PDP-10进入全新时代:创新科技解锁未来的故事
PDP-10(编程数据处理器 - 10)是数字设备公司从1960年代到1980年代制造的一系列大型36位计算机。它们在许多大学和研究实验室中使用,在20世纪70年代分时的普及中发挥了重要作用(突出的计算模型是批处理)。PDP-10上使用的最知名的操作系统是TOPS-10,TOPS-20,TENEX和ITS。
简史
PDP-10主要由工程师艾伦·科托克(Alan Kotok,1941-2006)设计,并受到PDP-6的影响,PDP-6是DEC早期建造36位计算机的尝试。第一批PDP-10型号基于KA10处理器,运行后来被称为TOPS-10操作系统,于1967年推出。DECsystem-10计算机于1971年推出,次年推出了新处理器KI10。KL10是最强大的主处理器,于1974年推出。它被微编码,并使用PDP-11小型计算机作为前端。
1976年,DEC推出了基于KL10的DECSYSTEM-20,并运行新的TOPS-20操作系统。TOPS-20,被用户昵称为“特温内克斯”,是博尔特·贝拉内克和纽曼开发的TENEX的衍生产品。几年后,KS10处理器被引入,并成为低成本DECsystem-2020的基础。1980年左右,DEC启动了木星计划,设计了一个新的PDP-10系统,但该项目失败了。1983年,该公司最终取消了PDP-10系列,转而支持日益成功的32位VAX系列。
PDP-10 上的游戏
最初在PDP-10上开发的游戏包括巨型洞穴冒险,DECWAR,鬼魂和佐克,都在1970年代。第一个MUD也是在20世纪70年代后期在机器上开发的。它运行在 DEC 系统-10 上,最初是用 MACRO-10 汇编语言编写的。
全新炫彩回忆!复古游戏时光机 Sega Dreamcast 重磅回归!
《Dreamcast》是世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、1999年10月14日在欧洲发行的家用游戏机。它是第六代视频游戏机中的第一款,先于索尼的PlayStation 2,任天堂的GameCube和微软的Xbox。Dreamcast于2001年停产,作为世嘉在游戏机市场十八年后的最后一款游戏机。
与不成功的土星昂贵的硬件相比,Dreamcast旨在通过“现成”组件降低成本,包括日立SH-4 CPU和NEC PowerVR2 GPU。Dreamcast在日本发行,在一场大型营销活动的支持下,在美国成功推出,但随着索尼对其即将推出的PlayStation 2的期待,兴趣稳步下降。在几次降价后,销售没有达到世嘉的预期,该公司继续遭受重大的财务损失。在领导层更迭后,世嘉于2001年3月31日停止了Dreamcast,退出了游戏机业务,并重组为第三方发行商。全球共售出913万台梦幻投射单元。
即使生命周期短且第三方支持有限,评论家们也认为Dreamcast领先于时代。它的许多游戏都被认为是创新的,包括疯狂的出租车,喷气式收音机,幻影之星在线,莎木和索尼克冒险,以及世嘉NAOMI街机系统板的高质量端口。Dreamcast是第一款包含内置模块化调制解调器的控制台,用于互联网访问和在线播放。
硬件参数
名称 | Sega Dreamcast |
发行时间 | November 27, 1998 |
开发 | Sega |
制造商 | Sega |
最大控制器数量 | 4 |
Cpu | Hitachi SH-4 @ 200 MHz |
Memory | 16 MB main RAM, 8 MB video RAM |
Graphics | PowerVR2 CLX2 @ 100 MHz |
Sound |
ARM7DI (Yamaha AICA) @ 45 MHz |
Display | Up to 640x480 |
Media |
1.2 GB GD-ROM |
历史
1988年,世嘉在第四代视频游戏机中发布了Genesis(在北美以外的大多数国家/地区被称为Mega Drive)。它是有史以来最成功的世嘉游戏机,售出3075万台。它的继任者土星于1994年在日本发行。土星是基于CD-ROM的,有2D和3D图形,但其复杂的双CPU架构比其主要竞争对手索尼PlayStation更难编程。虽然土星在日本和美国的PlayStation之前首次亮相,但它在美国的意外发射比原定时间提前了四个月,但由于缺乏发行而受到损害,这仍然是一个持续存在的问题。土星硬件的损失导致了世嘉的财务问题,1992年至1995年间,世嘉的收入在全行业放缓期间下降。
技术规格
