索尼正式公布Bungie重组计划新细节:聚焦《命运2》与在线服务游戏发展
在最近的简报视频中,索尼总裁、COO兼CFO十时弘树就Bungie重组计划进行了详细说明。十时表示,重组的目的在于“成本结构优化和产品组合优化”,并计划将Bungie的后台职能“与SIE的工作室整合”。
十时进一步透露,Bungie将集中人力和资源于《命运2》及其在线服务型游戏《Marathon》上,确保这些项目有持续的资源支持。而“其他游戏的开发”工作则将转移到PlayStation工作室进行。
十时概述了组织结构也将进行调整的计划,旨在“优化整个工作室结构”。
此次简报紧随Bungie大规模裁员和重组之后,上周Bungie宣布此轮重组影响超过200名员工,约占其员工总数的17%。部分Bungie员工在重组过程中被转移到了索尼。
Bungie CEO Pete Parsons提及重组原因是“日益增长的开发成本、行业变动以及持续的经济状况”。他形容这是“艰难且痛苦的一天,特别是对于即将离开的同事来说”。
2024年6月,Bungie宣布《命运2》代号Frontiers将于2025年问世,尽管具体发布日期尚未确定,并伴随着对即将到来的第10年内容的预告。鉴于索尼的新简报内容,这些计划预计保持不变。
索尼申请新专利:可调节握把手柄,改善振动体验
索尼近期公布的专利文件显示,为提升游戏手柄的振动效果,公司正考虑引入可移动握把设计。专利名为“具有可变握持的输入设备”,旨在通过调整握把位置适应玩家手掌,确保不同持握方式下振动感受的一致性,从而提供始终如一的高质量游戏体验。
索尼指出,当前手柄的振动强度受握持力度影响,导致长时间游戏时手感不一。新设计允许握把贴合玩家手掌,无论何种持握姿势,振动传递均不受阻隔,玩家无需紧握也可深感沉浸。此外,握把随用户手掌移动,可减轻因持续握紧导致的手部不适,使长时间游玩更为舒适。
值得注意的是,尽管专利说明多以PlayStation Move手柄为例,索尼亦展示了在现代手柄上的应用实例,暗示该技术未来有望应用于索尼游戏手柄,彻底变革操作体验。
索尼因限制第三方手柄,遭法国监管机构重罚1480万美元
近日索尼互动娱乐公司因为对第三方PS4手柄采取了技术限制,遭到法国反垄断机构Autorité de la Concurrence的罚款。监管机构指出,索尼以打击仿冒品为名,削弱了第三方手柄的性能。
Autorité de la Concurrence认为,索尼的技术限制让第三方制造商失去了竞争力,只有官方的DualShock 4手柄或者获得官方授权的手柄才能在PS4上正常使用。其他的手柄都会出现各种问题,比如经常断开连接。
监管机构还指责,索尼故意把授权过程弄得模糊复杂,让第三方制造商难以申请。因此,Autorité de la Concurrence对索尼开出了1350万欧元(约合1480万美元)的罚单。该机构还批评了索尼授权计划的不透明性,称该公司“随心所欲地制定标准,而加入该计划是第三方制造商避免连接问题的唯一方式”。
索尼目前还没有对这一消息做出回应,也不清楚是否会提起上诉。