《夺宝奇兵:古老之圈》游戏开发获卢卡斯影业倾力支持,确保纯正体验
据《卫报》报道,卢卡斯影业深度参与到新游戏《夺宝奇兵:古老之圈》的创作中,以维护该系列的正宗风味。游戏创意总监Axel Torvenius透露,双方紧密合作,从音频到视觉设计,卢卡斯影业作为印第安纳·琼斯专家提供了无比宝贵的资料与洞见,包括罕见的历史材料和电影幕后秘辛。
Axel强调,《夺宝奇兵:古老之圈》在风格上紧密参照了首部《夺宝奇兵》电影,力求重现那个让全球观众初次爱上印第安纳·琼斯的经典时刻。此次合作无疑为游戏注入了纯正的“夺宝奇兵”灵魂。
《夺宝奇兵:古老之圈》确定12月9日首发,PS5版2025年春天到来
MachineGames开发的《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日率先在PC及Xbox Series X|S平台发布,并预订于2025年春季登陆PS5。
创意总监Axel Torvenius和设计总监Jens Anderson在访谈中表达了团队对将这部新作带入索尼平台的热情和准备,得益于基于id Tech定制的多平台兼容引擎,游戏将顺利移植至PS5。
本作被视为MachineGames迄今最具雄心之作,融合丰富的历史背景、深度叙事与经典冒险元素。故事设定于1937年,介于系列首部与第三部电影之间,印第安纳·琼斯将在游戏中因一宗梵蒂冈文物窃案踏上全新探险旅程。
《夺宝奇兵:古老之圈》设计总监透露:本作是为探索者打造的庞大游戏世界
在2024科隆展期间接受IGN采访时,《夺宝奇兵:古老之圈》的设计总监Jens Andersson表示,即将推出的这款动作冒险游戏非常适合探索,内容丰富。玩家可自由返回之前的区域寻找所有隐藏要素,这虽然是可选内容,但对于追求完美的玩家来说是一大吸引力。
Andersson指出,由于游戏高度开放,其重复可玩性设计与《德军总部》系列有所不同,玩家能够重返旧地,彻底探索所有内容。只有当玩家完成了所有这些探索,达到100%完成度时,才算真正看到了游戏提供的所有内容。游戏重视故事情节,对于只想体验故事的玩家来说,流程会相对较短。而对于想要深入探索每一个角落的玩家,游戏则提供了大量内容和广阔天地。
此外,本周宣布,《夺宝奇兵:古老之圈》将于2025年春季登陆PS5,PC和Xbox版本则提前至2024年12月推出。