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《杀戮尖塔》魔理沙mod收集癖强度分析

人气:7 2024-10-30 00:27:42

杀戮尖塔魔理沙mod收集癖卡牌怎么样?下面为大家带来具体强度分析。

《杀戮尖塔》魔理沙mod收集癖强度分析

收集癖

遗物越多越强的一张牌,从卡面上看就不是一个前期会去抓的牌。

与其等这张卡后期高伤,还不如等后期再去抓,毕竟不想2费打9吧。

这个遗物是什么遗物都算,包括事件遗物等等。

一般我会在有12个遗物左右,并且卡组的输出不是很高的时候才会去抓这张卡,在有15个遗物左右再去锻造这张卡。

由于是1张2费输出牌,所以在卡组3费的情况下很难运转,如果是二层boss3费的情况下给了这张卡,也有一定的风险没给加费而变的很难用。

说说这张卡的好处吧,在后期相当于一个2费成型的魔法星弹,能配合魔法星弹的,他都能配合,比如说连续发射,强化组件等等,并且可以做的比魔法星弹更好。唯一的缺点可能就是他的2费了。

卡牌强度:A

升级需求:A

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod感知卡牌详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod感知卡牌详解

绝冰的勇者mod感知卡牌分析详解

感知 Perception 0费 普通技能

预见4(6)。

每预见1张能力牌,获得1能量。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod感知卡牌详解

基本当做一个预见牌来用,第二句话小卡组纯属添头。鉴于能力开过之后就没有了,而且本来就少,这张卡居然比能力还需求更早上手。作为一张补费卡,是只有没费开能力启动要卡死的牌组才考虑带的……(真的会有这种牌组吗?)

正好是个0费,那就做各种小羁绊链的链尾嘛。前期拿一个丢弃打防加速幻炎雪域循环其实也还好。如果是不缺过牌的卡组,带一个也行。

另外值得一提的是,如果是能力牌比较多的大卡组,这张卡发挥会变好很多,在能力没开完的启动阶段可以作为大补费来用。虽然勇者不太常有多张能力的大卡组,不过总会有少数情况嘛……

吧主是不是说过想玩万物旧编程机来着,这还不来打一把棱镜勇

抓位:前期抓一个缓解打防过多的压力也可以,后期牌组差不多了没啥需要丢的卡可以不抓。无论如何,鉴于这张卡亏手牌,还是一张起,第二张慎抓。

敲位:敲过多预见2,即多预见50%,让这张卡看起来敲了不亏。但真这么需要预见和补费的前期,敲位远不如优秀过渡高,因此仅在没啥好敲的情况下会敲。虽然随着能力牌变多敲位会提高,但其实不推荐使用大量能力牌的卡组。

省流:前期可以带,后期不考虑抓。敲位低。

《杀戮尖塔》碎片整理单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来碎片整理单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》碎片整理单卡强度详解

碎片整理单卡强度介绍

平均分9.7,标准差0.414,总分145.5分,在机器人36张罕见卡牌中名列第一。

碎片整理能力牌 一点费用 获得1/2点集中。

《杀戮尖塔》碎片整理单卡强度详解

机器人一共有三张单卡可以获得集中,他们分别是:碎片整理、耗尽、偏差认知。

他们的排名大致而言没有争议:偏差认知>碎片整理>耗尽。

碎片整理作为一张稳定给予集中的单卡,毫不夸张的说是没有任何缺点的。这也间接表明了在碎片上大做文章实在没有什么意义,就连偏差和耗尽的用法也比碎片复杂得多。朴实的给予一点集中就能在机器人蓝卡中勇夺桂冠,这也间接表明了集中对于机器人的增益究竟有多大。不管什么样的机器人(重编程/射爆核的物理机除外),向卡组里加一张碎片,永远是不会错的。这代表了它几乎万能的泛用性,同时碎片作为集中卡,可替代性也是极低的。无集中碎心有多难,有集中碎心就有多简单。

硬要谈碎片的缺点,我想可能有些机器人新手玩家或许尝到了回响AI十四五点集中的甜头之后,觉得能力流机器人天下无敌,空有两张碎片便带着毫无产球的能力和防御端的卡组去二层大战三奴隶,结果被一路捅进医院的悲剧。不过这多少是玩家的问题而不是碎片的问题。读者当个笑料便好。

《杀戮尖塔》圆球行者打法攻略详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来圆球行者打法攻略。

《杀戮尖塔》圆球行者打法攻略详解

圆球行者打法攻略

翻车行者:

《杀戮尖塔》圆球行者打法攻略详解

每回合:60%灼伤攻击打10/11并将两张灼伤分别塞到抽牌堆和弃牌堆,40%重击打15/16,除非:

1.连续使用了两次灼伤攻击,那么本回合重击

2.连续使用了两次重击,那么本回合灼伤攻击

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