《八方旅人2》舞娘职业全攻略
《八方旅人2》是一款非常有意思的日式角色扮演游戏,非常经典的回合制战斗玩法,有着多名角色与不同的职业,小编这里就为大家分享一下舞娘职业全攻略,感兴趣的玩家朋友们不妨一起来看吧!
八方旅人1将火冰雷风光暗六种属性魔法,较为均匀地分配给十二个职业。
但在2代中“风”属性,似乎有着别样的意味。如不计算从其他NPC那里学来的技能。
舞娘将是唯一的风系魔法的使用者!
技能
本代舞娘的技能,不再仅仅拘泥于舞蹈。但新增的NPC演奏会特效,又使得舞娘的舞蹈更能激昂我方角色的斗志!
或许,在本代舞娘的技能中,我们能察觉到一股奋进的,勇敢的感觉!
毕竟爱格妮娅就是这样一个可爱的又有些笨拙的少女。
愿风指引队伍前进的方向!
在八方旅人2中,舞娘的狮子之舞,孔雀之舞等进攻型舞蹈得以保留。但土龙之舞这种防御型舞蹈被删除,黑豹之舞这个提速的舞蹈则被重做为新技能“推波助澜”。
本代中,物攻、属攻上升特效,仍然会使对应的伤害提高1.5倍,是必不可少的输出手段。
因为人物职业技能“演奏会”的存在,舞娘使用的以下四类舞蹈技能,会召唤NPC进行技能辅助。
需要注意的是,当舞蹈指向为我方单体时,NPC的演奏效果将作用于该目标。
当舞娘的舞蹈作用于群体时(无论敌我),NPC的演奏效果将作用于我方一名随机目标。
NPC的演奏会效果,不会受到舞娘本身BP增幅的影响。
因为“演奏会”的存在,本代中舞娘“诱惑”NPC的作用,将大幅增加。哪个NPC更好用,也取决于该NPC的“演奏会”效果,而非只查看NPC战斗力高低。
只要不清退NPC,那么该名NPC将随你演奏到天涯海角!
我们来看看本代新增的技能,猛踢要害!这个技能,能够固定削弱敌人的一点护盾。较为可惜的是,BP增幅强化的是技能的伤害量,而非削弱护盾数。
经过测试,猛踢要害在计算伤害时,是查看角色的最高物攻,比如你装备了六把武器,会挑攻击力最高的那把来计算伤害。
由于属于攻击弱点,所以猛踢要害的伤害值,是直接计算1.3倍(打中弱点,伤害×1.3)。这是通过破防后的2倍伤害测算出来的。
新增技能,推波助澜,该技能将提升我方一名角色的行动顺位。
如该名角色当前仍未行动,则提升本回合的行动顺位,如已行动,则提升下一回合的行动顺位。
BP增幅,将提升额外顺位量。战略上有一定用处,可使我方破防手提前行动,来使敌人破防。
不过,当敌人破防之后行动的首个回合,我方角色仍不可超过。
该技能仍是神技,可作用于绝大多数单体技能。
不过像商人的BP传递,交涉行程等强力技能,同样不会受到该技能“全体化”的影响。
补个图,当舞娘的大招将学者群体化后。
他可以使用影分身说悄悄话,把所有Buff传递给队友。
舞娘的潜力看似和舞娘的奥义效果相同。而且仅仅只能使用一次。
但舞娘的潜力技能,齐心协力实际上非常凶猛,因为在使用时,是即发即用!
无论是在平常作战,利用齐心协力+JP箭顺路刷取高额JP点数(JP箭获取的JP点数,是全员增加,AOE伤害更多更广,获取的JP点数就更多)。
还是利用药师副职业,群体治疗(神官的治疗,要么恢复,要么复活。如果有队友阵亡不能同时处理,但药师可以)。
或是神官副职业集体+双抗,或绝对防御一次。
最厉害的应该是搭配发明家的潜能激发线圈。3BP+齐心协力,相当于群体满状态,3BP复活。
支援效果非常恐怖。
舞娘的齐心协力技能,无论是练级,还是辅助支援,都非常强大。
是个潜力十足的技能。
唤风之歌姿势,是舞娘独有的EX技能,在利夫兰兰多地区,舞姬的祭坛解锁。
唤风之歌的强大之处,并不在于它的AOE风系伤害。
使用此技能后,而是在使用之后的下一回合,我方集体的行动顺序将被拉至最前。
作为一个破防阻止敌人行动的游戏,此技能的强大效果自不必多说。
希望之歌,则是在舞娘通关所有个人章节之后,获得的终极EX技能。
该技能的强大之处是,它能够将我方角色身上所有叠加的正面,按照“回合数”计算的Buff,额外延长1~4回合。
当我方角色,附魔、攻击、防御等一系列buff齐全之后,一旦Buff回合数过了,就都得重新上一遍。
但希望之歌,可以使“每一个”Buff增加回合。
相当于一个技能把其它角色上的一套Buff给上了一遍。
舞娘工会
坐落于利夫兰多地区的威尔格罗布,一座生意十分萧条的城市。
想要获取舞娘传说中的背心,需要来到康宁湾墓地附近,完成一个罹患重病的小女孩的三个愿望。
至于这个宝物的强度,我只能说寻找的快乐,大于结果本身……
三样任务的位置
博饼
圣火神祠堂
修女的小说情报
汀巴雷因 城前广场 花匠 劳伦特
最后,讲解一下舞娘的被动。
强化回合数增加,可以作用在自身赋予自身的效果,通过扩散赋予的效果(例如剑士蓄力,通过魔导士扩散给队友)。
队友赋予队友的效果,如果奥义是赋予“回合数”的技能。
那么此被动,也会强化奥义附加的回合数。用途十分广泛,是否佩戴,主要看队伍构成。
获得JP上升,是指获得JP基础量的10%额外增幅。商人“幸运之箭”(JP箭)获得的额外JP,不参与增幅。
暖场高手赋予我方角色的潜力槽增幅,量的大小与赋予强化效果的“回合数”有关。
通常回合数越多,赋予状态越广,潜力增加量便越多。
舞娘(更新完毕)
我们来看看本代新增的技能,猛踢要害!这个技能,能够固定削弱敌人的一点护盾。较为可惜的是,BP增幅强化的是技能的伤害量,而非削弱护盾数。
经过测试,猛踢要害在计算伤害时,是查看角色的最高物攻,比如你装备了六把武器,会挑攻击力最高的那把来计算伤害。
虽然属于攻击弱点,但猛踢要害的伤害值,不会触发攻击弱点的1.3倍伤害(打中弱点,伤害×1.3)。破防后,猛踢要害的伤害将直接翻倍。
以上就是《八方旅人2》舞娘职业全攻略的全部内容,还想了解更多关于八方旅人2攻略的小伙伴就来手心攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。
《八方旅人2》揭秘:捕捉古代遗物光兵的终极攻略!
