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任天堂DS:时光记忆中的游戏乐园

人气:4 2024-08-28 05:08:25

任天堂 DS 或简称 DS,是由任天堂开发和发布的 32 位双屏掌上游戏机。该设备于 2004 年 11 月 21 日在北美开始销售。DS 是“开发者系统”或“双屏”的缩写,介绍了...

Nintendo DS(任天堂DS)

硬件参数

名称 Nintendo DS
发布日期
November 21, 2004
开发商
Nintendo
制造商
Foxconn
最大控制器

CPU
ARM946E-S @ 67 MHz, ARM7TDMI @ 33 MHz
Memory
4 MB RAM, 656 KB VRAM
Graphics
ARM946E-S
Sound
ARM7TDMI
Display
256x192 (native) and 240x160 (GBA mode)
Media
DS game card, GBA cartridge

历史发展

Nintendo DS 的开发开始于 2002 年年中,当时任天堂前总裁Hiroshi Yamauchi提出了关于双屏游戏机的原始想法。2003 年 11 月 13 日,任天堂宣布将在 2004 年发布新的游戏产品。该公司没有提供很多细节,但表示不会接替Game Boy Advance或GameCube。2004 年 1 月 20 日,该游戏机以代号“Nintendo DS”发布。任天堂当时只发布了一些细节,称这款游戏机将配备两个独立的 3 英寸TFT LCD显示面板、独立的处理器和高达 1 Gb (128MB) 的半导体内存。时任任天堂总裁岩田聪表示:“我们基于与现有游戏设备完全不同的概念开发了 Nintendo DS,以便为玩家提供 21 世纪的独特娱乐体验。” 他还表示乐观,认为 DS 将帮助任天堂回到创新的前沿,并摆脱过去几年对公司的保守形象。2004 年 3 月,一份包含控制台大部分技术规格的文件被泄露,同时还透露了其内部开发名称“Nitro”。2004 年 5 月,控制台在E3 2004上以原型形式展示,仍以“Nintendo DS”为名。2004 年 7 月 28 日,任天堂公布了一项新设计,该设计被描述为比 E3 上展示的设计“更时尚、更优雅”,并宣布 Nintendo DS 为该设备的正式名称。在 GameCube 销售不温不火之后,Hiroshi Yamauchi强调了其成功对公司未来的重要性,并发表了可以从日语翻译成的声明,“如果 DS 成功,我们将升入天堂,但如果失败,我们将下地狱。”

硬件

Nintendo DS 的设计类似于Game & Watch系列的多屏游戏,例如同样由 Nintendo 制作的 Donkey Kong和Zelda 。

Nintendo DS 的下部显示屏覆盖有电阻式触摸屏,旨在接受来自随附的手写笔、用户的手指或附在可选腕带上的弯曲塑料标签的输入。触摸屏让用户可以更直接地与游戏中的元素进行交互,而不是按下按钮;例如,在随附的聊天软件PictoChat中,手写笔用于写消息或绘图。

该手持设备具有四个字母按钮(X、Y、A、B)、一个方向键以及“开始”、“选择”和“电源”按钮。该设备的顶部是两个肩部按钮、一个游戏卡槽、一个手写笔支架和一个电源线输入。底部设有 Game Boy Advance 游戏卡槽。整体按钮布局类似于超级任天堂娱乐系统控制器。在 DS 上使用向后兼容模式时,不会使用按钮 X 和 Y 以及触摸屏,因为 Game Boy Advance 系列系统没有这些控件。

它还有位于上部显示屏两侧的立体声扬声器,可提供虚拟环绕声(取决于软件)。这是任天堂掌上电脑的第一次,因为Game Boy 系列系统仅通过使用耳机或外部扬声器支持立体声。内置麦克风位于底部屏幕左侧下方。它已被用于多种用途,包括语音识别、游戏会话之间和游戏会话期间的在线聊天,以及需要玩家对其进行吹气或喊叫的 迷你游戏。

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PC-9800系列再度崛起:焕发新生!

PC-9800 系列(日语:PC-9800シリーズ,赫本: Pī Shi Kyūsen Happyaku Shirīzu),通常缩写为PC-98或 98 (キューハチ,Kyū-hachi),是日本 16 位和NEC从 1982 年到 2000 年生产的32 位个人电脑。该平台确立了 NEC 在日本个人电脑市场的主导地位,到 1999 年,已售出超过 1800 万台。虽然 NEC 并未在西方销售这些特定机器,但它销售的是 NEC APC III,其硬件与早期的 PC-98 型号相似。

