Microsoft推出Windows CE 3.0,带来全新革命!
Microsoft 1999年发布了Windows CE 3.0,是一个通用版本,并不针对掌上产品,标准PC、家电和工控设备上也可以安装运行,当然也可以做掌上电脑。
微软鼓励大家在任何硬件平台(WinCE3.0支持5系列cpu: x86,PowerPC,ARM,MIPS,SH3/4) 上使用(为了和VxWorks,Linux等竞争),所以早期的WINCE运行在不同的硬件平台上,而且可以更换显示方向,以便为不同的平台服务。WinCE3.0属于付费软件,安装许可(Licence)费用为$20.10份起,批量时大致能降到$15/一份。
2000年微软公司将WinCE3.0正式改名为Windows for Pocket PC,简称Pocket PC。就是把Pocket Word和Pocket Excel等一些日常所需的办公软件的袖珍版装了进去Pocket PC,同时在娱乐方面的性能做很大的加强。
当然对于微软的所有举动,捧场的厂商自然不少,加入Pocket PC 阵营的有HP、Compaq、Casio等一些著名厂商。当Compaq的 iPAQ 3630的诞生和在市场的热销,支持和加入Pocket PC阵营的厂商就越来越多。
2002年智能手机商机再现,不少PPC厂商希望推出整合手机功能的PPC,于是在2002年8月,专门为手机优化过的微软Pocket PC 2002 Phone Edition操作系统匆匆问世,2002年10月,国内第一款PPC手机--多普达686上市了,随后熊猫推出了CH860、联想推出ET180。越来越多的pocket pc产品出现了。
微软Designer首测体验:AI设计新纪元,创意与易用性并驱的革新工具
近期,科技巨头微软推出了其最新力作——Designer,一款主打易用性和智能化的AI设计工具,旨在让设计触手可及,即便是设计新手也能轻松驾驭专业级创作。经过初步试用,这款软件展现出了革新设计行业的巨大潜力。
尽管强调易用性,Designer并未牺牲灵活性。用户在享受AI带来的高效同时,也能深入细节进行微调,添加个人元素,确保每个作品都能独树一帜,充分表达创作者的独特视角。
微软革新游戏体验:Xbox玩家喜迎新功能,自由筛选游戏安装内容
戏界的巨头微软再次引领潮流,近日宣布了一项针对Xbox平台的重大更新,邀请玩家参与测试一项备受期待的新功能——游戏内容筛选安装。
这项功能允许玩家在下载和安装游戏时,根据个人喜好和需求,选择性地决定哪些游戏内容需要安装在自己的设备上,从而实现了游戏资源的高效管理和个性化游戏空间的构建。
长期以来,玩家在下载大型游戏时,往往会遇到全盘安装导致硬盘空间占用过多的问题,尤其是对于那些含有多种模式或额外DLC的游戏。
新功能的推出,彻底解决了这一痛点。例如,如果你只对多人在线模式感兴趣,就可以选择跳过单人战役的安装,反之亦然。这样一来,不仅可以节省宝贵的游戏存储空间,还能显著缩短游戏加载时间,提升整体的游戏体验。
微软在公告中表示,这项新功能的测试阶段面向Xbox Insider项目成员开放,旨在收集玩家反馈,进一步完善功能细节,确保在正式上线时能够提供稳定可靠的服务。
对于参与测试的玩家来说,这不仅是一个提前体验未来游戏管理方式的机会,同时也是对Xbox平台发展做出贡献的荣誉时刻。
此次更新充分体现了微软以用户为中心的产品理念,通过技术创新不断优化玩家的游戏环境,让每一位Xbox玩家都能在自己定制的游戏世界中畅游无阻。
预计在未来,随着更多游戏支持这一功能,Xbox玩家将迎来更加个性化、便捷的游戏体验,为他们的游戏生活增添更多色彩。
总之,微软的这一举动再次证明了其在游戏领域的创新实力,不仅满足了玩家日益增长的需求,也为游戏行业的未来发展树立了新的标杆。
让我们一同期待这项新功能在不久的将来全面上线,为全球Xbox玩家带来前所未有的游戏乐趣。