在八方旅人2这款游戏里有一个叫光兵的魔物,这个魔物的战斗力比较强,下面就是关于八方旅人2古代遗物光兵捕捉方法介绍,需要的小伙伴赶快来看看吧。
八方旅人2古代遗物光兵捕捉方法介绍
『古代遗物光兵』能够使用超强技能「太阳光能射线之钟(全体)」,消耗3BP,在每场战斗中只能使用一次,威力高得离谱。
1、首先需要将「欧修缇」加入队伍,组成4人队伍,等级大概在Lv15左右,『古代遗物·光兵』的弱点为暗,剑,杖,弓。
2、建议先获得3块『破灭仪式石』来快速对光兵造成伤害。
注:『破灭仪式石』可以托托哈哈岛的「海鸣洞穴」的宝箱中获得。注意此处的危险程度为Lv.48,前期可能会被敌人团灭,所以建议及时存档,遇敌后不要战斗一直逃跑。
3、「海鸣洞穴」的入口需要从托托哈哈岛「兽人之滨-停泊处-」右侧的小码头乘船,然后往左走。
4、进入「海鸣洞穴」后,从下图所示码头乘船一直往上走。
5、按照下方图片前进,到达下图所示的有3个宝箱的位置。
6、每个宝箱打开后都可以获得1块『破灭仪式石』。
7、拿到3块『破灭仪式石』后,即可在「海鸣洞穴」找『古代遗物·光兵』,注意存档,没有遇到光兵就逃跑,逃不掉重新读档直到遇见为止。
8、遇到『古代遗物·光兵』后,使用2块『破灭仪式石』,1块能造成4000点伤害,2块能造成8000点伤害。
9、造成8000点伤害后,光兵的名字会变成红色,此状态表示可以捕捉,使用欧修缇捕获即可。
《八方旅人2》队伍配置与副职业搭配推荐
《八方旅人2》是一款非常有意思的日式角色扮演游戏,有着很多不同的角色与职业,小编这里就为大家分享一下队伍配置与副职业搭配推荐,感兴趣想要了解的玩家朋友们不妨一起来看一下吧!
这个游戏玩了很久,1代和2代都是反复玩,很有意思。也看了别人的推荐,综合得出一套副职业技能推荐,可以过任何图。
一队
猎人+剑士 潜力max 暴击+50 武器大师-满血伤害提升 剑士-突破伤害界限/破防额外行动。
学者+舞娘 药师-战后恢复HPSP/魔导-魔法消耗加倍威力提升 属攻+50 武器大师-满血伤害提升 剑士-突破伤害界限。
药师+祈祷 先驱 bp+1 潜力max 神官-自动复活。
商人+魔导师 先驱 潜力max 神官-自动复活 魔导-死亡保留增益
二队
盗贼+武器大师 潜力max 药师-战后恢复HPSP/速度+50 剑士-突破伤害界限 夜战EXP,JP提升。
剑士+猎人 潜力max 剑士-突破伤害界限 剑士-破防提升物攻 剑士-物攻+50。
舞娘+发明家 先驱 bp+1 潜力max 神官-自动复活
神官+药师 bp+1 神官-自动复活 发明家-基于习得技能提升双防 神官-HP恢复量提升。
主要几个点
1、武器大师给盗贼还是剑士,这个副职业真的香,但是只能给一个人带,剑士不缺伤害,给他有点锦上添花而已,盗贼可以在队内常驻,偷东西很方便,带个武器大师不会浪费一点输出,配合双动,伤害不俗。
2、药师,学者,剑士,其实都用不太上副职业,大家随便带就行,我这样推荐是为了角色多样化,也有一定契合度。
3、红色被动技能为推荐,大家根据实际情况酌情变更,前期可以以EXP,JP,金钱等增长为主,后面跑图刷级,可以选自动回复等。
以上就是《八方旅人2》队伍配置与副职业搭配推荐的全部内容,还想了解更多关于八方旅人2攻略的小伙伴就来手心攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。
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