PC-9800 series

PC-98 最初是作为面向商业的个人计算机发布的,它向后兼容成功的PC-8800 系列。该系列的范围已经扩大,并在 1990 年代被用于包括教育和爱好在内的各种行业领域。NEC 成功吸引了第三方供应商和广泛的用户,到 1991 年,PC-98 以超过 60% 的份额主导了日本 PC 市场。IBM 的克隆品缺乏处理复杂日语书写系统的图形功能。此外,日本计算机制造商在国内市场销售基于每种专有架构的个人计算机。全球 PC 制造商,苹果除外,未能克服语言障碍,日本PC市场与全球市场隔绝。

背景

NEC 自 1950 年代以来开发了大型机。到 1976 年,该公司的大型机销售额在日本排名第四(10.4%),仅次于IBM(29.6%)、富士通(20.1%)和日立(15.8%)。NEC 并未涉足消费市场,其子公司 New Nippon Electric(后来的 NEC Home Electronics)在消费产品方面的成功有限。NEC 的信息处理小组开发了大型机和小型计算机,但他们没有开发个人计算机,因为他们认为微处理器不适合计算,因为它们缺乏性能和可靠性。但是,电子设备销售部开发了微处理器评估套件TK-80出乎意料地在爱好者中流行起来。TK-80 的开发者Tomio Gotō (后藤富雄)在 1977年旧金山西海岸计算机展览会上观察到个人计算机的普及。后藤和他的部门经理渡边和也(渡边和也)不顾信息处理组的批评,决定开发个人电脑。该部门只有一个小型电子零件商店的分销网络,因此他们要求新日本电气通过他们的消费者分销网络销售个人电脑。

硬件

PC-98在很多方面与IBM PC不同。例如,它使用自己的 16 位 C 总线 ( Cバス) 而不是ISA总线;BIOS、I/O 端口寻址、内存管理和图形输出也不同。但是,本地化的 MS-DOS、Unix、OS/2 或 Windows 仍将在 PC-9801 上运行。

软件

从 1980 年代到 1990 年代中期,PC-98 主要用于日本的商业和工业。截至 1992 年 9 月,在 16,000 个 PC-98 软件应用程序中,其中 60% 是企业业务软件应用程序(包括CAD),其中 10% 是操作系统和开发工具,其中 10% 是教育软件应用程序,其中其余是图形设计、网络、文字处理和游戏的混合体。Nikkei Personal Computing 杂志在 1993 年报道说,大多数家庭用户购买 PC 是为了在家完成办公室工作。出版商向 2000 名读者发送了一份问卷,在 1227 名回答的读者中,82% 的用户将其用于文字处理,72% 用于电子表格,47% 作为数据库,43% 用于游戏。

OnLive Game System: Revolutionizing Gaming in a Futuristic Era

OnLive是一家位于加利福尼亚州山景城的云 虚拟化技术提供商。OnLive 的旗舰产品是其云游戏服务,它允许订阅者租用或演示电脑游戏,而无需将它们安装在他们的设备上。游戏作为由服务的服务器呈现的流视频传送到 OnLive 的客户端软件,而不是由设备在本地呈现。

这种设置允许游戏在通常由于硬件不足而无法运行的计算机和设备上运行,并且还启用了其他功能,例如玩家记录游戏和观看的能力。

OnLive Game System

该服务可通过个人电脑和移动设备的客户端,以及通过智能电视和称为 OnLive 游戏系统的专用视频游戏控制台式设备获得。OnLive 还通过姊妹产品 OnLive Desktop 进军云桌面市场,这是一种订阅服务,提供可通过平板电脑访问的基于云的Windows Server 2008 R2实例。

OnLive 服务收到了喜忧参半的反应。批评者指出,视频质量和输入量滞后取决于您的互联网连接,并且因游戏而异,并且由于这些不一致和不认为 OnLive 可以完全替代拥有游戏并在本地硬件上玩游戏潜在用户可能会考虑的其他因素,例如服务的总体成本,而不是简单地升级他们现有的计算机。评论家称赞该服务允许用户演示游戏而无需安装它们以及内置的观众模式。

2015 年 4 月 2 日,宣布索尼电脑娱乐(现称索尼互动娱乐)已获得 OnLive 的专利,所有 OnLive 服务将于 2015 年 4 月 30 日停止。索尼运营PlayStation Now,这是一项类似的服务,使用Gaikai的基础设施,它是 OnLive 的前竞争对手。

系统

OnLive 游戏系统由 OnLive 无线控制器和控制台组成,称为“MicroConsole TV Adapter”,可以连接到电视并直接连接到 OnLive 服务,因此可以在没有电脑的情况下使用该服务。它附带连接设备所需的附件,复合视频用户可以购买额外的可选电缆。 MicroConsole 最多支持四个无线控制器和多个蓝牙耳机。它还有两个用于游戏控制器、键盘、鼠标和 USB 集线器的 USB 端口。对于视频和音频输出,它提供了组件、HDMI、TOSLINK端口和一个模拟立体声迷你插孔。以太网端口用于网络访问,这是访问 OnLive 服务所必需的。OnLive 游戏系统于 2010 年 11 月 17 日开始接受预订。

全球玩家盛会!Microsoft Xbox震撼发布:2022年最火爆游戏强势来袭!

