崭新时代的电子冒险乐园——Entex Adventure Vision震撼登场!
Adventurevision 是 Entex 于 1982 年生产的基于墨盒的桌面视频游戏系统。该系统有一个相当独特的内置 LED 显示屏,由一列 40 个 LED 和一个旋转镜组成,可产生分辨率为...
硬件参数
名称 |
Entex Adventure Vision |
发布日期 |
January 1, 1982 |
开发商 |
Entex Industries |
制造商 |
Entex Industries |
最大控制器 |
1 |
CPU |
Intel 8048 |
Memory |
1 KB |
Graphics |
40x1 LED array and a spinning mirror, 15 fps |
Sound |
National Semiconductor COP411L |
Display |
150x40 |
Media |
ROM cartridge |
描述
Adventure Vision是Entex Industries于 1982 年 8 月或 10 月发布的基于卡带的视频游戏机。该系统的发布价格为 79.95 美元。显示器、游戏控件和计算机硬件都包含在一个便携式设备中。LED 显示器只能显示红色像素。发布了四款游戏,都是街机端口。大约生产了 10,000或 50,757单位。
Adventure Vision 是 Entex 继一年前于 1981 年发布 的Entex Select-A-Game之后的第二代系统。
说明
通过一个多位置操纵杆和两组四个按钮进行控制,操纵杆两侧各一个,便于左手和右手玩家玩耍。Adventure Vision 没有像当时的其他系统那样使用LCD屏幕或外部电视机,而是使用单条垂直线的 40 个红色LED与外壳内的旋转镜相结合。这允许 150 × 40像素的有效屏幕分辨率 。后视镜电机从电池中消耗大量电力,使用内置交流适配器可以避免这种情况。
游戏
Entex 发布了四款 Adventure Vision 游戏,它们都是从街机移植而来的:
后卫,最初由威廉姆斯电子
超级眼镜蛇,最初由Konami
海龟,最初由 Konami
Space Force,最初由Venture Line(类似于Asteroids)
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
RCA Studio II:媲美今日科技的经典游戏机
RCA Studio II是由RCA制造的家用视频游戏机,于1977年1月首次亮相。Studio II游戏的图形是黑白的,类似于早期的Pong游戏机及其克隆游戏机。Studio II也没有操纵杆或类似的游戏控制器,而是使用了两个内置于控制台本身的十按钮键盘。控制台能够发出简单的哔哔声,音调和长度略有不同。工作室II包括五个内置游戏。
工作室II不是一个成功的产品;之前发布的仙童频道F在发布时已经过时,而Atari 2600在十个月后发布,优于两者。在1977年圣诞节销售不佳后,RCA停产了工作室II。
硬件参数
名称 | RCA Studio II |
发行时间 | January 31, 1977 |
开发 |
RCA |
制造商 | RCA |
最大控制器数量 | 2 |
Cpu | RCA COSMAC 1802 @1.78 MHz |
Memory | 512 bytes |
Graphics | RCA CDP1861 "Pixie" video chip |
Sound |
Single Channel Buzzer |
Display | 64 x 32 |
Media |
Cartridge |
开发
RCA工程师约瑟夫·魏斯贝克尔于1960年代后期开始在家中制造自己的个人电脑,并鼓励公司销售小型电脑。RCA于1977年1月推出了工作室II视频游戏机- 使用魏斯贝克的COSMAC 1802 CPU。
乔伊斯·魏斯贝克尔(Joyce Weisbecker)是游戏机设计师的女儿,她从小就学会了如何对父亲自制的家用电脑进行编程。1976年高中毕业后,她利用自己对建筑的熟悉程度,为工作室II创建了I号学校和Speedway/Tag,成为第一位开发商业视频游戏的女性。
市场损失
工作室II卖得很差。一份内部销售文件显示,RCA 自己的主机销量估计在 1977 年 2 月 15 日至 1978 年 1 月 31 日期间售出 53,000 至 64,000 台。它是在高级仙童频道F之后发布的,非常成功的雅达利2600也出现在1977年。RCA于1978年2月宣布游戏机停产,原因是圣诞节销量低迷。虽然损失没有披露,但该公司在北卡罗来纳州生产该系统的工厂解雇了120名工人。一些分析师将此归咎于RCA Studio II的游戏是黑白游戏,无法与提供彩色的系统竞争。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
任天堂游戏机:重温GameCube,重返游戏经典!
