术总监揭秘:重制版开发难度远超想象

在个人社交平台X上的一篇帖子中,伊藤丰揭示了一些关于复刻版的误解,并分享了一些令人意外的细节。他指出,复刻版并不像人们想象的那样容易制作。例如,如龙工作室允许程序员担任复刻版项目的导演角色。

伊藤丰解释说,制作重制版(如《如龙:极》、《如龙:极2》和《如龙:维新!》)几乎相当于从零开始开发新游戏。虽然剧本和角色设定会被重复使用,但程序和图形会采用最新技术完全重新开发。这涉及切换到新的开发环境、使用新的硬件和系统,并设计全新的小游戏。

他表示,重制版相比高清复刻版需要更多的劳动和时间。重制版是为了将旧游戏完全重做,而高清复刻版的主要目的是让老游戏能在当代平台上运行。然而,复刻版的制作也相当复杂,例如重现15年前的游戏开发环境时,会遇到各种问题,比如Windows版本不同,甚至可能无法再安装当时使用的工具和库。

《如龙》技术总监揭秘:重制版开发难度远超想象

此外,复刻版还需要提高纹理分辨率、翻倍帧率、使游戏兼容多个平台,并进行其他质量提升。由于重制版主要涉及技术工作,如龙工作室经常让程序员担任导演职务,这有助于鼓励程序员发展编程之外的技能,并帮助项目顺利进行。伊藤表示:“开发重制版对程序员和公司来说都是双赢的局面。”

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