Microsoft Xbox 是由 Microsoft 开发和分销的第六代(1998-2013)家用视频游戏机。它于 2001 年 11 月 15 日在北美发行,零售价为 299.99 美元。该控制台后来在欧洲(2002 年)发布,...

Microsoft Xbox

硬件参数

名称 Microsoft Xbox
发布日期
November 15, 2001
开发商
Microsoft Corporation
制造商
Flextronics International Ltd.
最大控制器
4
CPU
Intel Pentium III KC @ 733 MHz
Memory
64 MB DDR SDRAM
Graphics
Nvidia NV2A "XGPU" @ 233 MHz
Sound
Nvidia SoundStorm "MCPX"
Display
NTSC: 480i, 480p, 720p, 1080i / PAL: 576i, 576p, 720p, 1080i
Media
DVD-ROM

描述

Xbox是微软创建和拥有的视频游戏 品牌。该品牌由五款视频游戏机以及应用程序(游戏)、流媒体服务、名为Xbox 网络的在线服务和名为Xbox Game Studios的开发部门组成。该品牌于2001 年 11 月首次在美国推出,同时推出了最初的 Xbox 游戏机。

最初的设备是 1996 年Atari Jaguar停止销售后美国公司提供的第一款视频游戏机。到 2006 年 5 月,销量已超过 2400 万台。微软的第二款游戏机Xbox 360于 2005 年发布,截至 2021 年 10 月已售出 8600 万台。第三款主机Xbox One于 2013 年 11 月发布,已售出 5100 万台。第四代 Xbox 游戏机Xbox Series X 和 Series S于 2020 年 11 月发布。Xbox 的负责人是Phil Spencer,他于 2014 年 3 月下旬接替了前负责人 Marc Whitten。

历史

当索尼电脑娱乐公司在 1999 年首次发布PlayStation 2时,该公司将游戏机定位为家庭娱乐的核心,因为它不仅可以玩视频游戏,还可以播放音频 CD 和视频 DVD。微软的业务主要是通过其 Windows 操作系统、软件和游戏支持个人计算机 (PC) 业务,它认为 PlayStation 2 是对个人计算机的威胁。

来自微软DirectX团队的四位工程师——Kevin Bachus、Seamus Blackley、Ted Hase 和 DirectX 团队负责人 Otto Berkes,开始设想与 PlayStation 2 竞争的微软控制台会是什么样子。他们设计了一个系统,该系统将使用许多与 PC 相同的硬件组件,有效地运行 Windows 和 DirectX 版本来为控制台上的游戏提供动力。这种方法将使 Windows 上的开发人员能够轻松地为他们的新系统构建游戏,从而将自己与大多数游戏机的定制硬件解决方案区分开来。为这个控制台建议了许多名称,包括“Direct X Box”、和“Windows 娱乐项目”。微软的营销团队对该名称进行了消费者调查,使用名称“Xbox”作为控制,认为这是最不可取的,但在他们的测试中发现这具有最高的偏好,并被选为控制台的名称.
虽然最初的 Xbox 销量不大,但微软为了支持它付出了巨大的经济损失。然而,它的表现足以说服该公司继续生产该生产线。自发布以来,已有四代 Xbox,最新的是 Xbox Series X 和 Series S 单元。Xbox 已成为索尼 PlayStation 品牌的直接竞争对手,两者都以大致相似的规格提供高性能游戏系统。

游戏

每个控制台都有各种游戏。大多数在原版 Xbox 上发布的游戏都向后兼容,可以直接在其继任者Xbox 360上玩。与 Xbox 360 游戏的向后兼容性已于 2015 年 6 月添加到Xbox One,但不支持需要 Kinect 或 USB 外围设备的游戏。

使用 Xbox 和 Xbox Live 品牌的游戏也已针对Microsoft Windows、Windows Phone、Android和iOS设备发布。Xbox 游戏也可以使用Xbox Cloud Gaming流媒体服务播放。

软件

所有四代 Xbox 的主界面都是 Xbox Dashboard,它允许用户管理存储在控制台上的游戏、播放媒体和访问系统设置。自 2002 年以来,仪表板已与提供在线功能和店面选项的Xbox Live集成。虽然最初的 Xbox 和 Xbox 360 的软件最初是在经过大量修改的Windows 2000操作系统上构建的,但自 Xbox One 以来的软件使用的是基于 Windows 的系统(最初是Windows 8,现在是Windows 10),可以轻松地控制台和桌面应用程序之间的兼容性。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

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