《钢岚》加雷斯背景资料一览
钢岚加雷斯背景资料一览,近未来背景的科幻SRPG大作,细节把握,战前机兵Build搭配,精细化定义你的策略选择,以下为你分享加雷斯基础信息详情。
加雷斯
从小喜爱研究机械,磨炼出一手精湛可靠的机械技术,然而他最终未能如愿成为一名创新研究者,而是因生活所迫成为了机修师。对现实和自己的反感让他逐渐变得懒散而沉闷,只有在面对精密复杂的新型机械时,才能瞥见他仅剩的那点活力。
基础信息
职业 |
机械师 |
品质 |
A |
驾驶许可 |
中型 |
驾驶等级 |
精通Ⅰ |
阵营 |
北陆联合 |
||
格斗 |
151 |
突击 |
121 |
射击 |
314 |
战术 |
136 |
防御 |
305 |
工程 |
407 |
技力初始值 |
3 |
||
技力最大值 |
5 |
||
技力回复值 |
2 |
《钢岚》拓殖许可经验值获取攻略
本篇将为大家带来《钢岚》拓殖许可经验值获取攻略的内容,钢岚拓殖许可经验值获取方法有哪些?在钢岚这款战棋策略游戏里面,玩家们的拓殖许可等级是非常重要的,而在游戏里面想要提升自己的拓殖许可等级的话,就需要做各种任务,获取相应的经验值。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
《钢岚》拓殖许可经验值获取攻略
拓殖许可是什么
在拓殖许可中,玩家可以完成各类任务,不断累积许可经验,提升许可等级。许可等级分为段位和星级,其中星级只需要经验满足就可以提升,而段位还需要完成紧急任务才能晋级。提升许可段位可以解锁新的游戏内容,提升机师和机兵的等级上限,同时还能获得一些奖励资源。
界面左侧可以查看当前许可基本信息,右侧可以查看当前可以完成的任务。左下方的升级预览按钮可以查看升级许可后具体的奖励内容。
拓殖许可怎么提升
拓殖许可中的任务分为以下三类,点击右侧上方对应按钮可以进行切换。
1、日常合约为简单的日常任务,每日5:00刷新且很容易完成,能稳定的提供许可经验。
2、核心企划的任务内容主要围绕游戏的核心玩法,难度不高,但大部分任务需要较长的时间才能完成,为一次性奖励。
3、精英协议提供的任务具有较强的挑战性,技巧丰富的玩家可以通过尽快完成这些任务快速获得大量经验。在许可经验达到最大值之前,精英协议会定时追加新的任务,帮助玩家提升许可等级。
《钢岚》肖妮天赋以及神经驱动解析
钢岚肖妮天赋技能介绍,精密传动的机械,战火洗练的铁渍,金属摩擦的鸣响声,独属于机甲的浪漫,为你分享肖妮神经驱动解析,发现更多国创机甲的美丽。
角色天赋
晨星科技
电磁炮的伤害提升20%,并使电磁炮可以斜向发起攻击,电磁炮弹仓耗尽时将[自动装填],装填需消耗3回合
神经驱动
阿尔法区
等级一:击破部位后即可发动[再攻击]。
等级二:AP的回复值+1。
等级三:AP的初始值+1。
贝塔区
等级一:发动[再攻击]时,攻击前可以移动2格。
等级二:击破部位时,战后回复1AP,每回合最多触发1次。
等级三:AP的上限值+1。
伽马1区
等级一:使用射击武器,在射程内的敌机发起攻击前发动[警戒射击],造成0.35倍伤害,每回合最多触发1次。
等级二:AP的上限值+1。
等级三:[再攻击]每回合可发动的次数+1。
等级四:[警戒射击]每回合可发动的次数+1。
等级五:[警戒射击]的伤害倍率提升至0.5倍。
等级六:[警戒射击]会对未发起攻击的敌机发动,且必中耐久值最低的部位。
伽马2区
等级一:电磁炮的弹仓容量+2。
等级二:AP的上限值+1。
等级三:击毁目标时,战后额外回复1AP,每回合最多触发2次。
等级四:每回合为未在装填中的电磁炮自动装填1发弹药。
等级五:电磁炮的射程+1。
等级六:电磁炮的AP消耗-1。
《钢岚》露西亚基本信息介绍
在钢岚这款手游中,很多玩家都想知道露西亚这个角色怎么样?下面一起来看看吧!
一、神经驱动
1、阿尔法区
等级1:战术武器的弹仓容量+1。
等级2:AP的回复值+1。
等级:AP的初始值+1。
2、贝塔区
等级1:战术武器的弹仓容量-1。
等级2:AP的回复值+1。
等级:AP的初始值+2。
3、伽马1区
等级1:每回合首次使用战术武器攻击后可发动[再攻击],攻击前无法移动,最终伤害减少30%,每回合最多触发1次。
等级2:AP的回复值+1。
等级3:当[自动装填]完成时,回复1AP。
等级4:每回合首次使用战术武器攻击时,每消耗1AP,伤害提升4%,最多20%。
等级5:发动[再攻击]时,可使用剩余移动力继续移动。
等级6:发动[再攻击]时,不再减少最终伤害。
4、伽马2区
等级1:出击时,获得3发[特种弹]。
等级2:AP的上限值+1。
等级3:击毁目标时,战后额外回复1AP,每回合最多触发2次。
等级4:携带[特种弹]时,电磁炮的射程再+1。
等级5:携带[特种弹]时,电磁炮的暴击伤害提升15%。
等级6:使用电磁炮攻击时若击破部位,战后对以目标为中心1格范围内的敌机造成1次[固定伤害],数值为武器攻击的0.4倍。
二、背景故事
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