开发者的话
各位玩家老爷们,大家好,我是《空之挽歌》的制作人。
说起要做一个制作人专访的时候,我其实挺不情愿的。因为跟闪着金光的大牌制作人不同,我实在是太普通了一点。无论是长相还是气质,都是一股浓浓的诚信死宅的味道。我只是一个很普通的喜欢玩游戏的玩家而已。
在我的整个二十多年的游戏生涯里(一不小心就暴露了年纪),玩过最多的游戏,就是动作格斗类,我最喜欢,也擅长。所以在整个团队讨论要做一款什么样的游戏的时候,我说我要做一个动作格斗的APRG。大家问我为什么?我说:好玩啊。
那为什么要做二次元题材呢?
我说:我喜欢二次元啊,大家也喜欢二次元啊,所以我们就做二次元吧。我的二次元老婆大人,大概已经鲜有人记得了,是《心跳回忆》中的片桐彩子(再次暴露了年纪)。哈哈,没人记得才好呢,这样老婆就是我一个人了。
是不是听起来很可笑?其实,就是这么简单。没有传说中的市场调研、玩家需求分析,没有灵光一闪,信仰专注。只是因为我们这一群人,都是喜欢动作格斗游戏的二次元死宅。我们觉得,我们能做出一款好玩的动作格斗游戏,最让人兴奋的是,它是3D的二次元的,这就够了。
一定有人会说:别装那啥了,尽整些玄的。你们做游戏,就是为了让我们玩家使劲氪金,然后赚钱。
对啊,没错。做游戏,是得赚钱啊,不然我们就都得喝西北风了。不过,就我个人来说,我十分讨厌那种整个游戏都充满了铜臭味,我的每一步操作都要小心翼翼,一不小心点错什么按钮就会弹出一个大大的提示我充值的界面的游戏。
游戏得赚钱,不赚钱所有开发游戏的人就得饿死,这是实在话。但游戏里面如果到处都是要氪金的系统,那这个游戏无论多好玩,都让人倒胃口,这也是实在话。所以,我们要做的,就是在这之间找到一个平衡点。让你能体会到动作格斗游戏的乐趣的同时,能够不至于因为氪金而恶心,而我们也不会因此而饿死。
所以,如果各位玩家老爷如果对游戏中的各种设置有意见,尽管喷我。啊不对,是交流,是交流,帮助我来改良游戏。在这个问题上,我跟大家不在对立面,我们是一伙的。因为,我相信,只有大家喜欢我的游戏,觉得它,自然也不会吝啬那十块八块的来让我买点馒头。这全都是实在话。
所以,最后我也不做什么高大上的总结发言了,不是那块料。总之,希望大家喜欢我们的游戏,并多提意见。我一定会认真的考虑和答复的,谢谢。
以上。
空之挽歌游戏好玩吗
《空之挽歌》是一款非常好玩的奇幻类型的游戏,游戏画面十分精致唯美,游戏以二次元为背景,你可以叫上自己的小伙伴一起冒险,游戏中你可以自由挑选自己的职业与人物角色,精彩热血的格斗玩法,充实的打击感,游戏体验非常不错!喜欢的朋友快来试试吧!
空之挽歌官方简介
《空之挽歌》是一款幻想二次元画风且极具街机斗技交互特色的横版格斗手游。游戏以其特有的划屏连技搓招为最大亮点,全屏无技能按键图标,技能/施法全靠玩家指向搓屏释放,开创了街机格斗手游的全新战斗玩法体系。同时,玩家将以一位中立自治城邦治安官的身份,通过多维度的DIY养成、精灵的招募与进化、武器的锻造升级及实时斗技匹配等丰富有趣的玩法强化自己,从而挽救两大势力夹缝中的自治小城——夏安城。
空之挽歌游戏特色
【四主角首曝,为守护之物而战】
《空之挽歌》中的四大主角,格斗萝莉“薇拉”、阳光直男“乔”、贵族公子哥“西奥”以及我们冷艳的妖刀黑长直“泉明寺希”希酱,从穿着来看四位皆以中世纪制服装亮相,细节如服饰褶皱、配饰纹路等都有着精致的体现,配以各角色9头身完美比例,尽显制服美感。
【次元之战,斗技为王】
在特拉蒙托大陆,强者一贯以斗技取胜而非装备碾压。《空之挽歌》的战斗系统,告别了点触图标释放技能的传统套路,转而以玩家们别开生面的指向划屏搓招定调,意在为技术流玩家释放更多操作空间,往往在PVP玩法中,玩家可以基于海量技能+无技能CD两大特色打出无缝连招炫技将对手斩落!
【精灵萌宝:你的背后交给我吧!】
如果有一个呆萌的伙伴与你并肩,你会让TA冲在最前面吗?当然是要放在身后保护起来啦,但是《空之挽歌》中的精灵萌宠们可不愿意只当绿叶哦!游戏中玩家收服的精灵们,不但对主角们有着战斗数值上的加成,通过培养还可以促使精灵进化,经历幼年期、成长期、成熟期最终到达巅峰期后的精灵们不仅战力暴增,形态也更加威猛。
空之挽歌背景故事
新历1235年,来自旧大陆雷顿帝国的特拉蒙托爵士率领船队横穿孤海,抵达从未有旧大陆人踏足过的新大陆东岸。并将这里以自己的家族姓氏命名——特拉蒙托大陆。
新历1237年,旧大陆西海岸另一个大国文森同盟的萨缪尔·尤里卡博士在新大陆发现的神奇矿石““永暮石”,能作为比传统煤炭更有效的燃料;博士通过游说带动了同盟官方和民间前往新大陆采掘这种矿石的热潮。在此后的数十年间,文森同盟的淘金者纷涌而至。为了保护自己的海外利益,文森同盟在雷顿帝国的海外领地以北建立了自己的拓垦军团。
由于采掘矿石、利用永暮矿的行为破坏了新大陆的原住民罗索人的猎场,也与他们自然主义的信仰相违背,双方爆发了无数冲突甚至是战争。被俘虏的罗索人往往被迫沦为矿场奴隶,这更加剧了种族之间的矛盾。
新历1350年7月,同盟领地境内,遭受了百年奴役压迫的的罗索人终于爆发了起义。8月15日,装备简陋寡不敌众的起义军在拓垦军团指挥驻地尤肯城,外被剿灭,同时尤肯城内的罗索人遭到无差别清洗。这一夜,史称“尤肯城之夜”,遭到清洗的罗索人起义军和奴隶总数超六万,其惨状令世界震惊。
新历1351年11月,来自同盟的亚历斯·艾尔顿爵士招募良知尚存的贵族、军官、士兵、佣兵、冒险者、商人组成反抗义军,与拓垦军团的正规军展开激战,并掩护了部分幸存的罗索人往北方迁移。与此同时帝国的联军也趁机攫取了同盟军团所辖的大片土地。
新历1352年1月,义军和罗索人暂时撤退到北方海岸附近的荒芜地区,并在当地罗索人的协助下建立起夏安城。
新历1362年7月,被夹在两个大国战争前线的夏安城,在亚历斯·艾尔顿爵士的带领下与雷顿帝国签下附庸协议,成为其附庸国。我们的故事便从这时候开始。
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当前版本1.2.21
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更新时间2024-12-03 10:19:27
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类型角色扮演