《FF16》非高自由度游戏而是故事驱动的线性游戏
IGN日本发布了《最终幻想16》的前瞻试玩文章,其表示,《最终幻想16》并不是一款高自由度的游戏。
IGN日本表示,《最终幻想16》明显是一款故事驱动的游戏,同时在游玩的过程中,玩家仅会扮演主角克莱夫而不是其他人。
在早期阶段,玩家需要跟随剧情一步一步前进,几乎没有绕道的可能,你可以交互的对象仅限于UI中显示的对象,并且只能和头顶有气泡的角色交谈。
克莱夫没有毫无意义的挥动他的剑、也不会无休止的和陌生人攀谈,他就是一个正常人,有着自己的目标,而不是一个做乱七八糟事情的玩家。
由于游戏不是开放世界,游戏在移动到另一个区域中时可以在世界地图中进行选择。在故事开始之初玩家是没有选择的,但随着游戏进展,玩家开始能够前往主线故事之外的不同地点。
其中有一个大型区域,有着更多的弯路,所以担心游戏自由度不够高的玩家也会很高兴。
《最终幻想16》将于6月22日正式发售,敬请期待。
地区冲突曾导致《FF16》预告延期团队反思游戏内容
近日,《最终幻想16》制作人吉田直树接受了外媒Weekly Ochai的采访,谈及一年前在索尼PS发布会上,延期发布游戏预告的原因。
吉田表示,这支预告原计划应在去年3月公布,但由于当时世界局势动荡,部分地区间冲突不断。且鉴于《最终幻想16》本身的故事就是围绕争夺母晶展开的战争,所以团队在咨询索尼之后,决定取消原定发布计划,改为6月发布。
他还表示这场地区冲突也让制作团队开始反思,到底什么样的娱乐内容是适合制作的,尤其在真实世界正在经历残酷的冲突期间。
为寻找灵感《FF16》开发者被要求看《权游》!
多年来,《最终幻想》发生了很大变化,因为该系列的最新作显然受到了更多现实主义幻想的启发。《指环王》和《权力的游戏》等西方奇幻巨作在《最终幻想16》的开发过程中发挥了重要作用。
在开发前期,制作人吉田直树非常想把游戏基调定下来,以至于早期开发这款游戏的开发者都“被要求”观看HBO热播剧集。据Eurogamer采访,制作《最终幻想16》的团队必须“从西方”寻找更多中世纪幻想的灵感,因为“在我们生活的日本,这种东西是不存在的。”
因此,制作团队最终把重点放在了符合要求的西方影视上,《权力的游戏》可以说是其最具影响力的奇幻剧之一。
吉田希望《最终幻想16》的核心开发团队能够真正沉浸在《权力的游戏》的氛围中,所以他要求所有人都要观看这部剧。
“我们想要创造一些真正能引起很多人共鸣的东西。”吉田解释道,“当我们看到《权力的游戏》和之前的《冰与火之歌》系列真的引起了玩家的共鸣时,我们知道这也是我们想要做的事情。当我们第一次开始制作游戏时,我们的核心团队大约有30名成员,很早就购买了《权力的游戏》的蓝光碟,并要求每个人都看,因为我们想要这种感觉。”
至于其他灵感,虽然吉田并没有明确表示《指环王》也在其中发挥了作用,但他承认游戏中有个场景与《护戒使者》中的场景有一些相似之处,其中包括甘道夫与炎魔的搏斗。他年轻的时候读过小说,也看过电影,所以也许有一些无意识的灵感在其中。
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