Dreamcast的尺寸为190毫米×195.8毫米×75.5毫米(7.48英寸×7.71英寸×2.97英寸),重1.5公斤(3.3磅)。它的主要CPU是一个双向360 MIPS超标量日立SH-4 32位RISC,时钟频率为200MHz,具有8 kB指令缓存和16 kB数据缓存以及128位面向图形的浮点单元,可提供1.4 GFLOPS。其100 MHz NEC PowerVR2渲染引擎与ASIC集成,每秒可以绘制超过300万个多边形,并使用延迟着色。世嘉估计Dreamcast的理论渲染能力为每秒700万个原始多边形,或600万个纹理和光照,但指出“游戏逻辑和物理会降低峰值图形性能”。
图形硬件效果包括三线滤波、古劳德着色、z 缓冲、空间抗锯齿、每像素半透明排序和凹凸贴图。 Dreamcast可以同时输出约1677万种颜色,并以640×480的视频分辨率显示隔行扫描或逐行扫描视频。其67兆赫雅马哈AICA声音处理器采用32位ARM7 RISC CPU内核,可通过PCM或ADPCM产生64个声音,性能是土星音响系统的十倍。Dreamcast有16 MB的主内存,还有额外的8 MB内存用于图形纹理和2 MB的RAM用于声音。它使用12倍速雅马哈GD-ROM驱动器读取介质。除了视窗CE之外,梦幻广播还支持多种世嘉和中间件应用程序编程接口。
梦想投射可以通过多种配件提供视频。它带有A / V电缆,当时是视频和音频连接的标准。世嘉和各种第三方也制造了RF调制器连接器和S-Video电缆。VGA 适配器允许 Dreamcast 以 480p 连接计算机显示器或增强清晰度电视机。
反响与传承
1999年12月,《下一代》将Dreamcast评为五分之四,写道:“如果你想要现在最强大的系统,以合理的价格展示最好的图形,这个系统就是为你准备的。然而,下一代给出了五分之三的未来预测,并指出索尼和任天堂都因为发布更强大的游戏机。2000年初,五位《电子游戏月刊》的评论家给Dreamcast打了8.5分、8.5分、8.5分、8.0分和9.0分(满分10分)。2001年,《电子游戏月刊》的评分为9.0分、9.0分、9.0分、9.0分和9.5分(满分10分)。《商业周刊》将《梦幻广播》评为1999年最佳产品之一。
梦选失败的原因包括消费者对PS2的兴奋;缺乏EA和史克威尔软件的支持,这两个国家分别是美国和日本最受欢迎的第三方。高管们对世嘉的未来以及大川对世嘉缺乏对产品的承诺存在分歧。世嘉缺乏广告资金,贝尔菲尔德怀疑世嘉是否花了“一半”承诺在美国推广Dreamcast的1亿美元。市场还没有为在线游戏做好准备。世嘉关注“铁杆”游戏玩家,而不是主流消费者。时机不佳;世嘉的声誉因之前的几个支持不足的平台而受损。布莱克·斯诺在GamePro中写道:“备受喜爱的[Dreamcast]在竞争中提前几年推出,但最终难以摆脱世嘉在土星、世嘉32X和世嘉CD时代获得的负面声誉。因此,休闲游戏玩家和疲惫不堪的第三方开发者怀疑世嘉的交付能力。
Eurogamer的丹·怀特黑德(Dan Whitehead)指出,消费者的“观望”态度,以及缺乏EA的支持,是世嘉衰落的症状,而不是原因。他总结说:“世嘉在1990年代的不幸经历让游戏玩家和发行商都对任何以世代名词的新平台都持谨慎态度”。根据 1Up.com 杰里米·帕里什(Jeremy Parish)的说法,指责索尼“通过超卖PS2扼杀了Dreamcast”在智力上是不诚实的,因为世嘉对之前的游戏机缺乏支持,这让客户对购买Dreamcasts犹豫不决。
2009年,IGN将Dreamcast评为第八大视频游戏机,赞扬其软件和创新,包括其在线游戏。2010年,PC杂志的杰弗里·威尔逊将Dreamcast评为最伟大的游戏机,并表示它“消失得太早了”。2013年,Edge将Dreamcast评为过去20年来第十大最佳游戏机,通过使用VMU突出了游戏内语音聊天、可下载内容和第二屏技术等创新。Edge写道:“世嘉的游戏机无疑是超前的,因此它在零售业遭受了损失......今天仍然可以感受到它的影响。欧洲游戏玩家的丹·怀特黑德将“梦幻铸件”比作“一个小型的、方形的白色塑料肯尼迪”。。在某些方面是一股进步的力量,也许在其他方面是被误导的,但尽管如此,一个充满希望的生活却被黑暗的阴影力量悲惨地缩短了,催生了复杂的阴谋论,这些理论一直持续到今天。他写道,它短暂的寿命“可能已经封印了它作为有史以来最伟大的游戏机之一的声誉”,因为“没有什么能像悲惨的死亡那样建立一个邪教”。根据IGN的Travis Fahs的说法,“许多硬件制造商来来去去,但不太可能有一家的同类产品比世嘉少一半。
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探索未来的游戏时代:Epoch Game Pocket Computer引领你进入全新游戏体验!
