PS5版《GT赛车7》更新后加入120Hz和VRR支持
《GT赛车7》的PS5版近日更新了120Hz和VRR支持,本次更新为游戏的新分辨率和帧率选项铺平了道路,在获得这些支持之后,游戏中将会提供更加丰富的性能模式,主要为了灵活调整游戏的分辨率和帧率问题。
图像质量方面,分辨率模式在120Hz下且开启VRR设置时,分辨率为最高,以原生4K(2160p)运行。关闭VRR之后,分辨率模式在120Hz下的分辨率降低至1440p。同时,帧率模式在120Hz下且开启VRR设置时,也以原生1440p运行。当VRR关闭时,帧率模式在120Hz下的分辨率降至1260p。
性能方面,分辨率模式在120Hz下且VRR设置为开启时,帧率在70-120fps之间变动,比赛期间大多在80到90fps的范围内。当VRR关闭时,分辨率模式大部分时间以120fps运行,但帧率不是完全稳定,偶尔会有下降。与此同时,帧率模式在120Hz下且VRR设置为开启时,大部分时间以120fps运行,偶尔会有帧率下降。当VRR关闭时,帧率模式在120Hz下以实际上锁定的120fps运行,提供了最佳性能。
《GT赛车7》已于2022年3月4日发售,登陆PS4和PS5平台,是系列首部支持跨世代双平台的作品。
山内一典:《GT赛车7》制作一辆新车需要9个月
《GT赛车》系列作为一款主打精细汽车模型的游戏,在游戏中的细节和真实性上一直都让玩家很满意,而随着目前的技术进步,厂商在创建汽车模型时需要投入的时间和精力也在逐渐的增加。
在上个月《GT赛车》庆祝25周年之际,开发商Polyphony Digital邀请了日本游戏媒体到其办公室参观,首席执行官山内一典接受采访时提供了有关该系列发展方向的更多细节。
在采访中,山内一典表示,他认为他对游戏的设想与粉丝的期望之间存在差距,但这种差异是很正常的,例如虽然《GT Sport》推出后遭到了大量玩家的反对,但它为《GT赛车7》铺平了道路。
另外,山内一典还提到,现在从头开始在《GT赛车7》中创建一辆新车大概需要270天的时间,目前汽车创建速度为每年60辆,但《GT赛车7》的新车创造率并没有很好的反映这一点,因为该作在过去九个月只推出了30辆新车。
《GT赛车7》7月更新实装:物理模拟革新,为真实驾驶树立新标杆
赛车迷们翘首以盼的时刻终于到来!《GT赛车7》在本月的重大更新中,对车辆物理模拟模型进行了革命性的调整与优化,标志着游戏在追求极致真实驾驶体验的道路上迈出了重要一步。
本次更新不仅提升了游戏内数百款车型的操控精确度,还重新校准了悬挂系统、轮胎摩擦力及空气动力学效果,使得每一次转弯、加速都更加贴近现实,为玩家带来前所未有的沉浸感。
开发团队经过数月的精心研究与测试,引入了先进的物理算法,确保车辆在不同路面条件下的反应更为多样且准确。
无论是干燥的赛道、湿滑的雨天还是复杂的越野环境,车辆的动态表现都将与现实世界无二,挑战玩家的驾驶技巧与适应能力。
此次更新亦是基于广大玩家社群的反馈,针对车辆操控手感的优化呼声进行的。除了物理模拟的改进,游戏还调整了方向盘力反馈机制,使得外接设备的玩家能感受到更加细腻的路感回馈,增强游戏与玩家之间的互动深度。
伴随此次更新,《GT赛车7》还惊喜加入了多款经典与现代新车,以及一条高度还原的全新赛道,为玩家的收藏库与比赛场地提供更多选择。
这些新内容结合物理模拟的升级,无疑将游戏的可玩性与复播性提升至新的高度。
《GT赛车7》更新引发车辆“蹦迪”奇观,开发商正紧急调查原因
近期,《GT7》发布的1.49版本更新意外引入奇葩bug,玩家分享视频显示,游戏中车辆不仅在路上弹跳不停,甚至上演垂直升空飞天戏码,宛如街头蹦迪。
对此,开发商Polyphony Digital已致歉并确认正着手调查,承诺尽快修复这一既诡异又逗趣的错误现象。
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