火焰纹章Engage:胜利之刻,最佳后期练级策略在[date]全面解密!
很多小伙伴在玩到火焰纹章Engage后期的时候都觉得等级升级的很慢,如果前期没有跟上发展的话后期就特别容易死,下面是关于火焰纹章Engage后期练级心得分享,感兴趣的小伙伴赶快来看看吧。
火焰纹章Engage后期练级心得分享
1、让要练等的角色学会露琪雅的双重协助特性,这个技能让要练的角色被我方包围时,能提供45-90点回避率(视角色与周围人物羁绊等级而变)。
2、要练的角色持有射程2的武器,并贴上回避+20以上的纹章。
3、携带三个高回避连携队友,如果有无畏能满血2连连携者佳,目的是让你要练角色打不穿敌人时依然能造成伤害。队友被动建议带个琪姬命玉,如果没有就多带点药。
4、携带一个神威队友造冰雾,回避+30。
5、如果地形许可让你要练的角色待在草丛中,回避+30。
结合以上后,哪怕是白板角色都能获得105-170点回避,有效降低暴毙机率。
《火焰纹章Engage》四月组队攻略:全新冷门队伍配置揭秘!
《火焰纹章Engage》中超难模式下强度很高,不同的角色在培养过程中的方式存在差异,那么玩家们该如何培养搭配角色呢?下面就一起来看看详细的火焰纹章Engage超难冷门队伍配置推荐吧。
超难冷门队伍配置推荐
分享一下个人超难的思路和搭配,希望能给大家新的想法,抛砖引玉。本帖用了一些冷的配置,整个队伍比较均衡,有回避t,有普通t,有剑枪斧弓,目前超难下基本没有难度了。
我个人从gba时代开始玩火纹,印象中比较深的是觉醒和if,其中关卡设计最好的是if黑夜三星,其次我觉得就是本作了,后期很多关卡地形设计都比较用心。
琉尔
【神龙之王】【神威】【回避t】
技能【回避+10】【剑柔术】
定位回避t及地形辅助师,超难下非常强,强的超模
首先龙脉全地形,配合舞者可以一边放冰,另一边放火烧自己,方便刷经验和烧裂口女。
地形冰非常强,一人可抵百万师,高难打怪潮,放了冰,过来的几个慢慢杀就是了。
另外防雾带回避t,放土带肉t打反击都是不错用法,战术丰富。
贾恩
【勇士】【琳】【光之弓】【银斧】【双刀c】
技能【双重协助+】【再移动】
双修勇士,伤害基本溢出了,流星群可以物弓打法师,光弓打罐头,贴着主角下基本都能秒。这个配置能最大限度用好戒指大招。
另外带了双重协助,也是连携工具人之人。开了残影,打boss基本也是一下一个。
安娜
【剑法骑】【西格尔特】【雷之剑+5】【魔法c】
技能【强攻】【龙咒】
光之剑升级价格很便宜,升到5之后,配合西格尔特助攻,用雷剑处罚大招能秒好多怪,秒不了就上个龙咒跑路。
打boss的时候也是这样,随身带【托隆】【狂风】【雷剑】,打一发让boss变废人就跑
【强攻】打罐头,目前一级已经够了,职业技能+3速,加上速度药都喂她吃,基本上除了小刀啥的,都能追击。
路易
【僧侣大师】【贝老师】【护身体术】【肉t+恢复】
技能【勇将】【地玉守护】
路易转了僧侣大师,双防都很高,加上护身体术+5防,基本上就是个铁壁。贝老师戒指有拉法叶宝珠,无视克制break以及几率减半伤害,实测触发效果还是挺高的。几率攻击加伤的技能超难很鸡肋,但是几率减伤的很不错,容错率高。
超难下配合贝老师,意外能抗,一回合顶住群殴还是可以的。
蓝王子
【无畏英雄】【琪琪】【肉t】
技能【双重协助+】【勇将】
蓝王子本身双防hp都不错,速度也高,带上琪琪后上能抗住群殴,无压力。
连携工具人之一
红王子
【无畏英雄】【艾克】【肉t】
技能【双重协助+】【力量+】
开了大招能抗住群殴,不过遇到法师略有点抓鸡,带银大剑+2 苍炎纹章开大招。
连携工具人之一
蓝二王子
【勇士】【三房】【物理c】
技能【双重协助+】【再移动】
带长弓,银弓,远距离放火放毒,同时也是连携工具人之一
裂口女
【勇士】【艾莉可】【物理c】
技能【双重协助+】【愤怒】
带必杀弓,必杀斧。
被里弗坑了的人。。。。算了
现在带了艾莉可,需要抗线的时候换必杀斧太阳,不需要抗性就必杀弓月亮,能稳定秒任何人,包括罐头。
抗线的话,只能抗1-2个人。
连携工具之一
庞特罗
【剑天马】【马尔斯】【魔法c+恢复+回避t】
技能【剑柔术】【再移动】
个人特技【大集会】加回避,加上剑柔术,基本已经溢出了,在怪群里弓手也是个位数命中。
可以带b帐恢复,带雷剑处罚马尔斯大招,不浪费。
队伍里双重协助比较多,打怪经常是正义的群里,清怪能力非常强。
火焰纹章Engage:揭晓“体格作用”秘籍,全面攻略助你称霸战场!
《火焰纹章Engage》中角色会有各种属性值,攻击魔力等,其中有玩家想知道火焰纹章Engage体格有什么用,下面是具体的体格作用效果一览,感兴趣的小伙伴不要错过喔。
体格作用效果一览
装备重量在火纹系列之前的作品里出现过,只需要从装备者基础能力的速度中减去武器重量得到的就是战斗中使用的「速度」。但本作加入了「体格」能力,在计算时就需要考虑「体格」之后才能得到战斗中的速度。计算公式如下:
战斗中使用的「速度」=基础能力的速度-MAX(装备重量-体格,0)
从装备重量中减去体格值,若该数值≥0则取该数值,若该数值<0则取最小值0,再用基础能力的速度减去该数值即可得到战斗中使用的「速度」。也就是说体格具有抵消装备重量的作用,体格值较高的角色则相对比较容易触发追击,以及比较难受到追击攻击。
也就是说,在前作中的一些比较“笨重”的低速角色虽然耐久方面能力强,但由于速度低更容易受到追击攻击,而在本作中低速角色的体格相对都比较高,所以受到追击攻击的概率就降低了许多。相反,一些重视速度的角色很可能由于体格较低而被威力高的但重的武器拖累,变得不容易触发追击或容易受到追击攻击
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火焰纹章Engage:揭秘赫克托耳的绝杀战术!
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《火焰纹章Engage》最新大师证获取攻略揭秘!
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