《最终幻想7》重制版成功后,SE有意推出《最终幻想9》或《最终幻想10》重制版
近期,Square Enix(SE)透露,在成功推出《最终幻想7》重制版后,正考虑继续扩展重制版系列,焦点落在《最终幻想9》与《最终幻想10》上。
此消息引发了粉丝圈热烈讨论,尤其是关于《最终幻想8》重制的潜在难度及其独特系统的保留问题,以及《最终幻想9》重制能否保持原作魅力的担忧。同时,部分粉丝呼吁不要忘记《最终幻想5》和《最终幻想6》等经典作品的重制。面对未来项目,SE需谨慎权衡在创新与保持原作风格之间的平衡。
SE上季度财务扭亏为盈,得益于游戏开发与宣传成本缩减
8月6日,SE发布了2024财年第一季度(4月1日至6月30日)财报,总营业额为699.15亿日元,同比下降18.4%,而营业利益则达到108.44亿日元,同比增长高达250.1%。游戏业务具体来看,营业额虽减少29.6%,降至439.05亿日元,但营业利益却显著增长255.9%,达97.71亿日元。
公司指出,这一变化主要归因于新HD游戏发布数量减少,导致开发和市场成本下降,加之MMO及其他业务板块利润提升,促使整体财务状况从亏损转为盈利。
SE在该季度中发布的游戏有《沙加:翠之超越》和Steam版的《王国之心》系列作品。接下来预计上市的有:8月29日的《圣剑传说》新作、10月24日的《浪漫沙加2:七英雄的复仇》,以及11月14日的《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》等。
AAA游戏销售遇冷,SE上季度PC和主机游戏利润占比仅0.5%
史克威尔艾尼克斯(Square Enix)作为日本顶级游戏发行商之一,在现代AAA级游戏行业竞争中遭遇困境。去年,除支持多个小型项目外,该公司还发布了两款大型游戏。
然而,这些似乎并未成为公司急需的游戏变革者。尽管史克威尔艾尼克斯报告称上个季度运营收入增加,但据说其利润中来自主机和PC游戏的部分不足1%。
根据最新的财务报告,公司销售额同比下滑近20%,而运营收入则猛增了250%。销售下滑似乎源于史克威尔艾尼克斯在过去三个月缺乏重要作品。
相比之下,2024年同期发布的《最终幻想16》售出了300万份。分析师Daniel Ahmad对此发表了看法,揭示了公司各业务板块利润分配情况。
超过68%的利润直接来自于大型多人在线游戏(MMOs),而31.1%归功于移动游戏。令人惊讶的是,非MMO的PC和主机游戏对总利润的贡献仅为0.5%。
有人可能会认为,由于过去三个月史克威尔艾尼克斯未发布重大AAA级作品,这一数字在本季度较低。但值得注意的是,《最终幻想7 重生》发布并不算太久远。
关于这款JRPG游戏,工作室尚未分享最新的销售数据。
当前状况的一个主要影响因素无疑是公司的独占协议。由于其最近两款《最终幻想》系列游戏仅在PS5上可用,史克威尔艾尼克斯未能在PC和Xbox市场上抓住机会。