召唤与合成2后羿强度怎么样
召唤与合成2后羿强不强?“后羿”对单爆发输出非常优秀,可以很好的针对敌方坦克,无论前排多肉,一套也能带走。下面带来召唤与合成2后羿强度分析,各位小伙伴快来看看吧。
召唤与合成2后羿强度简评
1.强度排在T1,这名角色输出非常高。
2.目前版本优质法C,技能与连携提供了极高的输出效率,能够有效蒸发对方前排物T,快速撕开对方阵型。
3.缺点:极致的攻击导致功能性不强,需要队友补足控制。小体型导致其容易被aoe团从而无法打出理想的伤害。不过整体强度还是挺不错的,配合连携效果相当好用,值得大家培养。
《召唤与合成2》形态值机制一览
《召唤与合成2》形态值机制一览,在《召唤与合成2》中,形态值是一个核心机制,它直接影响着伙伴的战斗形态和能力。下面是形态值的详细机制介绍:
1、形态值可用来填充能量槽,满了之后伙伴就会直接进化为下一个形态,而不需要合成。
2、与召合1的区别:
召合1高级形态完全靠合成出来,并且在达到战场上限后,只保留高等级的,低等级的会直接消失掉;
召合2高级形态可以通过合成,也可以填满形态值能量槽进化,并且在达到战场上限后,合成的低等级的会提供形态值以供进化,而不是完全没有作用,类似于召合1战棋里的那个机制。
3、如何拿高形态值?
增加形态值基本上靠消除 多消啊连消啊什么的 还有一些英雄的被动可以增加形态值 比如说初始英雄贝罗伦有一个被动在双消时会多加几点形态值
另就是体型为巨的伙伴比较容易达到较高的形态
召唤与合成2装备词条全解析
召唤与合成2装备词条有哪些?游戏里面装备有着各种属性词条,其中包括:珍宝、暴击爆伤、闪避率、攻击和命中率等等。下面带来召唤与合成2装备词条一览,各位朋友快来看看吧。
召唤与合成2装备词条详解
1.珍宝
效果:分解时获得的原点翻十倍
前往不要洗珍宝!核心的产出是跟不上原点的,不管洗不洗珍宝,如果不清商店,在1k级左右都会碰到瓶颈,发现核心没了
如果你不洗珍宝,原点和核心是核心会缺,更不要说洗珍宝了
2.暴击爆伤
这游戏的暴击爆伤系统很有趣
暴击概率基础为50%,导致了爆伤的收益奇高(所以在设定上洗爆伤给的战力最大)
爆伤的基础数值是1500(猜测是1.5的爆伤倍率),装备和神器一个乘区,套装一个乘区,命石一个乘区,考虑到神器只有一件紫神器给中型爆伤,那多的爆伤就得靠装备词条去叠了
由于正常情况只有平a和小部分技能能暴击,暴击爆伤通常只会给平a角色去洗,例如,汪汪,龙人
3.闪避率
闪避只闪平a,在平a角色当大哥的版本会比较有用
目前版本是猴子,龙人,汪汪三核,(后期输出能力龙人>汪汪>猴子)
其中猴子是技伤完全不吃闪避,龙人是混伤,会受到影响但有限,汪汪是纯平a伤害,被闪避克死
所以目前版本的闪避是很有作用的,给你的战士洗闪避是防御属性里的优选(可惜我猴哥,被策划强行改成傻肉,这个cd-90其实是纯负面属性,是为了限制猴子强度的)
4.命中率
命中同样只对平a有效,是和闪避相对的,在平a当大哥的版本需要给大哥洗命中保证输出,例如,龙人,汪汪,以及各类后排工具人
5.攻击
不说了,通用属性,攻击型角色和奶洗了准没错
6.生命值
不说了,通用属性,不知道洗什么洗这个准没错
顺带一提,装备的攻击和物防并不吃角色共鸣,但生命值可以吃到形态加成,所以洗生命是比较优秀的选择
7.防御
在先前的底层逻辑贴里提到过防御公式,1点防御其实等于减1点敌方攻击
考虑到目前版本主流C全是物理,法防可以说毫无存在感,防御洗物防即可
防御大头基本来源装备,角色和神器本身提供的防御是比较少的,所以选择词条的时候,如果不需要闪避,尽量先选防御
8.生命恢复
告诉我这东西的意义在哪里,大家都是挨两刀就死,缺这点回复吗?
也许能靠着猴子的双倍属性基础走一走邪道流派,医术回血之类的,但目前至少是没看到作用
《召唤与合成2》推图卡关解决方法一览
《召唤与合成2》推图卡关解决方法一览,在《召唤与合成2》中遇到推图卡关的情况是很常见的,这往往意味着当前的队伍配置、角色等级或策略不足以克服关卡的挑战。以下是一些解决推图卡关的有效方法:
必带神卡:清橙和班加德
1、如果是前排死完,多上几个T
2、如果是清橙开盾后团灭,建议多上几个奶
3、根据对方伤害类型等调整功能位,但是“清橙”和“班加德”一定不能动
4、注意清橙不能死于对方的后排aoe——要么提高清橙形态值,要么命石多带先机。
50之后的大关,基本上可以“清橙+T+输出”打过,只要消到对面战力的三分之一左右就能过。
(PS:建议练一下“梅/尼”这两个英雄)
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