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《杀戮尖塔》亡命之徒恐惧强度介绍

人气:3 2025-03-14 03:00:50

杀戮尖塔亡命之徒恐惧怎么样?在《杀戮尖塔》中,恐惧是一种重要的卡牌,下面为大家带来详细介绍。

《杀戮尖塔》亡命之徒恐惧强度介绍

恐惧

前中后期全期强无敌的单卡,前期有非常优秀的过渡数值(1费打15起),中后期可以叠几十点瘀伤爆杀心脏。但以恐惧为核心最好保证每回合都能打出一次,对卡组运转能力要求偏高。

过渡能力:★★★★★

后期能力:★★★★☆(视卡组而定)

抓取时机:前期敲的起来非常推荐带,中期有其他瘀伤时可以补,后期视卡组情况可作为输出核心

升级优先级:极高

强度:★★★★★

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《杀戮尖塔》观者nosl三层精英boss打法攻略分享

观者nosl三层精英boss打法攻略

精英boss

蛇女是比较考验启动的精英,如果前两回合鬼抽了要接100点伤害,或者启动较慢的无限会怕塞伤口,不需要特别针对,备着一瓶药以防万一一般就够了。(打不过蛇女的基本也不可能打过天罚,路线上就不要碰精英了)

大头是非常弱的精英,基本所有类型的卡组都可以痛揍他。不需要任何针对。

天罚是整个游戏除了心脏最恐怖的敌人(是的,比老头恐怖多了)。无论是全游戏最强的塞牌能力,无实体强制拖长回合数,还是塞牌后时不时来一把大镰刀都切中了观者的短板。首先要牢记天罚的血量和行动模式,200血,首回合50%塞牌,50%打7*3,往后回合35%塞牌(≤1),35%打7*3(≤2),30%打45(≤1)。在规划路线时就应该询问自己,在天罚首回合塞牌以后是否有能力在第三回合杀掉他?(如果运气差一点,13回合都塞牌,基本就赢不了了,这种情况概率并不小)如果答案是否定的,那请尽量避开三层精英,以及准备好伤害药水(类固醇是最好的)见到塞牌天罚就准备交双药秒杀,否则暴毙风险极高。并且选择路线时就要想好,如果打算莽精英,我能不能打下两个天罚再接下双boss,如果不能,那就需要谨慎控制精英数量,毕竟观者对金卡和遗物的需求度并不算高。应对天罚最好的手段是医药箱(能极大减轻最可怕的天罚战和心脏战的压力,买位极高,一般都比删牌更高),其次能稳定打出伤害的战歌、时之沙,能做跨回合规划的冥想,都是比较好的选择。但即使如此,首回合塞牌的天罚仍是大部分观者的梦魇,千万不可轻敌。

甜八和觉醒者都是比较好打的boss,正常的观者见到他们基本都可以低战损拿下。要注意的是如果启动较慢,需要花2个回合,那脸接每轮20+的伤害还是比较危险的,需要留好药/提前睡觉。同样要注意甜八和觉醒者都对以手有抗性,要注意自己的防御端能否撑住。

老头是比较难缠的boss,掐表、重击塞牌减抽牌和半血清buff涉及到全游戏最麻烦的计算。记好老头的伤害数值,8*3和32,要时刻注意下回合的抽牌情况,预预估自己需要的防御数值。打老头很常见的一个抉择点就是疾风连击要不要打满次数,这完全取决于下回合能抽什么牌,需要多少牌数打够防御数值,以及能否打够12张牌掐表结束回合。要十分小心老头重击完抽4鬼抽的可能性,鬼抽影响的不只是当回合,再下回合不舒服的掐表基本就意味着死,因此要时刻留意自己的抽牌堆,规划好本回合和下回合的出牌再行动。打老头是需要一些数值的,最简单的当然是力量发泄,其次易伤+高费输出(诸神、招牌技、回旋踢、时之沙)也可以极大减轻压力。无数值的无限卡组就得做好持久战的准备,把防御端拉到很高的水平,能抗下偶尔鬼抽的风险,和打到后边易伤后80+的伤害。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod雪域卡牌详解

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《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod雪域卡牌详解

绝冰的勇者mod雪域卡牌分析详解

雪域 Snow Zone 2费 初始技能

魔法

获得8(12)格挡。

给予所有敌人1(2)层虚弱。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod雪域卡牌详解

从防牌来说是一个小小的扫腿,在一层无论是打群怪还是打单都有不错的表现,aoe虚弱也是一个加分点。举例来说,中型尖刺史莱姆打10的时候一个雪域丢下去就变成打7轻松挡住,换算成2费出2防来看,可以节省一个卡位。如果是雪域+,甚至可以在三虱虫战、五史战和配置不太好的幼儿园战中协助玩家打出无伤。

虽然是一张2费卡,相对来说笨重一点,但是能够直接管一整个回合的防,还可以延续减缓后续的防御压力,尽管硬实力不比扫腿,但综合来说还是很不错的。

另外,尽管不一定前期就能凑出来,但是灵感雪域的combo还是很爽。关于灵感这张卡,后面会说。

关于共鸣 雪域对共鸣的利用率只能算中等。但由于过量的虚弱层数对勇者来说有变现手段,受共鸣增幅的虚弱层数可能比幻炎的火花价值更高。

敲位:尽量早敲,之后可以减少过渡防御卡的需求。防御数值增加50%,虚弱能够上到跨回合,可见具有十分不错的升级收益。相反的角度来看,如果更早的抓到了过渡防,雪域的敲位就骤降了。

省流:初始自带防御万金油,好,强,敲。

另外,初始卡带虚弱这就注定了这个角色永远都不会缺上虚弱的手段,基本从二层后半开始,对面几乎是易伤和虚弱同时永续了。

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