Nintendo GameCube 是第一款使用光盘作为主要存储介质的任天堂游戏机。与 GameCube 的当代竞争对手索尼的 PlayStation 2、世嘉的 Dreamcast 和微软的 Xbox 相比,GameCube 使用迷你...
硬件参数
名称 |
Nintendo GameCube |
发布日期 |
November 18, 2001 |
开发商 |
Nintendo |
制造商 |
Nintendo / Foxconn |
最大控制器 |
4 |
CPU |
IBM PowerPC 750CXe "Gekko" @ 485 MHz |
Memory |
24 MB RAM, 3 MB VRAM, 16 MB Audio RAM |
Graphics |
ATI Rage 5 "Flipper" @ 162 MHz |
Sound |
Macronix DSP @ 81 MHz |
Display |
240p, 480i, 480p |
Media |
miniDVD-ROM |
历史
1997 年,一家名为ArtX的图形硬件设计公司成立,有 20 名工程师曾在 SGI 工作过。ArtX 由Wei Yen领导,他曾是 SGI 的任天堂运营和 Project Reality 的负责人,从 1993 年到 1996 年,该公司将 SGI 的超级计算机设计缩小为Nintendo 64。
硬件
任天堂技术开发部技术总监 Howard Cheng 表示,公司的目标是选择一种“简单的RISC架构”,通过让软件开发人员更容易来帮助加速游戏的开发。IGN 报道称,该系统“从一开始就旨在通过以更便宜的价格提供更多功能来吸引第三方开发人员。任天堂的游戏机设计文件指出成本是最重要的,其次是空间。”硬件合作伙伴 ArtX 的副总裁 Greg Buchner 表示,他们对游戏机硬件设计的指导思想是针对开发者而不是玩家,“看水晶球”并辨别“什么”
我们认为开发人员是我们的主要客户。特别是对于 GameCube,我们花了三年时间与美国任天堂和各种开发人员合作,试图了解他们面临的挑战、需求和问题。首先是开发成本的上升。GameCube不用太麻烦就能看到高性能;这不是一个古怪的设计,而是一个非常干净的设计。重要的是,我们不需要为了实现高性能而跳槽。最重要的是,它具有丰富的功能,我们努力包含了开发人员要求的一组梦幻般的技术功能。
GameCube 是 Nintendo 继Famicom Data Recorder、Famicom Disk System、SNES-CD和64DD之后的第一款主要不使用卡带媒体的游戏机,它们代表了过去对互补存储技术的探索。GameCube 引入了一种专有的miniDVD光盘格式,可存储高达 1.5 GB的数据。它由松下电气工业(现为松下公司)设计,具有与标准DVD中的内容加扰系统(CSS)不同的专有复制保护方案。对于大多数游戏来说,这个大小已经足够了,尽管少数多平台游戏需要额外的光盘、更高的视频压缩率或删除内容。相比之下,PlayStation 2 和 Xbox 使用高达 8.5 GB 的 CD 和 DVD。
与其前身 Nintendo 64 一样,GameCube 模型以几种不同的颜色图案生产。该系统以“靛蓝”(广告和标志中显示的原色)和“乌黑”推出。一年后,任天堂发布了一款“白金”限量版 GameCube,它的控制台和控制器都采用了银色配色方案。“Spice”橙色控制台最终仅在日本发布,尽管该方案仅在其他国家发布的控制器上。
软件
GameCube 是任天堂第一款带有系统菜单的家用游戏机,通过在没有有效游戏光盘的情况下开机或在加载游戏时按住 A 按钮来激活。
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