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《杀戮尖塔》万物一心强度攻略

人气:9 2024-09-22 09:42:38

杀戮尖塔万物一心卡牌强度怎么样?万物一心是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌。下面就来看看杀戮尖塔万物一心单卡强度的攻略。

《杀戮尖塔》万物一心强度攻略

万物一心

平均分8,标准差0.944,金卡排名第8

2费稀有攻击卡,造成10/14点伤害,将弃牌堆中所有0耗能的牌放入你的手牌。

这张牌的总分为120,15人评分,平均分为8分,排名机器人金卡第八。

一提到0费牌,很多人就会自然地想到了机器人的一张具有成长性的攻击牌——爪击。万物一心可以复用被打出的爪击,从而提高爪击的成长速度。

于是,以爪击等0费输出为核心输出、全息影像、万物一心等为核心检索的流派便得以存在。一般称之为“万物爪击流”或者直接简称为“万物流”“爪击流”“0费流”等。

那么现在提问:万物一心在这些流派中处于什么地位?

可能会有的回答:万物一心是卡组的核心,串联了整个卡组的0费牌,使卡组的上限大幅提高。

那么,假如卡组里没有0费牌,万物一心又是什么?

没有万物这一核心是不是意味着爪击流玩不了?

什么是卡组的核心?

这是最近打炉石传说的一点感想。

一个炉石传说卡组的命名,可以理解为尖塔中的一个“流派”,比如中速猎,宇宙术,奇迹贼等。

那么继续细分一个炉石传说的卡组,我们又可以得到几个组件,比如中速猎可以分为:直伤组件,过牌组件,质量组件等。组件之间可能会有重叠,但基本上是不可或缺的。

这每一个“组件”,我们都可以称之为一个“体系”。一个“流派”由若干个不同的“体系”组成。哪怕“体系”的名称和“流派”相同(比如宇宙体系和宇宙术),也代表了两种不同的含义。

说这些和万物这张卡有什么关系呢?——肯定有人这么问

有,而且关系非常大。

现在把这一思路带回尖塔中,细分“万物爪击流”的体系:

伤害体系:爪击,可能存在的光束射线

防御体系:可能存在的眼部攻击,蒸汽护壁,冰球等

运转体系:可细分为过牌体系,加费体系,检索体系。其中全息和万物隶属于检索体系。

可能存在的上限体系:回响、白噪声、发现等提升卡组上限的玩意。

万物一心在这一流派中,充当的是运转体系的一员。

在炉石里,一个能称为“核心”的牌,都要求整个卡组为之服务。比如各种otk的otk手段。

回到尖塔,尖塔里能称为绝对核心的卡,我想到几个:灼热攻击,暴走/全身撞击,突破极限,华丽收场/飞镖/内脏切除。

这些卡无一例外,都是终结手段(突破极限也算是终结手段)。

那么万物一心呢?万物显然只是一个检索体系。没了万物一心,爪击流还可以用别的运转体系,比如快速检索、陀螺甚至立方体。但没了爪击,万物爪击流就不复存在了。谁是核心高下立判。

所以,我说这些东西的目的只有一个:先把万物一心“拉下神坛”。这张卡不是大众理解中的“核心卡”,只是一张在运转体系中尽职尽责的优秀辅助卡。以后看到万物一心,不要想着“以万物作为核心构筑XXX卡组”,逻辑完全反了。尖塔是一个用逻辑打牌的游戏,逻辑都出问题的话,很容易衍生出更多的问题。

以上便是万物一心的前情提要,接下来是正儿八经的分析

2费打10/14,这个费伤比完全不够看,所以一般来说都是直接忽略万物本身的伤害属性,转而看万物的附加价值。

“拿回弃牌堆中所有0费卡”

万物一心可以在一轮循环内复用这些已经被使用过的卡牌,从而压榨卡牌的价值,增加卡组

中的0费牌在单次循环内的使用次数。

我们看看机器人有什么不消耗的0费卡:电击+,双放+,递归+,回收+,爪击,光束,眼部,蒸汽护壁,内核,超频,打出2次的精简改良,已满4个能力的立场……

无色的常用卡还有:妙计,亮剑,秘密武器/技法+,急躁,深呼吸,疯狂……

观者的常用卡还有:五体投地,幸运一击,被确立基础减费的各种卡……

有几个身影相信大家一定不陌生。没错,机器人加费体系中的卡牌:内核、回收都是0费。万物一心的打出可以直接增加卡组中加费体系的使用频率,使机器人获得更多可支配费用,从而有更大的运转空间。毕竟,机器人是不会嫌费多的。

