《耻辱》制作组:玩家们请在游戏中发挥创造力吧
《耻辱》不是一款开放性世界游戏,但玩家完成任务所能采取的手段则相当开放。Arkane工作室解释了该想法的初衷。
《耻辱》执行制作人Julien Roby 解释说,虽然他团队的出发点是为玩家提供海量的选择,但他知道,最终玩家的游戏体验仍然是近似于线性的。
“我能理解,虽然我们已经花很大力度增加游戏中玩家的选择,但有的玩家会对游戏的最终成品持不同的意见。这项任务很有挑战,但我们从一开始就已经认定了 - 我们就是要做这样的游戏。所以我们一直在向这个目标努力。我们用心制作每一个任务,确保它们全都具有深度和广度,就和人们试玩过的任务水准一样。”
有深度的剧情,玩家行动的自由度,这的确非常有挑战,“我们花了将近三年的时间开发游戏系统,运行起来非常具有真实性(与之对立的则是按照剧本安排发生的事件),我们的游戏自己本身就是活的,玩家可以根据自己的喜好进行各种试验。”
“我们在此项目中做的每个决定都源于一些简约而不简单的创意,比如“要鼓励玩家的想法”“让玩家发挥自己的创造力”。我们召集外部人员进行了成吨的游戏试玩,确保游戏正常运行,各个特点之间做到平衡。”
“当下,我们对游戏的最终版本非常满意。我们真心希望全世界的玩家能够喜欢。”
微软Nelson表示两大主机上市均取得佳绩是件好事
当Xbox One和PS4(相关资讯)的支持者还在喋喋不休的进行争论之战时,相应平台持有者公司的管理者们则看的更远,明白目前这种激烈的竞争情况对行业和消费者还是有力的。微软Xbox Live规划总监Major Nelson就是其中之一。
昨天他在Reddit上发帖,回复了一篇关于介绍Xbox One已经在11月售出909132台主机的帖子,并表示两大主机的开局战都打的十分出色。
他还在NeoGaf上解释道他更倾向于这个行业能够有两大健康的平台供消费者选择,当时有用户发了一篇相当带有主观感情色彩的帖子。
Hyrb也在推特上表示他认为两大平台都获得了开门红的结局。
能看到来自微软或者索尼的高管表达这种理智竞争的态度总是好的。当然要求粉丝们也能克制情绪,理智对待主机战争就非常难了。
备受期待却惨遭流产 盘点十大被迫取消的游戏
游戏开发工作有的时候可以非常棘手。预算有限,时间有限,还要考虑法律版权。许多颇具潜力的游戏最终都没能问世。今天为大家盘点十款令人期待不已却最终胎死腹中的大作。
10. 《战争机器:放逐》
《战争机器:放逐》本来应该是下一部《战争机器》,但制作计划早早被取消,透露给我们的信息也少之又少。根据Cliff Bleszinski说“大家现在就忘记这个作品吧。《战争机器:放逐》是一款未公布的游戏,现在开发工作已经取消,所以我也不会透露任何细节。”一切就这样结束了。
其实并不是一切都结束了,《战争机器:审判》就快与大家见面了,我们不禁要怀疑,会不会有来自于《放逐》的创意继承给《审判》呢。
9. 《死去的不死鸟》(Dead Phoenix)
《死去的不死鸟》中,主角是一个长着翅膀的鸟人,拎着一杆大枪,有点像成年版的《光之神话》
这款游戏是“卡普空五大游戏”之一,这五大游戏是卡普空打算在GameCube时代主推的。其他四部游戏最后都开花结果(其中包括《生化危机4》),只有《死去的不死鸟》,就那么消失了。
大家都知道不死鸟死掉了以后还会浴火重生,但这个不死鸟不是鸟姐。《死去的不死鸟》已经发售无望,彻底死去了。
-
重制经典 次世代作品《杀手学堂》公布最新游戏截图
11-03
-
《keep》怎么永久删除账号
09-29
-
同人作者维权检举遭讽刺 网友:收费才奇怪
03-21
-
丧尸新作《死光》最新开发者日志:“创造故事”
04-02
-
-