《星空》更新将修复超100项内容 将于1月17上线测试
B社最近发布消息,《星空》的下个更新版本将带来“超过 100 项”游戏内容的修复和提升。新版本将于 1 月 17 日上线 Steam Beta 测试,两周后向所有玩家发布。
这次的更新包括了大量针对任务问题的修复工作。例如,“风暴之眼”中无法与 Legacy 号对接或数据传输启动的问题将会得到解决,同时,“未知之地”中无法显示的神庙也将会被修复。
除此之外,这次的更新还带来了更多的稳定性改进以及图形方面的改进。包括额外的宽屏支持、改善后的纹理、光照效果等方面的调整。同时,这次更新也将带来更多的选择,比如新的宽屏选项和更好的光照效果等。
外媒:陶德应从《星空》失败中吸取教训,调整未来项目
外媒FandomWire最近发表了一篇文章,回顾了《星空》的一些幕后故事。据悉,在《星空》发布前夕,陶德介绍了该作的开发历程,并透露其创意构思达数十年之久,他和B社团队倾注了8年心血来打造这款游戏。
《星空》发布后,陶德和团队认为他们制作了一款“好玩”的游戏,但其显然无法引起玩家共鸣。许多人认为《星空》未能延续B社的辉煌,并让《辐射》《上古卷轴》系列未来新作蒙上了阴影。
而《星空》设计总监Emil Pagliarulo认为,尽管《星空》可能无法赢得所有人的喜爱,但它无疑是B社迄今为止最具野心的项目,也是他们精心打造的巅峰之作。Pagliarulo称《星空》开发难度很大,他们已经成功打造出一款真正的奇迹游戏,并将载入史册。这款游戏比B社其他游戏都要出色!
然而FandomWire认为,尽管很高兴看到B社勇于尝试其专长之外的新领域,但《星空》并不是一款有趣的游戏,根本无法与B社最成功的游戏相提并论。FandomWire建议陶德和B社团队应该从《星空》的失败中吸取教训,为未来项目做出正确的调整。
B社总监陶德承认:为《星空》打造数千颗星球是最大错误
在最近的BAFTA频道访谈中,B社总监陶德·霍华德坦承,《星空》游戏设计中试图创造“数千颗星球”是一个重大错误。该游戏因其广阔的宇宙设定受到期待,但发售后遭遇玩家批评,称其世界广阔却内容贫乏,星球环境重复单调。
陶德表示,这是B社在开发RPG时遇到的最大挑战,不仅技术上难以实现每个星球的独特性,而且设计上也难以保证玩家体验的乐趣。他指出,投入在大量星球生成的资源本可以更好地用于丰富和完善游戏其他方面的内容。
随着《星空》首个DLC“破碎空间”定档9月30日,面向XSX/S和PC平台推出,玩家和业界都在关注B社如何通过后续内容改进游戏体验。
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