而和爪击等攻击牌配合可以直接增加卡组的输出能力以及输出成长,使卡组的输出效率更高。

和递归双放等控球卡配合可以大幅提高控球能力,使球体系卡组更加如鱼得水。

此外,和超频以及无色过牌卡的联动可以增加卡组的过牌能力。毕竟在能力体系成型之前,机器人的过牌是存在一些问题的,万物一心对过牌卡的复用能一定程度上减缓这些问题,同时可以更好地将过牌加费体系结合,从而达到1+1>2的效果。

还有些进阶操作,比如通过万物捞0费牌控制弃牌堆质量后再进行选择性洗牌,从而达到将废牌留在手上不参与循环之类的操作,这里就不细讲了。

总之,万物就是这么一张朴实无华的检索卡,当你卡组中有值得检索的0费卡时,万物就可以抓了。

不过万物也有缺点。

一个缺点来自万物本身:万物毕竟是张2费牌,对启动费用的压力有点大,而且万物有些吃牌序,如果牌序差的话(比如瓶装万物)万物会很尴尬

另一个缺点来自机器人:万物需要大量手牌位,这对卸牌能力本身就差的机器人来说有些困难,因此可能会出现被迫满手牌打万物的情况。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod大地崩坏卡牌详解

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《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod大地崩坏卡牌详解

绝冰的勇者mod大地崩坏卡牌分析详解

大地崩坏 Earth Collapse 2费 罕见攻击

魔法,远程

对所有敌人造成8(12)伤害。所有敌人本回合内失去4(6)力量。

来了来了,吧主设计的卡!

前中期的神,后期用来做防牌也行。

作为一张输出卡,配合一下勇者基本从不缺的易伤,2费aoe12(18)在一层能顺利过渡。下限8(12)当个小愁云惨淡来用,打幼儿园,五史甚至史莱姆王也不是不行。作为过渡输出来说在群怪战中表现优异(配合弹珠袋甚至很方便的可以秒了蛇女的两个匕),但对单会显得很乏力。(好歹有个卡位集中的优势,以及略亚于冲刺的伤费比……)

同时,其相当于可复用尖啸的功能,足以让它从前期一直用到心脏战。尖啸的防御有多强,地崩就仅仅比尖啸略逊一筹。但一回合的-6力量足够应对很多状况,不仅对群(三鸟快乐牌)优势极大,对单体多段(手书等)敌人也很有效。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod大地崩坏卡牌详解

在一些长线战斗(经典的二层三精英战)中,由于可复用的特点,实际表现可能比尖啸更优。一直到大后期四层,对矛的四连戳效果拔群,更是单卡解决掉心脏战的血弹连射,足以见可复用尖啸是何等强度。

对共鸣的利用率理论来说是倒数第二档,但由于减力量的极其优秀的特殊值,靠他直接把心脏67减到0也不是不可能……(有这两回合40共鸣的能力拿点什么别的防不好…)

特别注意:心脏强化回合不要打地崩,绝对绝对,千万不要。你也不想第五回合就面对一个10*15吧(虽然胡一点的勇者第二回合都能叠近百甲了)

抓位:前期防御很优秀,输出有点不够看,一层可以抓来针对群怪。后期抓只能用于针对防御上限不足以支撑连击的状况。防御下限?随便抓一个幽灵星体都比这玩意的防御下限强……

敲位:前期敲过之后8→12依然不能达到小史莱姆和血薄地精的斩杀线,而增幅50%的多段抵抗是很大的加强。因此需要输出时敲别的牌,需要防御时可以考虑敲这张牌。

省流:需要过渡aoe输出或针对多段的防御时抓。有富裕敲位就敲。

《杀戮尖塔》地精大块头打法攻略详解

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《杀戮尖塔》地精大块头打法攻略详解

地精大块头打法攻略

红爹:

《杀戮尖塔》地精大块头打法攻略详解

首回合强化

《杀戮尖塔》地精大块头打法攻略详解

获得激怒2/3(使用技能牌获得2/3力量)(A0/18)

之后的行动分两种情况:

A18以下:第2回合有33%的概率使用颅骨重击

《杀戮尖塔》地精大块头打法攻略详解

打6/8上2层易伤(A0/3),67%概率攻击

《杀戮尖塔》地精大块头打法攻略详解

打14/16(A0/3)。

之后的行动推算:

如果上一回合使用颅骨重击,则本回合有33%的概率使用颅骨重击,67%概率攻击。

如果上一回合攻击,则分两种情况:

1.如果再前一回合还是攻击,则本回合必定使用颅骨重击。

2.如果再前一回合不是攻击,则本回合有33%的概率使用颅骨重击,67%概率攻击。

A18及以上:行动完全固定。第2回合使用颅骨重击,第3,4回合攻击。第5回合使用颅骨重击,第6,7回合攻击。一直重复这个模式。

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