Epoch Game Pocket Computer,通常简称为Game Pocket Computer,也称为Pokekon,是Epoch公司开发发行的第二代(1976-1992)手持视频游戏机。它于1984年11月在.. .
硬件参数
名称 |
Epoch Game Pocket Computer |
发布日期 |
November 30, 1984 |
开发商 |
Epoch Co. |
制造商 |
Epoch Co. |
最大控制器 |
1 |
CPU |
NEC µPD78c06 @ 6 MHz |
Memory |
2 KB |
Graphics |
1-Plane Bitmap Format |
Sound |
1 Piezoelectric Channel |
Display |
75 x 64 |
Media |
Cartridge |
描述
大纪元游戏掌上电脑(日文:ゲームポケコン,赫本:Gēmupokekon)是大纪元公司于1984年在日本以12,000日元发行的第二代 掌上游戏机。它也被称为Pokekon,是1980 年代初发布的极少数真正手持系统之一,比Game Boy早了 5 年。
该系统在日本是一个商业失败,因此,只为它制作了 5 款游戏。该系统内置了一个益智游戏和一个绘画程序。它由 4节 AA 电池供电,用户可以调节屏幕的对比度。输入和输出控件包括四个按钮、一个 8 向游戏手柄、一个对比度转盘和一个声音开关。
由于 Game Pocket Computer 在日本失败,并且从未在国际上发布,该设备极为罕见,在eBay 上的单位可以卖到数百美元。
游戏
该系统总共发布了7款不同的游戏。
系统内置2个。系统自带的内置功能(本蔵机能,Hontai naizō kinō)墨盒仅作为指令使用,占用墨盒插槽,不包含游戏数据,不需要插入系统玩游戏;
益智游戏(パズルゲーム,Pazurugēmu),11 块拼图的15 块拼图。
图形功能(グラフィック机能,Gurafikku kinō),一个光栅图形编辑器绘制程序。
其他5个分别发布;
宇宙轰炸机(アストロボンバー, Asutorobombā )
方块迷宫(ブロックメイズ, Burokkumeizu )
掌上电脑麻将(ポケコンマージャン, Pokekon mājyan )
掌上电脑黑白棋(ポケコンリバーシ, Pokekon ribāsi )
Sokoban (仓库番,sōko-ban)
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未来探索之窗:Windows Mixed Reality开启新纪元!
Windows Mixed Reality是作为Windows 10和 11 操作系统的一部分引入的平台,它通过兼容的头戴式显示器提供增强现实和虚拟现实体验。
其旗舰设备Microsoft HoloLens于 2015 年 1 月 21 日在“Windows 10: The Next Chapter”新闻发布会上宣布。HoloLens 提供了一种增强现实体验,其中结合了物理现实世界元素的实时演示虚拟元素( Microsoft将其称为“全息图”使得它们被认为在共享环境中一起存在。用于增强现实计算机的 Windows 变体(使用虚拟元素增强现实世界的物理环境) Windows Mixed Reality 具有增强现实操作环境,其中任何通用 Windows 平台应用程序可以运行。
微软HoloLens
Windows Mixed Reality 的首选设备, Microsoft HoloLens是一款智能眼镜耳机,它是一款运行 Windows 10 Holographic 的无线、独立的 Windows 10 计算机。它使用各种传感器、高清立体 3D光学头戴式显示器和空间声音来支持增强现实应用,并具有自然的用户界面,用户可以通过注视、语音和手势进行交互。代号为“Project Baraboo”的 HoloLens 在 2015 年发布之前已经开发了 5 年,但更早被认为是 2007 年底为后来的Kinect所做的原始宣传技术平台。
Microsoft 已将 HoloLens 定位为“在 Windows 10 时间范围内”发布,Microsoft HoloLens 开发版将于 2016 年 3 月 30 日开始发货,通过应用程序向美国和加拿大的开发人员提供,定价为 3000 美元。尽管开发版被认为是面向消费者的硬件,但截至 2016 年 2 月,微软尚未为 HoloLens 的消费者可用性设定时间框架,HoloLens 首席发明人Alex Kipman表示 HoloLens 将推出消费者版本只有当市场准备好时。三星电子、华硕等公司曾表示有兴趣与微软合作生产他们自己的基于 HoloLens 的混合现实产品。英特尔通过其名为“Merged Reality”的系统制造了一个名为 Project Alloy 的直接竞争对手;但是,它已于 2017 年 9 月 22 日被取消。