《杀戮尖塔》倏忽魔技能详细介绍
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来倏忽魔技能介绍。
倏忽魔技能介绍
倏忽魔:
进阶0-1:5回合,打30、40、50、60、70
进阶2-16:5回合,打40、50、60、70、80
进阶17+:6回合,打40、50、60、70、80、90
《杀戮尖塔》地精小队无情单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队无情单卡分析介绍。
地精小队无情单卡分析介绍
无情
超级后期核心,强度非常之高。当然前中期也是非常的卡手,这个是小地精接受不了的。
由于肌肉基本是见到就会带着,所以看到无情时基本都是有临时力量的,只要有一张肌肉+、一张无情,基本就足够碎鲸了。
过渡能力:☆☆☆☆☆
后期能力:★★★★★
抓取时机:需要上限时
升级优先级:看情况
强度:★★★★★
《杀戮尖塔》魔理沙mod孢子炸弹单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod孢子炸弹单卡强度介绍。
魔理沙mod孢子炸弹单卡强度介绍
孢子炸弹
有毒的一张卡,一般易伤都是打怪前上的,你这卡增幅效果让我在输出前还要丢掉1费,很多时候就不合算了,只能输出完了在上易伤。
不过配合大十字、声光冲击的话,增幅要花掉1费也不一定是件坏事。
前者可以变成0费,后者可以快速触发0费效果。
而且孢子炸弹的增幅效果只有在对付单怪是负面效果,但是对付群怪的话,我觉得还是正面效果的情况更多。
是一张很好用的辅助卡,但裸抓还是要慎重,如果没有什么combo的情况下,就是拿0费换了一个下回合易伤,很亏。
易伤高50%的伤害对于魔理沙来说可以更快结束战斗,抓还是要抓的。
建议在不缺费,0费卡多,可以组成combo的任意一种情况下去抓。
烤鸡通过易伤能叠更高的甲。
升级了非常好用,但是考虑到魔理沙吃升级位的牌实在太多,大多数时候也只能凑活着用。
卡牌强度:B
升级需求:B
《杀戮尖塔》机器人nosl球位牌的收益详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器人nosl球位牌的收益攻略分享。
机器人nosl球位牌的收益攻略分享
球位相关的有2张牌(扩容、循环)和2个遗物(挖掘机、符文电容器)。关于2张牌可以参考第5章单卡分析,这里只做简要分析。
球位的作用是让头上可以挂的球变多,从而吃到更多球的被动收益和更多的集中段数。但由于球位本身并不提供球(循环提供球,也因此循环相比于其他几个在短线战中发挥好非常多),因此球位牌产出数值需要经历非常漫长的过程,以扩容举例,产出数值的过程为:打出扩容-> 挂满球 -> 再过几回合填平不开扩容时本应有的推球数值 -> 开始产出正向数值。
可以看出,上述过程是非常非常漫长的,因此球位牌想回本都是十分缓慢的,可以算是机器人最笨重的上限牌。
但由于球位牌非常珍贵,因此只要带着负担没这么大,我们还是要积极贪的。那么在上述链条中,只要有1-2个环节可以加速完成,那贪球位牌的负担就会大大减轻:
打出扩容:干手、散热片、雷暴
挂满球:冰川、冰寒、混沌+、冰冻核心
填平推球数值:集中可以加倍加速这一过程
另外,由于循环只要敲了就能提供不错的持续数值,因此是一张过渡期可以抓,后期效果也非常不错的全能型牌(循环后期发挥不会比扩容差,但是前期远强于扩容),只要敲的起来是可以积极抓取的。一个简单的例子:打一幕精英时一般都只有1个冰球,那么打三柱战损还是会很大,但如果再有个循环+,那战损就会大大减少。
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