《地狱潜者2》巅峰不再,近期低点跌至约一万玩家
科幻射击游戏《地狱潜者2》自发行以来迅速走红,3月末销量即超过1200万份,展现出强劲市场号召力。
据SteamDB数据揭示,其在线玩家数量近期有所下滑,最低谷时仅12995人同时在线,即使高峰时段也大多维持在约35000人,与巅峰时期458709人的壮观景象形成鲜明对比。
《地狱潜者2》音乐未获提名,创意总监表达不解
《地狱潜者2》的创意总监和制作人Johan Pilestedt近期在个人社交媒体上发文,表示不理解为何这款游戏未被年度最佳“音乐”提名。Pilestedt称,在大多数情况下,游戏完成后音乐也就听腻了,但《地狱潜者2》的音乐例外。
音乐创作人Will Roget也表示,在参与《地狱潜者2》之前,他曾考虑放弃使用管弦乐为游戏配乐,因为这既费时又费力且成本高昂。然而,玩家的热情和对音乐的欣赏让他受到了极大的鼓舞,并认为这是最好的奖励。
尽管《地狱潜者2》未能获得TGA年度最佳音乐提名,但它获得了“最佳多人”、“最佳动作”、“最佳社群”和“最佳持续运营”等奖项的提名。今年TGA最佳配乐/音乐提名作品包括《宇宙机器人》、《最终幻想7:重生》、《暗喻幻想》、《寂静岭2》和《剑星》。
《地狱潜者2》更新引争议,CEO承诺:游戏改善需时,望玩家耐心等待
近期,《地狱潜者2》的“自由升级”更新及其新内容“老兵烧烤(自由之焰)”虽诚意满满,却因游戏机制的削弱调整遭到玩家社群的强烈反弹。面对负面评价浪潮,Arrowhead工作室CEO Shams Jorjani在Discord上直面批评,承认内部亦有失望情绪,理解玩家因平衡性调整的不满。
Jorjani指出,尽管更新包含多项未被充分讨论的新特性,但玩家对平衡改动的反应说明了他们的失望是可以理解的。他提到,团队正反思如何在未来发展中避免类似问题,同时强调开发周期长导致玩家反馈与实际改动效果之间存在时间差。
工作室承诺将更紧密关注玩家期望,将其融入开发流程,并通过持续的优化行动来证明自身改正的决心。Jorjani重申:“行动胜于言语,我们将用实际行动来回应玩家的期待。”